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本書介紹了服裝消費過程中購買行為中的心理活動規律及個性心理特征,消費者的心理特征包括消費者興趣、消費習慣、價值觀、性格、氣質等方面的特征及其對服裝知覺、流行、著裝動機和社會消費心理的知識、在消費活動中的心理現象和行為規律。《服裝消費心理學》還介紹了消費者購買過程的心理活動,流行因素與消費心理、群體與消費行為,商品價格與消費心理、營銷環境與消費心理等內容。《服裝消費心理學》可作為高等院校服裝專業教材,也可作為服裝市場專業也人員閱讀。
王海燕 ·設計 ·19.8萬字
現如今,在互聯網領域,用戶體驗逐漸成為一個炙手可熱的關鍵詞,用戶體驗設計師也逐漸成為產品開發設計團隊重要的成員。可以說,這是個用戶體驗為王的時代,人人都在討論用戶體驗并發表自己的見解,然而什么是用戶體驗,它是怎么產生的,現狀又如何呢?本書由百度,阿里,騰訊各出一位設計師,為大家分析目前用戶體驗的現狀,以及在國內領頭的互聯網行業里,作為用戶體驗設計師應該掌握那些技能。
蔡贇等編著 ·設計 ·19.4萬字
《AutoCAD2020中文版家具設計從入門到精通》結合各種家具設計實例講述了利用AutoCAD進行家具設計的基本方法和技巧。全書講解細致完善,共分3篇12章,其中第1篇為基礎知識篇(第1~5章),講述家具設計基本理論、AutoCAD2020入門、二維繪圖命令、二維編輯命令和輔助工具的使用;第2篇為典型家具設計篇(第6~10章),講述椅凳類家具、床類家具、桌臺類家具、儲存類家具和古典家具的設計實例;第3篇為三維家具設計篇(第11~12章),講述家具三維造型的繪制和編輯方法。另附1篇線上擴展學習內容,講述家具設計在室內設計工程中的具體應用。本書各章之間緊密聯系,前后呼應,形成一個整體。
CAD/CAM/CAE技術聯盟編著 ·設計 ·19.3萬字
《服裝設計思維訓練》以設計思維訓練為主線,將全新的服裝設計理念、原理、知識和技能貫穿其中,在開發學生創造潛能的同時,努力讓學生學會觀察(能從身邊的事物中發現美、感受美、分析美)、學會思考(能從普通人思維中超脫出來,進入設計師的思維狀態)、學會表現(能駕輕就熟地運用服裝設計語言,表達思想和抒發情感)、學會學習(具有主動學習的良好習慣,善于舉一反三、觸類旁通)。《服裝設計思維訓練》可作為高等院校、高職院校、中等專業學校服裝與服飾設計專業教材,也可供教師、設計師及服裝設計愛好者參考使用。
于國瑞 ·設計 ·19.3萬字
進入21世紀以來,中國傳統文化踏上復興之路。在其中,漢服運動既是當之無愧的先驅者,又是最具韌性的實踐者,而且以其最具宣示性的行動符碼,創造了最具可讀性的歷史記錄。本書作者楊娜是漢服運動的重要參與者和推動者。《漢服歸來》就是她對自己親身經歷的漢服運動的觀察、記錄與思考。透過這本書,可以看到十幾年來圍繞漢服展開的思考、行動與紛爭,看到在這背后隱藏的激情、理念、利益以及由此而來的沖突,看到傳統文化的頑強生命力和推陳出新的巨大潛力。期待這本書不僅是以往漢服歷史的見證,還將推動漢服運動更上層樓。
楊娜等編著 ·設計 ·19萬字
本專著以文化景觀為概念,以中國文化景觀遺產以及當代文化景觀為研究范疇,以地域景觀單元的地理特征以及地區文化現象復合體為范例,以地域文化與景觀設計關系為紐帶,以構建當代文化景觀設計理論為核心思想,試圖在地域文化語境下闡述人地關系、傳統文化與當代景觀構建的內在邏輯和結構關系。對文化景觀的人文現象、構建方法、設計要素、發展趨勢以及對文化景觀的未來進行深入研究,剖析文化景觀所承擔的文化意圖與美學功能,本書對提升專業設計人員、民眾的文化自信、文化內涵和審美精神對于當代景觀設計思路等方面有參考意義。
趙學強等 ·設計 ·18.6萬字
