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本書示例豐富,圖文并茂,以簡明易懂的方式闡釋了算法,旨在幫助程序員在日常項目中更好地利用算法為軟件開發助力。前三章介紹算法基礎,包括二分查找、大O表示法、兩種基本的數據結構以及遞歸等。余下的篇幅將主要介紹應用廣泛的算法,具體內容包括:面對具體問題時的解決技巧,比如何時采用貪婪算法或動態規劃;散列表的應用;圖算法;K最近鄰算法。本書適合所有程序員、計算機專業相關師生以及對算法感興趣的讀者。
(美)巴爾加瓦 ·程序設計 ·6.3萬字
《生命3.0》這本書將是你人工智能時代的思考利器。此書對未來生命的終極形式進行了大膽的想象:生命已經走過了1.0生物階段和2.0文化階段,接下來生命將進入能自我設計的3.0科技階段。兼具思想性和易讀性,人人都可讀懂的未來指南。作者邁克斯·泰格馬克本人博學多識,他用一種生動易懂、新鮮有趣的方式為大眾講述了這個時代最重要問題的“獨家內幕”,十分吸引人。不管你是科技圈的還是創投圈的,或是泛互聯網圈的,也不管你是渴望洞見未來的高端讀者還是科幻發燒友,或是大眾讀者,《生命3.0》是你參透未來、參與這個時代最重要的對話的深度指南。
(美)邁克斯·泰格馬克 ·人工智能 ·23.7萬字
本書是指導初學者學習WPS的入門圖書,書中介紹了WPSOffice2019中三大組件WPS文字、WPS表格和WPS演示的使用方法和操作實戰。全書共14章,主要內容包括WPS文檔的創建和編輯、文檔排版與打印、使用對象豐富文檔、長文檔編排、WPS文檔辦公實例、WPS表格基礎操作、使用WPS表格分析數據、使用WPS表格計算數據、使用圖表與數據透視表、WPS表格辦公實例、WPS演示基礎操作、幻燈片模板與動畫設計、幻燈片演講、WPS演示辦公案例等。
譚有彬 倪彬編著 ·辦公軟件 ·8.7萬字
Python是一種面向對象、解釋性的高程序語言,它已經被應用在眾多領域,包括Web開發、操作系統管理、服務器運維的自動化腳本、科學計算、桌面軟件、服務器軟件(網絡軟件)、游戲等方面。本書以Windows為平臺,系統全面地講解了Python3的基礎知識,其中,第1章主要是帶領讀者認識Python;第2章主要針對Python的基礎語法進行講解;第3章主要介紹Python中的常用語句;第4~5章主要介紹了字符串、列表、元組、字典等類型;第6~7章講解了函數的基礎和高知識;第8章講解了Python中的文件操作;第9章講解了Python中異常的相關知識;第10章講解了Python中的模塊;第11~12章側重講解了面向對象編程思想;第13章圍繞著面向對象的編程思想,開發了一個飛機大戰的小游戲。本書附有配套視頻、源代碼、習題、教學課件等資源,為了幫助初學者更好地學習本書中的內容,還提供了在線答疑,希望得到更多讀者的關注。本書既可作為高等院校本、專科計算機相關專業的程序設計課程教材,也可作為Python編程基礎的培訓教材,是一本適合廣大編程開發初學者的入門級教材。
黑馬程序員編著 ·程序設計 ·10.1萬字
閱讀本書可以獲得關于在Python下操作、處理、清洗、規整數據集的完整說明。本書第2版針對Python3.6進行了更新,并增加了實際案例向你展示如何高效地解決一系列數據分析問題。你將在閱讀過程中學習到最新版本的pandas、NumPy、IPython和Jupyter。
(美)韋斯·麥金尼 ·數據庫 ·15萬字
全球科技巨頭紛紛擁抱深度學習,自動駕駛、AI醫療、語音識別、圖像識別、智能翻譯以及震驚世界的AlphaGo,背后都是深度學習在發揮神奇的作用。深度學習是人工智能從概念到繁榮得以實現的主流技術。經過深度學習訓練的計算機,不再被動按照指令運轉,而是像自然進化的生命那樣,開始自主地從經驗中學習。本書作者特倫斯·謝諾夫斯基是全球人工智能十大科學家之一、深度學習先驅及奠基者,親歷了深度學習在20世紀70年代到90年代的寒冬。但他和一眾開拓者,利用大數據和不斷增強的計算能力,終于在神經網絡算法上取得重大突破,實現了人工智能井噴式的發展。作為深度學習領域的通識作品,本書以恢弘的筆觸,通過3個部分全景展現了深度學習的發展、演變與應用,首次以親歷者視角回溯了深度學習浪潮在過去60年間的發展脈絡與人工智能的螺旋上升,并前瞻性地預測了智能時代的商業圖景。
