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Flash CS6動畫設計教程(雙色微課版)
最新章節:
附錄2 Flash能力提升網站推薦
本書主要講解了FlashCS6的基礎知識,繪制圖形,編輯圖形,創建靜態文本,使用素材和元件,制作基礎動畫,制作高級動畫,制作視覺特效和骨骼動畫,使用ActionScript腳本,聲音和視頻的處理,使用組件,動畫的測試與發布等知識。本書最后附錄中還安排了4個不同類型的綜合實訓,進一步提高學生對知識的應用能力。
- 附錄2 Flash能力提升網站推薦 更新時間:2020-11-02 09:39:48
- 附錄1 Flash常用快捷鍵
- 附錄
- 練習2:制作汽車廣告
- 練習1:制作童年MTV
- 13.6 課后練習
- 13.5.2 制作導航動畫
- 13.5.1 制作“青蛙跳”游戲
- 13.5 項目實訓
- 13.4.4 測試和發布動畫
- 13.4.3 編輯交互式腳本
- 13.4.2 編輯元件
- 13.4.1 制作動畫界面
- 13.4 操作過程
- 13.3 操作思路分析
- 13.2.3 Flash游戲的制作流程
- 13.2.2 常見的Flash游戲類型
- 13.2.1 Flash游戲概述
- 13.2 專業背景
- 13.1 實訓目標
- 第13章 綜合案例——打地鼠游戲
- 2.Flash Player的作用
- 1.對Flash動畫中的視頻或聲音進行優化
- 12.5 技巧提升
- 練習2:發布“迷路的小孩”動畫
- 練習1:導出“照片墻”圖片
- 12.4 課后練習
- 12.3.2 將“散步的小狗”發布為網頁動畫
- 12.3.1 測試電視節目預告
- 12.3 項目實訓
- 12.2.6 發布動畫
- 12.2.5 導出視頻和聲音
- 12.2.4 導出圖像和圖形
- 12.2.3 發布AIR for Android應用程序
- 12.2.2 發布預覽
- 12.2.1 設置發布格式
- 12.2 課堂案例:發布風景動畫
- 行業提示:測試動畫的注意事項
- 12.1.3 優化動畫文檔
- 12.1.2 測試動畫
- 12.1.1 優化動畫
- 12.1 課堂案例:優化刺猬動畫
- 第12章 優化與發布動畫
- 4.ScrollPane組件
- 3.為什么輸入語句后,在檢查語句時出現錯誤
- 2.“窗口”菜單中的“組件檢查器”的作用
- 1.修改組件的外觀
- 11.5 技巧提升
- 練習2:制作產品問卷調查
- 練習1:制作“個人信息登記”文檔
- 11.4 課后練習
- 11.3.2 制作“美食問卷調查”文檔
- 11.3.1 制作“24小時反饋問卷”文檔
- 11.3 項目實訓
- 行業提示:問卷制作的注意事項
- 11.2.5 添加組件并設置屬性
- 11.2.4 輸入問卷調查表文本
- 11.2.3 鍵盤事件
- 11.2.2 鼠標事件
- 11.2.1 認識對象
- 11.2 課堂案例:制作問卷調查表
- 11.1.6 制作留言板文檔
- 11.1.5 應用組件
- 11.1.4 常用組件
- 11.1.3 組件的類型
- 11.1.2 組件的優點
- 11.1.1 認識組件
- 11.1 課堂案例:制作留言板
- 第11章 使用組件
- 2.load語句
- 1.刪除動畫中添加的聲音
- 10.5 技巧提升
- 練習2:制作情人節賀卡