本書以澳門歷史為線索,尤其是以澳門450余年中西方文化并存、交融的狀態為研究背景,分七章詳細地從時間的縱向發展上及不同類別設計的橫向展開上,介紹了澳門的設計藝術。書中展現了澳門設計藝術的發展歷程,著重論述澳門現代設計藝術在視覺傳達設計、產品設計、環境設計藝術等領域的成果與特色,探尋澳門設計藝術發展的趨向,并對澳門世界文化遺產保護、澳門文化創意產業和澳門設計藝術教育做了較深入地分析、探討。
劉佳 ·設計 ·18.5萬字
全書根據目前行業設計師身上常見的知識訴求,以及作者的親身經歷,共分為四大塊內容進行精講,一是用戶體驗行業及相關崗位的現狀、挑戰、未來和破解之法;二是用戶體驗設計方法論、交互設計技能樹和產出物的解讀和實際案例講解;三是不同類型產品的設計特性及設計師價值體現;四是根據作者多年來的從業心得匯聚而成,分享設計師的成長階段、學習方法、職場心得和交互設計作品集設計思路。
黃梓暄 ·設計 ·18.4萬字
本書緊扣時代發展背景下陳列設計的熱點、難點與重點,涵蓋了陳列設計基礎理論、視覺化營銷、陳列構思、陳列為經營服務、基于消費過程的陳列、陳列色彩、陳列風格、陳列材質、陳列櫥窗、陳列細節、陳列照明、陳列優化、交互式陳列等內容,全面介紹了陳列設計相關知識和所需掌握的專業技能,知識體系相輔相成,非常完整。
陳根 ·設計 ·18.4萬字
《西游記》是中國古代著名的神話小說,成書于明朝中葉,它內容非常豐富,融合了佛、道、儒三家的思想和內容,并充滿了神奇的想象,通過唐僧師徒不怕險阻、堅持去西天取經的傳奇故事,表達了一種為達目標百折不撓的進取精神。本書以《西游記》原著為依據,經過精選和縮編,將原著中的故事用淺顯易懂的語言表達出來,全文加注拼音,并配以生動有趣的圖畫,更有助于孩子閱讀。
童心編繪 ·設計 ·18.3萬字
20世紀最著名的設計,不在博物館,而在市場上。可口可樂玻璃瓶和麥當勞的標志舉世聞名。1924年現代主義者的“法蘭克福廚房”,1954年流線型帶尾鰭的老爺車,1960年代末俯首皆是的充氣椅子——要想理解我們的文化,這些設計比被狹隘定義的經典更能說明問題。作者重新審視了歐陸、斯堪的納維亞、北美和遠東的眾多設計與工業文化問題,深入探討了民族認同,意識形態與商業方法的“美國化”,跨國公司的興起,波普與后現代主義,以及關于懷舊和遺產的當代觀念。這部設計史清晰地闡明了設計的本質:一種關于審美、社會、經濟、政治和技術力量的強力且復雜的表達。
(英)喬納森·M.伍德姆 ·設計 ·18.2萬字
高校設計類入門基礎理論讀物,簡約概括地介紹了設計的性質與特征、功能與類型、設計師素質、設計歷史與現狀等。
聶世忠 韓宇承 胡林輝 羅豪暢主編 ·設計 ·18.1萬字
《三國演義》描寫了從東漢末年到西晉初年之間近105年的歷史風云,以描寫戰爭為主,反映了東漢末年的群雄割據混戰和魏、蜀、吳三國之間的政治和軍事斗爭和最終司馬炎一統三國,建立晉朝的故事。反映了三國時代各類社會斗爭與矛盾的轉化,并概括了這一時代的歷史巨變,塑造了一批叱咤風云的三國英雄人物。全書可大致分為黃巾之亂、董卓之亂、群雄逐鹿、三國鼎立、三國歸晉五大部分,在廣闊的歷史背景下,上演了一幕幕氣勢磅礴的戰爭場面。作者羅貫中將兵法三十六計融于字里行間,既有情節,也有兵法韜略。本書以《三國演義》原著為依據,經過精選和縮編,將原著中的故事用淺顯易懂的語言表達出來,全文加注拼音,并配以生動有趣的圖畫,更有助于孩子閱讀。
童心編繪 ·設計 ·17.9萬字
蔡贇等編著 ·設計 ·17.7萬字
