- Flash CS6動畫設計教程(雙色微課版)
- 徐暢 景學紅主編
- 672字
- 2020-11-02 09:38:30
1.1.3 Flash動畫的制作流程
傳統的動畫制作需要經過很多道工序,使用Flash制作也一樣,需要精心策劃,然后按照策劃一步一步執行操作。制作Flash的步驟如下所述。
1.前期策劃
無論什么類型的工作,都需要前期策劃。這也是對工作的一個預期。在策劃動畫時,首先需要明確制作動畫的目的,針對的顧客群和動畫的風格、色調等。確定這些以后,再根據顧客的需求制作一套完整的設計方案,對動畫中出現的人物、背景、音樂及動畫劇情的設計等要素做具體的安排,以方便素材的搜集。
2.搜集素材
要有針對性地搜集素材,以節省時間,避免盲目性地搜集一些無用的素材。完成素材搜集后還需對素材進行編輯,才能用于制作動畫。
3.制作動畫
制作動畫的好壞直接決定Flash作品的成功與否。在制作動畫時,需要經常對添加的操作和命令進行測試,觀察動畫的協調性,以便及時對問題進行修改。若在后期才發現問題,再來修改將會極大地增加工作量,嚴重的問題可能導致從頭開始制作動畫。
4.后期調試與優化
動畫制作完成后需要對其進行調試,調試的目的是使整個動畫看起來更加流暢,符合運動規律。調試主要是對動畫對象的細節、聲音與動畫的銜接等進行調整,從而保證動畫的最終效果和質量。
5.測試動畫
調試并優化動畫后,即可對動畫進行測試。由于不同的計算機,其軟、硬件的配置不同,因此測試動畫應盡量在不同配置的電腦上進行,然后根據測試的結果對出現的問題進行修改,使動畫在不同配置的計算機上的播放效果均比較完美。
6.發布動畫
測試完成后,即可發布動畫。在發布動畫時,用戶可對動畫的格式、畫面品質和聲音等進行設置。根據不同的用途及使用環境,發布不同格式和畫面品質的動畫。
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