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1.3.1 新建動畫文檔

新建動畫文檔時,不僅可新建基于不同腳本語言的Flash動畫文檔,還可新建基于模板的動畫文檔。

1.創建新文檔

在制作Flash動畫之前需要新建一個Flash文檔,新建空白Flash動畫文檔的方法有以下兩種。

·在啟動界面中選擇“新建”欄下的一種腳本語言,即可新建基于該腳本語言的動畫文檔,一般情況下選擇“ActionScript 3.0”選項。

·在Flash CS6的工作界面中,選擇【文件】/【新建】菜單命令,或按【Ctrl+N】組合鍵,打開“新建文檔”對話框。在該對話框的“常規”選項卡中選擇,然后單擊按鈕也可創建新文檔。

2.根據模板創建Flash動畫

下面介紹如何創建基于模板的動畫文檔,其具體操作如下。

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根據模板創建Flash動畫

(1)選擇【文件】/【新建】菜單命令,打開“新建文檔”對話框,單擊“模板”選項卡。

(2)在“類別”列表框中選擇“范例文件”選項,在“模板”列表框中選擇“IK曲棍球手范例”選項,單擊按鈕,如圖1-24所示。

圖1-24 新建基于模板的文檔

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