本書從職業設計師查詢手冊的習慣出發,把章節分為兩個模塊八個章節。第一模塊為CMF的基礎模塊,包含四個章節:CMF基礎篇、CMF色彩篇、CMF材料篇、CMF工藝篇。基礎模塊涉及了色彩、材料、工程三大專業領域,同時又與企業應用保持著高度同頻。第二模塊為CMF的專業模塊,包含四個章節:CMF設計方法篇、CMF設計流程篇、MF行業對應清單篇、CMF價值關鍵詞清單篇。本書匯聚了企業與高校不同背景的優勢力量,從而保證了本書在知識結構上做到了理論與實際的有機結合,因此具有較強的專業性和指導性。因此,本手冊完全可以滿足企業在職設計師CMF設計的實際需求,也可以滿足高校設計類CMF設計教學的需求。
黃明富主編 ·設計 ·17.3萬字
本書從理論和實踐兩方面出發,系統地闡述了電腦數字印前技術知識;介紹了印刷基礎知識、色彩空間與色度學、數字圖形圖像處理基礎、掃描輸入圖像、圖像的調整與校色、色彩管理、數字印前的文字處理、疊印和陷印、打印和輸出、印前打樣、印刷及后加工概述、制作出片文件流程等方面的知識;還結合實際,介紹了印前圖文要素的處理技術及實踐操作,力求讓讀者通過學習能進行實踐操作。本書內容豐富,技術先進,實用性強,既可用作各類學校印刷工程專業的教材,又可作為電腦平面設計人員及印刷從業人員的學習用書。
劉芳 ·設計 ·17.2萬字
《中國四大古典名著連環畫·水滸傳(精裝版)》是給6—8歲兒童閱讀的中國古典名著。它根據古典名著《水滸傳》改編,采用連環畫的形式。《水滸傳》是一部英雄傳奇,講述一千年前聚集在梁山泊的一群英雄好漢的故事,成功塑造了宋江、魯智深、林沖、武松、李逵等梁山好漢的生動形象,其中“魯智深拳打鎮關西”“林教頭風雪山神廟”“武松打虎”等膾炙人口的故事,幾百年來廣為流傳。本書是《水滸傳》的注音連環畫版,對篇幅過長的描寫和過于繁復的內容進行了適當的精簡,使名著在保有原作風格的同時更加貼合學齡前兒童及小學低年級孩子的閱讀能力。為方便小讀者閱讀,書中配有大量活潑可愛的彩色插圖,生動地詮釋了故事的細節,可大大提高孩子的閱讀興趣。
童心編繪 ·設計 ·17萬字
《中國四大古典名著連環畫·紅樓夢(精裝版)》是給6—8歲兒童閱讀的中國古典名著。它根據古典名著《紅樓夢》改編,采用連環畫的形式。圖書以賈家的興盛與衰落為背景,講述了生活在賈府的賈寶玉、林黛玉、薛寶釵等人的成長故事,以及一個封建大家族的興衰。在書中,作者對古代社會的生活進行了詳細描述:古代社會的風土人情、民俗、衣著服飾、建筑等等。閱讀這本書可以深刻感受中國文學的精妙、中華文化的博大精深,了解古代社會的風土人情。
童心編繪 ·設計 ·16.9萬字
現代藝術在社會變遷以及歷史選擇的推動之下,幾經紛爭離合形成了龐雜的風格體系和運動流派。在日趨多樣化的風格演進過程中,繁冗的風格形式也曾招致許多先驅的嚴厲譴責,誠如建筑師兼藝術家的勒·柯布西耶曾批評說:“風格不過是騙子,它的存在只能鼓動一個時代所有作品在原則上趨于一致。”但今天由于受社會多元化審美思潮和多樣性需求的影響,在藝術和設計領域再也沒有一種風格能夠壓倒其他一切的主流風格,多元并存的格局已是當代藝術的主要趨勢。而本書正是可以打開讀者的藝術視野,提高判斷能力與審美標準。
陳高明 ·設計 ·16.7萬字
本書從虛擬現實的基礎理論出發,內容涵蓋設計藝術學領域多個專業的知識,通過具體的原創設計案例分析,在3dsMax和VRP平臺,虛擬現實交互設計的實現途徑和方法。全書共20章,其中第1、第2章為虛擬現實交互設計的理論知識,第3、第4章為三維動畫設計案例,第5~7章為工業設計和產品設計案例,第8~10章為數字媒體和藝術設計案例,第11、第12章為室內設計與空間設計案例,第13~16章為游戲設計案例,第17、第18章為環境設計案例,第19、第20章為特效設計案例。全書圖文結合、分步解析,并附有案例設計源文件和編譯程序,使各案例設計和制作通俗易懂,易于讀者學習和使用,不但可以提升其專業技能,還可以拓展其設計思維。
周曉成 張煜鑫 冷榮亮 ·設計 ·16.2萬字
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