- 練習1:制作明信片
- 10.4 課后練習
- 10.3.2 制作“窗外”動畫
- 10.3.1 制作兒童網站進入界面
- 10.3 項目實訓
- 行業提示:制作視頻的注意事項
- 10.2.5 制作節目預告動畫
- 10.2.4 嵌入視頻文件
- 10.2.3 載入外部視頻文件
- 10.2.2 編輯使用視頻
- 10.2.1 視頻的格式和編解碼器
- 10.2 課堂案例:制作電視節目預告
- 10.1.9 添加并編輯聲音
- 10.1.8 制作飛機飛行動畫
- 10.1.7 壓縮聲音文件
- 10.1.6 設置聲音的屬性
- 10.1.5 “編輯封套”對話框
- 10.1.4 修改或刪除聲音
- 10.1.3 設置聲音
- 10.1.2 導入與添加聲音的方法
- 10.1.1 聲音的格式
- 10.1 課堂案例:制作有聲飛機動畫
- 第10章 處理聲音和視頻
- 2.Flash與觸摸屏
- 1.ActionScript 3.0處理錯誤程序的方法
- 9.5 技巧提升
- 練習2:制作“帆船航行”動畫
- 練習1:制作游戲人物介紹界面動畫
- 9.4 課后練習
- 9.3.2 制作花瓣飄落動畫
- 9.3.1 制作“鐘表”腳本動畫
- 9.3 項目實訓
- 行業提示:設置代碼時的注意事項
- 9.2.2 制作電子時鐘
- 9.2.1 常用時間獲取語句
- 9.2 課堂案例:制作“電子時鐘”動畫文檔
- 9.1.2 為影片添加控制屬性
- 9.1.1 認識ActionScript
- 9.1 課堂案例:設置“立方體”文檔的控制屬性
- 第9章 使用ActionScript腳本
- 4.彈簧值和阻尼
- 3.使用Deco工具為何不能填充滿整個舞臺
- 2.創建骨架時位置不正確怎么辦
- 1.IK骨架和IK骨骼的區別
- 8.6 技巧提升
- 練習2:制作3D旋轉相冊動畫
- 練習1:制作立定跳遠動畫
- 8.5 課后練習
- 8.4.2 制作皮影戲動畫
- 8.4.1 制作“新年快樂”動畫
- 8.4 項目實訓
- 8.3.7 制作游戲場景骨骼動畫
- 8.3.6 編輯IK動畫屬性
- 8.3.5 處理骨架動畫
- 8.3.4 編輯IK骨架和對象
- 8.3.3 添加骨骼
- 8.3.2 認識IK反向運動
- 8.3.1 認識骨骼動畫
- 8.3 課堂案例:制作游戲場景
- 8.2.6 制作煙動畫
- 8.2.5 制作火焰動畫
- 8.2.4 制作雪花飄落動畫
- 8.2.3 Deco工具
- 8.2.2 噴涂刷工具
- 8.2.1 什么是視覺特效動畫
- 8.2 課堂案例:制作“雪夜”特效動畫
- 行業提示:制作3D動畫時的注意事項
- 8.1.4 創建立方體動畫
- 8.1.3 創建3D立方體
- 8.1.2 創建影片剪輯元件
- 8.1.1 認識3D工具和空間軸向
- 8.1 課堂案例:制作“旋轉立方體”3D動畫
- 第8章 制作視覺特效和骨骼動畫
- 4.遮罩動畫在網頁中的使用
- 3.遮罩動畫中顯示遮罩形狀
- 2.如何實現圓形軌跡的引導層動畫
- 1.運動軌跡有交叉怎么使用引導層動畫實現
- 7.5 技巧提升
- 練習2:制作“水波漣漪”遮罩動畫
- 練習1:制作“拖拉機”引導動畫
- 7.4 課后練習
- 7.3.2 制作拉伸動畫
- 7.3.1 制作蝴蝶飛飛動畫
- 7.3 項目實訓
- 行業提示:遮罩動畫的使用范圍
- 7.2.3 制作遮罩動畫