(美)特倫斯·謝諾夫斯基 ·人工智能 ·16.3萬字
《大話設計模式》通篇都是以情景對話的形式,用多個小故事或編程示例來組織講解GoF(設計模式的經典名著——DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware,中譯本名為《設計模式——可復用面向對象軟件的基礎》的四位作者ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson,以及JohnVlissides,這四人常被稱為GangofFour,即四人組,簡稱GoF)總結的23個設計模式。《大話設計模式》共分為29章。其中,第1、3、4、5章著重講解了面向對象的意義、好處以及幾個重要的設計原則;第2章,以及第6到第28章詳細講解了23個設計模式;第29章是對設計模式的全面總結。附錄部分是通過一個例子的演變為初學者介紹了面向對象的基本概念。《大話設計模式》的特色是通過小菜與大鳥的趣味問答,在講解程序的不斷重構和演變過程中,把設計模式的學習門檻降低,讓初學者可以更加容易地理解——為什么這樣設計才是好的?是怎樣想到這樣設計的?以達到不但授之以“魚”,還授之以“漁”的目的。引導讀者體會設計演變過程中蘊藏的大智慧。
程杰 ·程序設計 ·17萬字
本書是一本經典而實用的Spring學習指南,介紹了Spring使用框架、SpringBoot,以及Spring系統中的其他組成部分。本書分為4個部分,共18章。第1部分(第1章~第6章)涵蓋了構建Spring應用的基礎知識。第2部分(第7章~第10章)討論了如何講Spring應用與其他應用進行集成。第3部分(第11章~第14章)探討了Spring對反應式編程提供的全新支持。第4部分(第15章~第18章)介紹了如何做好應用投入生產環境前的準備工作,以及如何進行部署。本書適合剛剛開始學習SpringBoot和Spring框架的Java開發人員閱讀,也適合想要超越基礎知識并學習Spring新特性的經驗豐富的Spring開發者參考。
(美)克雷格·沃斯 ·工具書 ·20.3萬字
本書從人物、世界體系、臺詞等角度入手,通過解析多部經典游戲、動漫作品的劇本細節,通俗而又系統地講解了游戲劇本的構建之法,是游戲設計的入門佳作。全書共分為3部分:第1部分主要介紹游戲劇本的主要成分——主題、故事、角色和世界;第2部分詳細說明游戲劇本的結構、選項設計等;第3部分總結游戲劇本中文本的寫作竅門等。本書結構清晰明了、語言風趣易懂,對小說、動漫、電影等藝術作品的構思創作也有啟示。
(日)佐佐木智廣 ·游戲 ·10.6萬字
人工智能時代一種全新的技術——Agent正在崛起。這是一種能夠理解自然語言并生成對應回復以及執行具體行動的人工智能體。它不僅是內容生成工具,而且是連接復雜任務的關鍵紐帶。本書將探索Agent的奧秘,內容包括從技術框架到開發工具,從實操項目到前沿進展,通過帶著讀者動手做7個功能強大的Agent,全方位解析Agent的設計與實現。本書最后展望了Agent的發展前景和未來趨勢。本書適合對Agent技術感興趣或致力于該領域的研究人員、開發人員、產品經理、企業負責人,以及高等院校相關專業師生等閱讀。讀者將跟隨咖哥和小雪的腳步,踏上饒有趣味的Agent開發之旅,零距離接觸GPT-4模型、OpenAIAssistantsAPI、LangChain、LlamaIndex和MetaGPT等尖端技術,見證Agent在辦公自動化、智能調度、知識整合以及檢索增強生成(RAG)等領域的非凡表現,攜手開啟人工智能時代的無限可能,在人機協作的星空中共同探尋那顆最閃亮的Agent之星!
