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Android技術(shù)內(nèi)幕(系統(tǒng)卷)
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國內(nèi)首本系統(tǒng)對Android的源代碼進行深入分析的著作。全書將Android系統(tǒng)從構(gòu)架上依次分為應(yīng)用層、應(yīng)用框架層、系統(tǒng)運行庫層、硬件抽象層和Linux內(nèi)核層等5個層次,旨在通過對Android系統(tǒng)源代碼的全面分析來幫助開發(fā)者加深對Android系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計和實現(xiàn)原理的認識,從而幫助他們解決開發(fā)中遇到的更加復(fù)雜的問題。全書分為兩卷,系統(tǒng)卷主要分析了Linux內(nèi)核層、硬件抽象層和系統(tǒng)運行庫層的各個模塊的底層原理和實現(xiàn)細節(jié);應(yīng)用卷主要分析了應(yīng)用層和應(yīng)用框架層的各個模塊的底層原理和實現(xiàn)細節(jié)。具體而言,系統(tǒng)卷第1章首先從宏觀上介紹了Android系統(tǒng)的架構(gòu)以及各個層次之間的關(guān)系,然后介紹了如何獲取Android源代碼并搭建Android源代碼開發(fā)環(huán)境和閱讀環(huán)境的方法;第2章有針對性地剖析了Android的內(nèi)核機制和結(jié)構(gòu),以及Android對Linux內(nèi)核的改動和增強;第3章分析了Binder的架構(gòu)和工作機制,以及Binder驅(qū)動的實現(xiàn)原理;第4章分析了Android電源管理模塊的機制與實現(xiàn);第5章全面地剖析了Android硬件設(shè)備驅(qū)動(顯示、視頻、音頻、MTD、Event、藍牙、WLAN等)的工作原理和實現(xiàn),掌握這部分內(nèi)容即可修改和編寫基于Android的設(shè)備驅(qū)動程序;第6章深刻闡述了Android原生庫的原理及實現(xiàn),涉及系統(tǒng)C庫、功能庫、擴展庫和原生的Server等重要內(nèi)容;第7章系統(tǒng)地講解了硬件抽象層的原理與實現(xiàn),掌握這部分內(nèi)容即可編寫適合特定硬件設(shè)備驅(qū)動的抽象層接口;第8章和第9章是對系統(tǒng)運行庫層的分析,主要講解了Dalvik虛擬機的架構(gòu)、原理與實現(xiàn),以及Android的核心庫相關(guān)的知識,掌握這部分內(nèi)容即可完成對Android運行庫的移植和修改。本書適合所有的高級Android應(yīng)用開發(fā)工程師、Android系統(tǒng)開發(fā)工程師、Android移植工程師、Android系統(tǒng)架構(gòu)師和所有對Android源碼實現(xiàn)感興趣的讀者。

楊豐盛 ·程序設(shè)計 ·21.1萬字

OpenGL ES 2.0游戲開發(fā)(下卷)
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《OpenGLES2.0游戲開發(fā)(下卷):高級特效和典型案例》共分12章,內(nèi)容按照必知必會的基礎(chǔ)知識、基于OpenGLES2.0實現(xiàn)基本特效,以及真實大型游戲案例的順序進行詳細講解。第1章介紹如何通過頂點著色器實現(xiàn)酷炫效果,包括飄揚的旗幟、扭動的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數(shù)字圖像處理技術(shù)、分形著色器、粒子系統(tǒng)火焰特效等。第3章介紹模擬現(xiàn)實世界的一些光學(xué)效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級光源、高真實感水面倒影等光影效果。第5章游戲開發(fā)中的物理學(xué),介紹包括AABB包圍盒、穿透效應(yīng)、粒子系統(tǒng)以及彈簧質(zhì)點模型等。第6章介紹3D游戲開發(fā)中經(jīng)常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開發(fā)中常用的骨骼動畫技術(shù)。第8章介紹包括3D拾取、多點觸控以及多鍵監(jiān)聽等技巧。第9章討論3D游戲開發(fā)中的一些性能優(yōu)化問題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車場、WebGL模擬飛行把所學(xué)知識貫穿起來,達到了學(xué)以致用的目的。《OpenGLES2.0游戲開發(fā)(下卷):高級特效和典型案例》內(nèi)容豐富,從基本知識到高級特效,從簡單的應(yīng)用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類讀者。特別是移動游戲開發(fā)者、程序員,以及大專院校相關(guān)專業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書和培訓(xùn)學(xué)校的教材。

吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬字

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