- 7.2.2 創建遮罩元件
- 7.2.1 遮罩動畫原理
- 7.2 課堂案例:制作“百葉窗”遮罩動畫
- 7.1.3 編輯引導動畫
- 7.1.2 創建引導動畫
- 7.1.1 引導動畫的基本概念
- 7.1 課堂案例:制作“楓葉”引導動畫
- 第7章 制作高級動畫
- 3.“清除幀”和“刪除幀”的區別
- 2.“屬性”面板標簽類型的區別
- 1.選擇圖層關鍵幀卻無法編輯怎么辦
- 6.5 技巧提升
- 練習2:制作宇宙動畫
- 練習1:制作籃球宣傳動畫
- 6.4 課后練習
- 6.3.2 制作迷路的小孩
- 6.3.1 制作飄散字效果
- 6.3 項目實訓
- 行業提示:制作動畫時的注意事項
- 6.2.3 制作傳統補間動畫
- 6.2.2 制作形狀補間動畫
- 6.2.1 制作動作補間動畫
- 6.2 課堂案例:制作“跳動的小球”片頭補間動畫
- 6.1.3 制作逐幀動畫
- 6.1.2 認識時間軸中的幀
- 6.1.1 認識時間軸中的圖層
- 6.1 課堂案例:制作“開花”逐幀動畫
- 第6章 制作基礎動畫
- 2.如何對圖片素材進行修改
- 1.如何使用位圖填充圖形
- 5.5 技巧提升
- 練習2:制作萬圣節賀卡
- 練習1:制作荷塘動畫
- 5.4 課后練習
- 5.3.2 制作度假村海報
- 5.3.1 合成“蘑菇森林”場景
- 5.3 項目實訓
- 5.2.2 制作跳躍動畫
- 5.2.1 編輯實例
- 5.2 課堂案例:制作卡通跳躍動畫
- 行業提示:導入其他類型的文件素材的注意事項
- 5.1.10 Flash支持的文件格式
- 5.1.9 將位圖轉換為矢量圖
- 5.1.8 導入AI文件
- 5.1.7 導入PSD文件
- 5.1.6 導入位圖
- 5.1.5 認識“庫”面板
- 5.1.4 元件的編輯操作
- 5.1.3 創建元件
- 5.1.2 圖形與影片剪輯的異同
- 5.1.1 認識元件
- 5.1 課堂案例:合成“郊外”場景
- 第5章 使用素材和元件
- 3.為何要啟用“顯示亞洲文本選項”和“顯示從右至左選項”
- 2.制作字幕
- 1.什么是TLF文本
- 4.5 技巧提升
- 練習2:制作海之歌動畫
- 練習1:文字片頭
- 4.4 課后練習
- 4.3.2 制作服裝品牌介紹頁面
- 4.3.1 制作名片
- 4.3 項目實訓
- 4.2.2 設置濾鏡
- 4.2.1 設置文本框容器
- 4.2 課堂案例:制作招聘網頁
- 行業提示:設計文字時的注意事項
- 4.1.4 編輯文本
- 行業提示:動態文字的制作和用法
- 4.1.3 特殊的文本樣式
- 4.1.2 輸入文本
- 4.1.1 文本的類型
- 4.1 課堂案例:制作音樂節海報
- 第4章 創建文本
- 4.分鏡的使用
- 3.如何一次性撤銷對圖形的變形操作
- 2.如何快速轉換筆觸顏色和填充顏色
- 1.如何讓圖形圍繞其他位置旋轉
- 3.5 技巧提升
- 練習2:編輯天線屋頂動畫
- 練習1:制作沙灘動畫
- 3.4 課后練習
- 3.3.2 制作童趣森林動畫
- 3.3.1 制作山坡場景
- 3.3 項目實訓
- 3.2.3 對齊圖形
- 3.2.2 層疊圖形
- 3.2.1 組合圖形
- 3.2 課堂案例:制作圣誕場景
- 行業提示:繪制和調整圖形的注意事項
- 3.1.4 旋轉和變形圖形
- 3.1.3 選擇和復制圖形
- 3.1.2 調整漸變色
- 3.1.1 填充漸變色