黃佳 ·人工智能 ·14萬字
本書是計算機科學概論課程教材,全書對計算機科學做了百科全書式的精彩闡述,充分展現了計算機科學的歷史背景、發展歷程和新的技術趨勢。本書首先介紹的是信息編碼及計算機體系結構的基本原理,進而介紹操作系統和組網及因特網的相關內容,接著探討算法、程序設計語言及軟件工程,然后討論數據抽象和數據庫方面的問題,講述圖形學的主要應用以及人工智能,最后以計算理論的介紹結束全書。本書在內容編排上由具體到抽象逐步推進,很適合教學安排,每一個主題自然而然地引導出下一個主題。此外,書中還包含大量的圖、表和示例,有助于讀者對知識的了解與把握。第13版的全彩色打印策略允許我們制作許多更具描述性的圖和圖表,使用語法著色對闡明本書中的代碼和偽代碼段有更好的效果。本書非常適合作為高等院校計算機以及相關專業本科生教材,也可以供有意在計算機方面發展的非計算機專業讀者作為入門參考。
(美)J.格倫·布魯克希爾等 ·基礎知識 ·42.1萬字
學習任何知識都不應該脫離實踐去空談理論。為了講清楚不同架構風格下的工程實現差異,也為了盡量少在書中貼代碼,將寶貴的版面空間節省出來,筆者在GitHub上分別建立了基于SpringBoot、SpringCloud、Kubernetes、Istio和AWSLambda的五種架構風格的樣例工程。如果你閱讀之前對架構并沒有太深刻的理解,建議先閱讀一遍本書附錄A的內容。如果你是一名駕駛初學者,最合理的學習路徑應該是先把汽車發動,然后慢慢行駛起來,而不是先從“引擎動力原理”“變速箱構造”入手去深刻地了解一輛汽車。計算機技術也是同理,先從運行程序開始,看看效果,搭建好開發、調試環境,對即將學習的內容先有一個整體的認知是很有好處的。
周志明 ·操作系統 ·32.8萬字
本書是“從編程思維到人工智能”系列書中的D二個模塊——Python系列中的D1輯,通過學生小墨與墨博士、墨哥哥的對話故事展開,加入多幅手繪漫畫,生動有趣地講解編程語言Python的基礎知識。內容從Python的安裝方法開始介紹,然后編寫D一行代碼HelloWorld,進而通過設計游戲的故事情節引導小讀者主動思考如何使用各類函數,實現更多功能。這本書根據小朋友的理解能寫作,講解非常淺顯易懂,把小朋友看書時可能遇到的疑惑都以生活中的例子來類比講解,小朋友更能理解和接受。為了解決小朋友學習編程遇到的英語語言障礙問題,本書每章都貼心地給出了需要用到的單詞,共111個英語單詞,同時配有58個趣味插圖、515個解答對話、30個溫馨提示、68個游戲實例。讓小朋友獨立看故事輕松學編程,玩樂中學習技能建立編程思維。同時,本書還配有教學視頻哦!
HelloCode人工智能國際研究組 ·程序設計 ·4.7萬字
這是一本專業的HTTPS書籍,全面講解了HTTPS領域的相關知識,內容包括密碼學、OpenSSL命令行、證書、TLS協議、HTTPS網站性能優化、HTTPS網站優秀實踐、大型網站HTTPS架構設計等。
虞衛東 ·程序設計 ·22.9萬字
自己編寫一個操作系統,是許多程序員的夢想。也許有人曾經挑戰過,但因為太難而放棄了。其實你錯了,你的失敗并不是因為編寫操作系統太難,而是因為沒有人告訴你那其實是一件很簡單的事。那么,你想不想再挑戰一次呢?這是一本兼具趣味性、實用性與學習性的書籍。作者從計算機的構造、匯編語言、C語言開始解說,讓你在實踐中掌握算法。在這本書的指導下,從零編寫所有代碼,30天后就可以制作出一個具有窗口系統的32位多任務操作系統。本書以課題為主導,邊做邊玩,拋開晦澀難懂的語言,行文風格十分隨性,還充滿了各種歡樂的吐槽,適合操作系統愛好者和程序設計人員閱讀。
(日)川合秀實 ·操作系統 ·29.8萬字
