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精通Cocos2d-x游戲開發(fā)(基礎卷)
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《Cocos2d-x游戲開發(fā)》分為《基礎卷》和《進階卷》兩個分冊。兩卷書籍都有明確的寫作目的。《基礎卷》專注于Cocos2d-x引擎基礎,致力于讓Cocos2d-x初學者成為一個基礎扎實、靠譜的程序員。《進階卷》專注于各種實用技術,是作者多年開發(fā)經驗的結晶,書中的技術點大多是基于實際工作中碰到的問題提煉而來,從問題的本質出發(fā)到解決問題的思路,提供了多種解決方案,并對比各方案的優(yōu)缺點,啟發(fā)讀者思考。本書為《Cocos2d-x游戲開發(fā)》的《基礎卷》,共31章,分為4篇。第1篇為《入門篇》,涵蓋的主要內容有Cocos2d-x開發(fā)環(huán)境、學習建議、注意事項及低級錯誤總結,以及必備的C++編程基礎和指針知識等。第2篇為《基礎框架篇》,涵蓋的主要內容有節(jié)點系統(tǒng)、內存管理、場景和層、精靈、動作系統(tǒng)、動畫、紋理、文字、運行機制、渲染機制、消息機制和Schedule等。第3篇為《UI與交互篇》,涵蓋的主要內容有觸摸輸入、文本輸入、按鈕與重力感應輸入、Menu和MenuItem,以及GUI框架的功能控件、文本輸入、文本顯示及容器控件等。第4篇為《CocoStudio工具鏈篇》,涵蓋的主要內容有CocoStudio的UI編輯器、場景編輯器、動畫編輯器、2.x編輯器及CocosBuilder等。本書適合學習Cocos2d-x游戲開發(fā)的零基礎讀者閱讀,尤其適合Cocos2d-x自學人員。對于大中專院校的學生和社會培訓班的學員,本書也是一本不可多得的學習教程。

王永寶 ·游戲 ·19.9萬字

水射流技術及工程應用
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本書對水射流技術的理論及其在機械工程中的應用做了較全面的論述。全書共分八章,第1章水射流技術概論,主要講述水射流技術原理、水射流技術發(fā)展歷程、國內外研究動態(tài)以及水射流技術的應用;第2章講述純水射流技術理論基礎、系統(tǒng)組成、水射流結構特征與基本參數、水射流打擊力模型和水射流沖擊破壞理論;第3章講述水射流打擊力增強技術,包括減阻液水射流、空化水射流、脈沖水射流、磨料水射流等技術;第4章涉及磨料水射流切割技術,包括磨料水射流切割的一般特征、磨料水射流切割過程中的溫度分布、磨料水射流切割工藝參數、磨料水射流切割理論等;第5章涉及磨料水射流精密切割控制技術,包括磨料水射流精密切割表面質量控制技術、磨料水射流精密切割幾何精度控制、磨料水射流精密切割的運動控制和磨料水射流精密切割的優(yōu)化處理技術等;第6章涉及磨料水射流精密特種加工技術,包括磨料水射流精密切割厚材料、磨料水射流精密鉆孔加工、四軸聯動精密切割加工異形零件、磨料水射流車削加工、磨料水射流銑削加工、磨料水射流超精密磨削加工和磨料水射流拋光技術等;第7章介紹了水射流技術在機械工程中的典型和創(chuàng)新應用;第8章介紹了水射流技術在軍工和國防領域的應用。本書可以作為從事水射流技術研究、開發(fā)及其他相關工程技術人員的參考用書,也可以作為高等院校本科生、研究生開設相關課程的教學參考用書。

雷玉勇 陶顯中 ·單片嵌入 ·19.9萬字

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