- 3.1 課堂案例:繪制花朵
- 第3章 編輯圖形
- 2.墨水瓶工具的作用
- 1.橡皮擦工具的多種模式
- 2.5 技巧提升
- 練習2:制作小房子
- 練習1:繪制卡通人物
- 2.4 課后練習
- 2.3.2 繪制Q版卡通人物
- 2.3.1 繪制卡通女孩
- 2.3 項目實訓
- 2.2.4 繪制任意線條
- 2.2.3 繪制線條圖形
- 2.2.2 填充顏色
- 2.2.1 繪制曲線路徑
- 2.2 課堂案例:繪制荷花
- 行業提示:繪制規則圖形的注意事項
- 2.1.3 繪制其他部位
- 2.1.2 繪制貓頭輪廓和耳朵
- 2.1.1 Flash CS6的繪圖模式
- 行業提示:如何繪制表情動畫
- 2.1 課堂案例:繪制卡通貓動畫
- 第2章 繪制圖形
- 4.快捷設置舞臺的大小
- 3.自定義工具欄
- 2.將動畫文檔設置為模板文件
- 1.新建不同的文檔
- 1.6 技巧提升
- 練習2:打開并預覽“網站”動畫
- 練習1:制作隨機運動的小球
- 1.5 課后練習
- 1.4.2 制作動物奔跑動畫
- 1.4.1 制作“草莓”動畫
- 1.4 項目實訓
- 1.3.4 關閉當前文檔
- 1.3.3 保存動畫文檔
- 1.3.2 設置動畫文檔的屬性
- 1.3.1 新建動畫文檔
- 1.3 課堂案例:創建和設置“范例”動畫文檔
- 1.2.5 退出Flash CS6
- 1.2.4 自定義工作界面
- 1.2.3 認識Flash CS6工作界面
- 1.2.2 認識Flash CS6啟動界面
- 1.2.1 打開“風車”動畫文檔
- 1.2 課堂案例:通過“風車”動畫認識Flash CS6
- 1.1.3 Flash動畫的制作流程
- 行業提示:動畫設計就業方向與前景
- 1.1.2 Flash動畫的應用領域
- 1.1.1 Flash動畫的特點
- 1.1 Flash動畫概述
- 第1章 Flash CS6基礎知識
- 前言
- 內容提要
- 插圖
- 版權頁
- 封面
- 封面
- 版權頁
- 插圖
- 內容提要
- 前言
- 第1章 Flash CS6基礎知識
- 1.1 Flash動畫概述
- 1.1.1 Flash動畫的特點
- 1.1.2 Flash動畫的應用領域
- 行業提示:動畫設計就業方向與前景
- 1.1.3 Flash動畫的制作流程
- 1.2 課堂案例:通過“風車”動畫認識Flash CS6
- 1.2.1 打開“風車”動畫文檔
- 1.2.2 認識Flash CS6啟動界面
- 1.2.3 認識Flash CS6工作界面
- 1.2.4 自定義工作界面
- 1.2.5 退出Flash CS6
- 1.3 課堂案例:創建和設置“范例”動畫文檔
- 1.3.1 新建動畫文檔
- 1.3.2 設置動畫文檔的屬性
- 1.3.3 保存動畫文檔
- 1.3.4 關閉當前文檔
- 1.4 項目實訓
- 1.4.1 制作“草莓”動畫
- 1.4.2 制作動物奔跑動畫
- 1.5 課后練習
- 練習1:制作隨機運動的小球
- 練習2:打開并預覽“網站”動畫
- 1.6 技巧提升
- 1.新建不同的文檔
- 2.將動畫文檔設置為模板文件
- 3.自定義工具欄
- 4.快捷設置舞臺的大小
- 第2章 繪制圖形
- 2.1 課堂案例:繪制卡通貓動畫
- 行業提示:如何繪制表情動畫
- 2.1.1 Flash CS6的繪圖模式
- 2.1.2 繪制貓頭輪廓和耳朵
