科普游戲?qū)д摚河螒蛸x能科學(xué)教育
本書從科技和文化深度融合的視角,介紹了科普游戲的概況和所涉及的基本理論和核心技術(shù),結(jié)合20多個中外科普游戲?qū)嵗嬖敱M地梳理和概括了科普游戲的概念、定義、歷史、類型、特征、知識體系、行業(yè)生態(tài)及其在科學(xué)教育中的作用等內(nèi)容。旨在探索科普游戲作為科普產(chǎn)業(yè)的新業(yè)態(tài),引導(dǎo)傳統(tǒng)游戲行業(yè)積極布局科普游戲業(yè)務(wù),構(gòu)建新時代科普新格局。本書對科普場館、博物館和從事科學(xué)普及的研究人員、展教人員、科學(xué)教師以及高等院校科學(xué)傳播、教育技術(shù)等專業(yè)的師生、科普產(chǎn)品研發(fā)企業(yè)的相關(guān)人員、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品策劃設(shè)計人員可起到拋磚引玉的作用。全書6章,包括科普游戲的概念與價值、科普游戲的理論基礎(chǔ)、科普游戲與科學(xué)教育、科普游戲與科普場館、科普游戲的策劃與研發(fā)以及科普游戲與科普產(chǎn)業(yè)等內(nèi)容。
·17.4萬字