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中文版Flash CS6基礎培訓教程(第2版)
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本書全面系統(tǒng)地介紹了FlashCS6的基本操作方法和網(wǎng)頁動畫的制作技巧,內容包括FlashCS6基礎入門、圖形的繪制與編輯、對象的編輯與修飾、文本的編輯、外部素材的應用、元件和庫、基本動畫的制作、層與動畫、聲音素材的導入和編輯、動作腳本應用基礎、制作交互式動畫、組件和行為、商業(yè)案例實訓等。本書內容均以課堂案例為主線,通過對各案例實際操作的講解,使讀者可以快速上手,熟悉軟件功能和藝術設計思路。書中的軟件功能解析部分,可以使讀者深入學習軟件功能。課堂練習和課后習題,可以拓展讀者的實際應用能力,提高讀者的軟件使用技巧。商業(yè)案例實訓,可以幫助讀者快速掌握商業(yè)動畫的設計理念和設計元素,順利達到實戰(zhàn)水平。下載資源中包括書中所有案例的素材及效果文件,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。同時,讀者除了可以通過掃描書中二維碼觀看當前案例視頻外,還可以掃描前言的“在線視頻”二維碼觀看本書所有案例視頻。本書適合當做院校和培訓機構藝術專業(yè)課程的教材,也可作為FlashCS6自學人士的參考用書。

數(shù)字藝術教育研究室 ·專用軟件 ·14.6萬字

Creo 6.0產(chǎn)品設計實例精解
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本書是以實例講解Creo6.0產(chǎn)品結構設計的書籍,介紹了36個經(jīng)典的實際產(chǎn)品的設計全過程,其中一個實例采用目前最為流行的TOP_DOWN(自頂向下)方法進行設計。這些實例涉及多個行業(yè)和領域,都是生產(chǎn)一線實際應用中的產(chǎn)品,經(jīng)典而實用。本書在內容上針對每一個實例先進行概述,說明該實例的特點,使讀者對它有一個整體的認識,學習也更有針對性,接下來的操作步驟翔實、透徹,圖文并茂,引領讀者一步一步地完成設計。這種講解方法能使讀者更快、更深入地理解Creo產(chǎn)品設計中的一些抽象的概念、重要的設計技巧和復雜的命令功能,也能幫助讀者盡快進入產(chǎn)品設計實戰(zhàn)狀態(tài)。在寫作方式上,本書緊貼Creo6.0軟件的實際操作界面,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件進行學習,從而盡快地上手,提高學習效率。書中所選用的范例、實例或應用案例覆蓋了多個行業(yè),具有很強的實用性和廣泛的適用性。本書可作為廣大工程技術人員和設計工程師學習Creo6.0產(chǎn)品設計的自學教程和參考書,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的CAD/CAM課程教材及上機練習的教材。

北京兆迪科技有限公司編著 ·專用軟件 ·14.4萬字

VR、AR與MR項目開發(fā)實戰(zhàn)
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本書以Unity為基礎平臺,以實戰(zhàn)為導向,以案例的形式分別介紹虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與混合現(xiàn)實技術的項目開發(fā)。本書內容可以分為4部分。其中,第1~3章講述Unity的基礎知識,從零開始引導讀者了解Unity編輯器及其中的燈光、材質球,并以案例的形式介紹UGUI以及2D游戲的開發(fā)流程;第4~6章講述虛擬現(xiàn)實技術,從什么是虛擬現(xiàn)實到臺式機中虛擬現(xiàn)實的應用,再到HTCVive中虛擬現(xiàn)實的應用,以案例講解典型虛擬現(xiàn)實技術的項目開發(fā);第7~9章講述增強現(xiàn)實技術與如何在Unity中發(fā)布安卓程序,從EasyAR到Vuforia,對這兩種較為流行的ARSDK進行學習,達成基本的圖片識別到文字識別、云識別,以及接入百度翻譯和有道詞典等功能;第10、11章講述混合現(xiàn)實技術,從現(xiàn)階段的混合現(xiàn)實技術的實現(xiàn)方式到實際項目開發(fā)的全過程,學習三星GearVR頭盔的接入以及如何在GearVR中利用Vuforia技術實現(xiàn)混合現(xiàn)實。本書適合虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實技術的從業(yè)人員和對虛擬現(xiàn)實等技術感興趣的讀者閱讀參考,也可作為培訓機構以及大中專院校相關專業(yè)學生的實訓教材。

向春宇編著 ·專用軟件 ·10.3萬字

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