- 2.1.3 繪制其他部位
- 行業提示:繪制規則圖形的注意事項
- 2.2 課堂案例:繪制荷花
- 2.2.1 繪制曲線路徑
- 2.2.2 填充顏色
- 2.2.3 繪制線條圖形
- 2.2.4 繪制任意線條
- 2.3 項目實訓
- 2.3.1 繪制卡通女孩
- 2.3.2 繪制Q版卡通人物
- 2.4 課后練習
- 練習1:繪制卡通人物
- 練習2:制作小房子
- 2.5 技巧提升
- 1.橡皮擦工具的多種模式
- 2.墨水瓶工具的作用
- 第3章 編輯圖形
- 3.1 課堂案例:繪制花朵
- 3.1.1 填充漸變色
- 3.1.2 調整漸變色
- 3.1.3 選擇和復制圖形
- 3.1.4 旋轉和變形圖形
- 行業提示:繪制和調整圖形的注意事項
- 3.2 課堂案例:制作圣誕場景
- 3.2.1 組合圖形
- 3.2.2 層疊圖形
- 3.2.3 對齊圖形
- 3.3 項目實訓
- 3.3.1 制作山坡場景
- 3.3.2 制作童趣森林動畫
- 3.4 課后練習
- 練習1:制作沙灘動畫
- 練習2:編輯天線屋頂動畫
- 3.5 技巧提升
- 1.如何讓圖形圍繞其他位置旋轉
- 2.如何快速轉換筆觸顏色和填充顏色
- 3.如何一次性撤銷對圖形的變形操作
- 4.分鏡的使用
- 第4章 創建文本
- 4.1 課堂案例:制作音樂節海報
- 4.1.1 文本的類型
- 4.1.2 輸入文本
- 4.1.3 特殊的文本樣式
- 行業提示:動態文字的制作和用法
- 4.1.4 編輯文本
- 行業提示:設計文字時的注意事項
- 4.2 課堂案例:制作招聘網頁
- 4.2.1 設置文本框容器
- 4.2.2 設置濾鏡
- 4.3 項目實訓
- 4.3.1 制作名片
- 4.3.2 制作服裝品牌介紹頁面
- 4.4 課后練習
- 練習1:文字片頭
- 練習2:制作海之歌動畫
- 4.5 技巧提升
- 1.什么是TLF文本
- 2.制作字幕
- 3.為何要啟用“顯示亞洲文本選項”和“顯示從右至左選項”
- 第5章 使用素材和元件
- 5.1 課堂案例:合成“郊外”場景
- 5.1.1 認識元件
- 5.1.2 圖形與影片剪輯的異同
- 5.1.3 創建元件
- 5.1.4 元件的編輯操作
- 5.1.5 認識“庫”面板
- 5.1.6 導入位圖
- 5.1.7 導入PSD文件
- 5.1.8 導入AI文件
- 5.1.9 將位圖轉換為矢量圖
- 5.1.10 Flash支持的文件格式
- 行業提示:導入其他類型的文件素材的注意事項
- 5.2 課堂案例:制作卡通跳躍動畫
- 5.2.1 編輯實例
- 5.2.2 制作跳躍動畫
- 5.3 項目實訓
- 5.3.1 合成“蘑菇森林”場景
- 5.3.2 制作度假村海報
- 5.4 課后練習
- 練習1:制作荷塘動畫
- 練習2:制作萬圣節賀卡
- 5.5 技巧提升
- 1.如何使用位圖填充圖形
- 2.如何對圖片素材進行修改
- 第6章 制作基礎動畫
- 6.1 課堂案例:制作“開花”逐幀動畫
- 6.1.1 認識時間軸中的圖層
- 6.1.2 認識時間軸中的幀
- 6.1.3 制作逐幀動畫
- 6.2 課堂案例:制作“跳動的小球”片頭補間動畫
- 6.2.1 制作動作補間動畫
- 6.2.2 制作形狀補間動畫
- 6.2.3 制作傳統補間動畫
- 行業提示:制作動畫時的注意事項
- 6.3 項目實訓
- 6.3.1 制作飄散字效果
