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戰略是簡單的

蘋果手機價格高于同類產品,顧客為何會通宵排隊爭購?米其林這家生產輪胎的公司,為何會因餐廳而聲名遠播?怎樣擺脫“價格戰”的泥潭,并跳出“付市場價”的思維定式?除了提供豐厚的薪酬,調動員工工作熱情的方法還有哪些?競爭對手有可能成為合作伙伴嗎?如何與供應商建立緊密的聯系?戰略是簡單的,而能看清戰略的這一本質絕非易事。很多公司完全沒有戰略可言,也有很多公司的戰略長達百頁,但空有理論框架、行業術語,缺乏數據支持,根本無法指導決策的制定。換句話說,很多企業的戰略根本無法落地。哈佛大學商學院教授菲力克斯·奧伯霍爾澤-吉憑借在競爭戰略、國際競爭和非市場戰略領域20多年的研究經驗,以及在授課過程中與來自世界各地企業高管探討戰略問題時的心得感悟,發現了戰略的“簡單性”這一本質,創造了“價值棒”這一工具。奧伯霍爾澤-吉教授發現,蘋果、亞馬遜、英特爾、百思買、米其林等很多公司之所以能夠取得突出的業績,或者締造絕境逢生的商業傳奇,主要原因是,它們將創造更大的價值作為目標,而不是單純地追求利潤。只有為用戶創造價值,企業才更有競爭力;為員工創造價值,才能留住杰出人才;為供應商創造價值,才能激發更多新機遇。

(美)菲力克斯·奧伯霍爾澤-吉 ·戰略 ·12.6萬字

生長:從戰略到執行

制定戰略是CEO的事嗎?戰略有好壞之分嗎?判斷標準是什么?在制定戰略時,如何站在“未來”看“現在”?客戶價值中的“生死穴”與戰略是什么關系?戰略復盤的目的是什么?如何確保復盤效果?面對強大的競爭對手時,如何逆向思考?《生長:從戰略到執行》是淘寶創始團隊核心成員、淘寶前總裁、阿里巴巴集團榮譽合伙人語嫣重磅新作。語嫣是淘系各業務板塊“從0到1”的重要創建者,負責過淘寶、淘寶商城(天貓)、聚劃算等眾多一線業務。在戰略與管理實戰過程中,語嫣總結出一套能讓戰略全面落地、讓企業獲得成功的戰略框架,并得到40家中外企業的驗證和積極反饋。在此基礎上,語嫣不斷打磨完善,終于得到了本書中這套能讓戰略全面落地的全新框架,希望助力更多企業解決戰略從制定到執行中的難點和卡點,真正實現從0到1再到N。在《生長:從戰略到執行》一書中,語嫣講述了一個好戰略的本質,深入挖掘并解決戰略從制定到落地過程中的“六大坑”,并將戰略的演進過程分解為三個階段——戰略的生、戰略的長、戰略的人事合一。同時,語嫣結合淘寶戰略發展的眾多案例,展示了助力企業獲得成功的核心武器!在創新的戰略框架之外,語嫣還分享了阿里巴巴戰略演進過程中非常多的實戰故事,稱得上一本企業戰略實踐的必讀之作。

語嫣 ·戰略 ·9.7萬字

12步玩轉股權激勵

隨著經濟的發展和科技的進步,人才成為企業重要的資源之一。如何吸引人才、留住人才成為令各個企業主頭痛的難題。因此,企業為了激勵和留住核心人才推出了一種激勵機制——股權激勵,即通過一定的模式和條件賦予員工部分企業股東權益,使員工具有主人翁意識,提高員工的主觀能動性和積極性,讓員工與企業形成利益共同體,幫助企業實現長期穩定發展。本書首先從股權激勵的起源和發展史出發,結合小米、永輝超市、碧桂園等典型案例講述了企業引入股權激勵的重要性?;诠蓹嗉畹谋匾?,本書作者創造性地提出了“四位一體”人才激勵服務模式方法論,以公司戰略為核心,從企業文化、薪酬績效、股權激勵和稅務籌劃四個方面入手,全局性地解決問題。其次,本書講到企業應該落地執行股權激勵的九個環節,以制訂出適合自己的股權激勵方案。最后,本書講解了作者構建的股權激勵“12定”模型及其具體內容,其主要由定目的、定對象、定進入、定模式、定來源、定載體、定數量、定價格、定時間、定考核、定調整、定退出12個要素構成。讀者能運用該模型快速提取出一個股權激勵計劃的核心要素,從而剝離出該股權激勵計劃的骨架。

鮑樂東 ·戰略 ·21.4萬字

無限的游戲系列套裝(套裝6冊)

游戲化,可以重塑人類積極的未來。玩游戲,是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式。我們的未來,要靠懂得游戲的力量和潛能的人去創造。數字游戲,有望發展成一門價值680億美元的產業。世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當于人類的演進時長;美國青年在21歲以前,玩游戲的平均時長超過10000小時,10000小時的練習足以讓任何人成為專家;通過游戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機,創造出任何符合我們想象的未來。《游戲改變世界》作者、TED大會新銳演講者簡·麥戈尼格爾為我們揭開真相,游戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,如果我們肯真心嘗試駕馭游戲的力量,那么,重塑人類積極的未來,讓“現實變得更美好”,就不再只是一句空話,而是真的有可能發生。在書中,作者用大量實踐告訴我們,該如何駕馭游戲的力量,解決現實問題、塑造美好的未來。作者從“游戲,通往未來的線索”入手,逐步分析了“游戲化,互聯時代的重要趨勢”、“游戲化的4大目標”,進而詳細講述了“游戲化的運作機制”,探討了“游戲化帶給互聯時代的現實價值”,并最終得出本書的核心理念:“游戲化,重塑人類積極的未來。”

(英)西蒙·斯涅克 (美)簡·麥戈尼格爾等 ·戰略 ·101萬字

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