本書專注討論深度學習中應用非常廣泛的模型——卷積神經網絡,該模型特別適用于圖像分類和識別、目標分割和檢測以及人工智能游戲方面,受眾對象包括計算機、自動化、信號處理、機電工程、應用數學等相關專業的研究生、教師以及算法工程師和科研工作者。本書的最大特色是對卷積神經網絡進行由淺入深的分類描述,依次包括:現代雛形、突破模型、應變模型、加深模型、跨連模型、區域模型、分割模型、特殊模型、強化模型和頂尖成就。這種分類框架是在模型概述和預備知識的基礎上逐步展開的,既方便讀者入門學習,又有助于讀者深入鉆研。
李玉鑑 ·人工智能 ·14.8萬字
ChatGPT一經問世,在全球范圍內引起巨大轟動,GPT-4接入未來辦公軟件更是讓人震驚,而且技術正在以前所未有的速度快速迭代。那么,以這些技術為代表的生成式人工智能(AIGC)是否為新一輪的技術革命?它到底能做什么,具有哪些優勢和場景應用趨勢?面對新技術,未來商業的機會在哪里,對我們個人又有著什么樣的影響?……這些問題對于我們理解當下,面向未來都十分重要。本書基于作者的專業背景和長期實踐,系統介紹生成式人工智能的內在邏輯與應用,并將其與產業發展,理論和實際相結合,幫助讀者從本源了解生成式人工智能,結合未來趨勢和發展為讀者指明方向。
丁磊 ·人工智能 ·10.8萬字
機器學習是人工智能研究領域中一個極其重要的研究方向,在現今的大數據時代背景下,捕獲數據并從中萃取有價值的信息或模式,成為各行業求生存、謀發展的決定性手段,這使得這一過去為分析師和數學家所專屬的研究領域越來越為人們所矚目。本書第一部分主要介紹機器學習基礎,以及如何利用算法進行分類,并逐步介紹了多種經典的監督學習算法,如k近鄰算法、樸素貝葉斯算法、Logistic回歸算法、支持向量機、AdaBoost集成方法、基于樹的回歸算法和分類回歸樹(CART)算法等。第三部分則重點介紹無監督學習及其一些主要算法:k均值聚類算法、Apriori算法、FP-Growth算法。第四部分介紹了機器學習算法的一些附屬工具。全書通過精心編排的實例,切入日常工作任務,摒棄學術化語言,利用高效的可復用Python代碼來闡釋如何處理統計數據,進行數據分析及可視化。通過各種實例,讀者可從中學會機器學習的核心算法,并能將其運用于一些策略性任務中,如分類、預測、推薦。另外,還可用它們來實現一些更高級的功能,如匯總和簡化等。
(美)Peter Harrington ·程序設計 ·18.2萬字
本書從計算機的內部結構開始講起,以圖配文的形式詳細講解了二進制、內存、數據壓縮、源文件和可執行文件、操作系統和應用程序的關系、匯編語言、硬件控制方法等內容,目的是讓讀者了解從用戶雙擊程序圖標到程序開始運行之間到底發生了什么。書中還專設了“如果是你,你會怎樣講呢?”專欄,以小學生、老奶奶等為對象講解程序的運行原理,頗為有趣。第3版升級了書中用到的軟件產品和開發工具,并在正文和注釋中補充了大量內容,讓初學者更容易理解。對于舊版中頗受好評的硬件相關章節,更新了C語言的樣例代碼。書末附錄關于C語言的章節也升級至最新標準。第12章新增了Python機器學習的內容,讓初學者能夠輕松體驗人工智能的樂趣。附錄也增加了對Python語言的介紹。本書圖文并茂,通俗易懂,非常適合計算機愛好者及相關從業人員閱讀。
(日)矢澤久雄 ·程序設計 ·9.4萬字
追求簡單易用是人類的本性,簡單易用始終是贏得用戶的關鍵,并決定了產品壽命。本書作者賈爾斯·科爾伯恩依托20多年交互式設計的探索與實踐,提出了合理刪除、分層組織、適時隱藏和巧妙轉移這4個達成簡約至上的策略,講述了為什么應該站在主流用戶一邊,以及如何從他們的真實需求和期望出發,簡化設計,提升易用性,創造出卓爾不群、歷久彌新的用戶體驗。本書第1版出版后一直高居同類圖書銷量排行榜前列,被讀者奉為交互設計和產品設計必讀入門書。第2版根據近年來交互設計領域的實踐和發展,對書中案例進行了全面更新,并在設計策略層面有更深入的探討。
(英)賈爾斯科爾伯恩 ·軟件工程 ·6.4萬字
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