- 6.3.2 制作迷路的小孩
- 6.4 課后練習
- 練習1:制作籃球宣傳動畫
- 練習2:制作宇宙動畫
- 6.5 技巧提升
- 1.選擇圖層關鍵幀卻無法編輯怎么辦
- 2.“屬性”面板標簽類型的區別
- 3.“清除幀”和“刪除幀”的區別
- 第7章 制作高級動畫
- 7.1 課堂案例:制作“楓葉”引導動畫
- 7.1.1 引導動畫的基本概念
- 7.1.2 創建引導動畫
- 7.1.3 編輯引導動畫
- 7.2 課堂案例:制作“百葉窗”遮罩動畫
- 7.2.1 遮罩動畫原理
- 7.2.2 創建遮罩元件
- 7.2.3 制作遮罩動畫
- 行業提示:遮罩動畫的使用范圍
- 7.3 項目實訓
- 7.3.1 制作蝴蝶飛飛動畫
- 7.3.2 制作拉伸動畫
- 7.4 課后練習
- 練習1:制作“拖拉機”引導動畫
- 練習2:制作“水波漣漪”遮罩動畫
- 7.5 技巧提升
- 1.運動軌跡有交叉怎么使用引導層動畫實現
- 2.如何實現圓形軌跡的引導層動畫
- 3.遮罩動畫中顯示遮罩形狀
- 4.遮罩動畫在網頁中的使用
- 第8章 制作視覺特效和骨骼動畫
- 8.1 課堂案例:制作“旋轉立方體”3D動畫
- 8.1.1 認識3D工具和空間軸向
- 8.1.2 創建影片剪輯元件
- 8.1.3 創建3D立方體
- 8.1.4 創建立方體動畫
- 行業提示:制作3D動畫時的注意事項
- 8.2 課堂案例:制作“雪夜”特效動畫
- 8.2.1 什么是視覺特效動畫
- 8.2.2 噴涂刷工具
- 8.2.3 Deco工具
- 8.2.4 制作雪花飄落動畫
- 8.2.5 制作火焰動畫
- 8.2.6 制作煙動畫
- 8.3 課堂案例:制作游戲場景
- 8.3.1 認識骨骼動畫
- 8.3.2 認識IK反向運動
- 8.3.3 添加骨骼
- 8.3.4 編輯IK骨架和對象
- 8.3.5 處理骨架動畫
- 8.3.6 編輯IK動畫屬性
- 8.3.7 制作游戲場景骨骼動畫
- 8.4 項目實訓
- 8.4.1 制作“新年快樂”動畫
- 8.4.2 制作皮影戲動畫
- 8.5 課后練習
- 練習1:制作立定跳遠動畫
- 練習2:制作3D旋轉相冊動畫
- 8.6 技巧提升
- 1.IK骨架和IK骨骼的區別
- 2.創建骨架時位置不正確怎么辦
- 3.使用Deco工具為何不能填充滿整個舞臺
- 4.彈簧值和阻尼
- 第9章 使用ActionScript腳本
- 9.1 課堂案例:設置“立方體”文檔的控制屬性
- 9.1.1 認識ActionScript
- 9.1.2 為影片添加控制屬性
- 9.2 課堂案例:制作“電子時鐘”動畫文檔
- 9.2.1 常用時間獲取語句
- 9.2.2 制作電子時鐘
- 行業提示:設置代碼時的注意事項
- 9.3 項目實訓
- 9.3.1 制作“鐘表”腳本動畫
- 9.3.2 制作花瓣飄落動畫
- 9.4 課后練習
- 練習1:制作游戲人物介紹界面動畫
- 練習2:制作“帆船航行”動畫
- 9.5 技巧提升
- 1.ActionScript 3.0處理錯誤程序的方法
- 2.Flash與觸摸屏
- 第10章 處理聲音和視頻
- 10.1 課堂案例:制作有聲飛機動畫
- 10.1.1 聲音的格式
- 10.1.2 導入與添加聲音的方法
- 10.1.3 設置聲音
- 10.1.4 修改或刪除聲音
- 10.1.5 “編輯封套”對話框
- 10.1.6 設置聲音的屬性
