- Flash CS6動畫設(shè)計教程(雙色微課版)
- 徐暢 景學(xué)紅主編
- 736字
- 2020-11-02 09:38:33
1.4 項目實(shí)訓(xùn)
1.4.1 制作“草莓”動畫
1.實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
本實(shí)訓(xùn)的目標(biāo)是打開“草莓.fla”動畫文檔,然后根據(jù)個人的使用習(xí)慣,設(shè)置舞臺大小,最后再設(shè)置舞臺顏色。本實(shí)訓(xùn)的前后對比效果如圖1-34所示。

圖1-34 制作“草莓”動畫前后對比效果
素材所在位置 素材文件\第1章\項目實(shí)訓(xùn)\草莓.fla
效果所在位置 效果文件\第1章\項目實(shí)訓(xùn)\草莓.fla
2.專業(yè)背景
在設(shè)置場景時,可以選擇軟件自帶的幾種模式,比如,選擇“動畫”模式會自動打開并排列在制作動畫的過程中,因此會經(jīng)常使用到“屬性”“時間軸”“顏色”“對齊”等面板;選擇“開發(fā)人員”模式,則會打開“項目”“輸出”等開發(fā)相關(guān)的面板。
不同的人在使用軟件的過程中,即便是制作相同內(nèi)容的作品,也可能會使用到不同的面板。所以,場景的設(shè)置沒有一種固定的模式,可以根據(jù)需要或習(xí)慣隨時調(diào)整。這樣才能在動畫的制作過程中更加得心應(yīng)手。
3.操作思路
本實(shí)訓(xùn)主要包括查看圖片的屬性,然后設(shè)置舞臺大小,使其與圖片的大小保持一致,最后設(shè)置舞臺的顏色,以便掌握Flash的基本操作,其操作思路如圖1-35所示。

圖1-35 制作“草莓”動畫的操作思路
【步驟提示】
(1)啟動Flash,然后在打開的“歡迎屏幕”界面的“最近打開的項目”欄中單擊按鈕,在打開的“打開”對話框中選擇“草莓.fla”。
(2)打開文檔后,單擊文檔中的圖片文件。此時可以在“屬性”面板的“位置和大小”欄中查看該圖片的寬和高的值分別為“459”和“288”。
(3)單擊文檔中的舞臺,此時可在“屬性”面板的“屬性”欄中看到舞臺的大小值為默認(rèn)的“550×400”像素,將該大小的值修改為與圖片相同的“459×288”像素,將舞臺的大小變?yōu)榕c圖片大小相同。
(4)單擊舞臺“屬性”面板“屬性”欄中的“舞臺”后面的色塊,在彈出的顏色選項列表中選擇“黃色”,改變舞臺背景顏色。
(5)選擇【文件】/【保存】菜單命令,保存文檔。
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