- 10.1.7 壓縮聲音文件
- 10.1.8 制作飛機飛行動畫
- 10.1.9 添加并編輯聲音
- 10.2 課堂案例:制作電視節目預告
- 10.2.1 視頻的格式和編解碼器
- 10.2.2 編輯使用視頻
- 10.2.3 載入外部視頻文件
- 10.2.4 嵌入視頻文件
- 10.2.5 制作節目預告動畫
- 行業提示:制作視頻的注意事項
- 10.3 項目實訓
- 10.3.1 制作兒童網站進入界面
- 10.3.2 制作“窗外”動畫
- 10.4 課后練習
- 練習1:制作明信片
- 練習2:制作情人節賀卡
- 10.5 技巧提升
- 1.刪除動畫中添加的聲音
- 2.load語句
- 第11章 使用組件
- 11.1 課堂案例:制作留言板
- 11.1.1 認識組件
- 11.1.2 組件的優點
- 11.1.3 組件的類型
- 11.1.4 常用組件
- 11.1.5 應用組件
- 11.1.6 制作留言板文檔
- 11.2 課堂案例:制作問卷調查表
- 11.2.1 認識對象
- 11.2.2 鼠標事件
- 11.2.3 鍵盤事件
- 11.2.4 輸入問卷調查表文本
- 11.2.5 添加組件并設置屬性
- 行業提示:問卷制作的注意事項
- 11.3 項目實訓
- 11.3.1 制作“24小時反饋問卷”文檔
- 11.3.2 制作“美食問卷調查”文檔
- 11.4 課后練習
- 練習1:制作“個人信息登記”文檔
- 練習2:制作產品問卷調查
- 11.5 技巧提升
- 1.修改組件的外觀
- 2.“窗口”菜單中的“組件檢查器”的作用
- 3.為什么輸入語句后,在檢查語句時出現錯誤
- 4.ScrollPane組件
- 第12章 優化與發布動畫
- 12.1 課堂案例:優化刺猬動畫
- 12.1.1 優化動畫
- 12.1.2 測試動畫
- 12.1.3 優化動畫文檔
- 行業提示:測試動畫的注意事項
- 12.2 課堂案例:發布風景動畫
- 12.2.1 設置發布格式
- 12.2.2 發布預覽
- 12.2.3 發布AIR for Android應用程序
- 12.2.4 導出圖像和圖形
- 12.2.5 導出視頻和聲音
- 12.2.6 發布動畫
- 12.3 項目實訓
- 12.3.1 測試電視節目預告
- 12.3.2 將“散步的小狗”發布為網頁動畫
- 12.4 課后練習
- 練習1:導出“照片墻”圖片
- 練習2:發布“迷路的小孩”動畫
- 12.5 技巧提升
- 1.對Flash動畫中的視頻或聲音進行優化
- 2.Flash Player的作用
- 第13章 綜合案例——打地鼠游戲
- 13.1 實訓目標
- 13.2 專業背景
- 13.2.1 Flash游戲概述
- 13.2.2 常見的Flash游戲類型
- 13.2.3 Flash游戲的制作流程
- 13.3 操作思路分析
- 13.4 操作過程
- 13.4.1 制作動畫界面
- 13.4.2 編輯元件
- 13.4.3 編輯交互式腳本
- 13.4.4 測試和發布動畫
- 13.5 項目實訓
- 13.5.1 制作“青蛙跳”游戲
- 13.5.2 制作導航動畫
- 13.6 課后練習
- 練習1:制作童年MTV
- 練習2:制作汽車廣告
- 附錄
- 附錄1 Flash常用快捷鍵
- 附錄2 Flash能力提升網站推薦 更新時間:2020-11-02 09:39:48