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Visio圖形設計從新手到高手(兼容版)
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本書詳細介紹了在Visio中制作圖表所需要掌握的相關技術(shù),以及制作常用類型圖表的方法和技巧。全書共10章,內(nèi)容主要包括繪圖前需要了解的基本概念、繪圖文件和繪圖頁的基本操作與管理、自定義設置Visio繪圖環(huán)境、形狀的基本概念和特性、繪制與編輯形狀、選擇文本、輸入與編輯文本、設置文本格式、繪制與連接形狀、選擇形狀、調(diào)整形狀的大小和位置、設置形狀的布局和行為、使用容器對形狀分組、使用圖層管理形狀、設置形狀的邊框和填充效果、為形狀添加數(shù)據(jù)、使用數(shù)據(jù)圖形顯示數(shù)據(jù)、使用主題和樣式設置繪圖格式、鏈接和嵌入其他程序文件、創(chuàng)建和編輯Excel圖表、與AutoCAD進行整合、創(chuàng)建常用類型的圖表等。另外,本書附贈案例源文件、重點內(nèi)容的多媒體視頻教程、Windows10多媒體視頻教程及教學PPT課件,讀者可掃描前言中的二維碼獲取。本書概念清晰,圖文并茂,技術(shù)與案例并重,結(jié)構(gòu)緊密,系統(tǒng)性強,注重技術(shù)細節(jié)的講解;避免內(nèi)容冗余重復以便節(jié)省篇幅。本書適合所有使用Visio進行圖形圖表設計的人員閱讀,也適合對Visio圖形圖表設計有興趣的讀者閱讀,還可作為各類院校和培訓班的Visio教材。

宋翔 ·專用軟件 ·9.8萬字

Unity 3D\2D手機游戲開發(fā):從學習到產(chǎn)品(第4版)
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本書以實例教學為主線,循序漸進地介紹了Unity2018在手機游戲開發(fā)方面的不同功能。第1章,由零開始,引導讀者熟悉Unity編輯器的各個功能模塊和特性。第2~4章是3個不同特色的3D游戲?qū)嵗棺x者對Unity游戲開發(fā)有一個較全面的認識。第5章是一個2D游戲?qū)嵗轿坏亟榻B了Unity在2D游戲方面的應用。第6章和第7章重點介紹了Unity在網(wǎng)絡方面的應用。第8~10章介紹了如何將Unity游戲移植到網(wǎng)頁、iOS和Android平臺。第11章詳細介紹了Unity的新GUI系統(tǒng)。第12章是關于創(chuàng)建Unity游戲美術(shù)資源的工作流程。第13章和第14章分別介紹了行為樹和PlayMaker兩款插件,第15章介紹了使用HTCVive創(chuàng)建VR應用,第16章介紹了Unity結(jié)合Vuforia在AR方面的應用,第17和第18章介紹了Shader圖形編程和Lua腳本在Unity中的應用。本書最后還附有C#語言的快速教程,幫助缺乏程序開發(fā)基礎的讀者快速入門,同時也包括Unity編輯器菜單欄的中英文對照表供讀者查閱。本書提供了所有實例的源代碼與素材文件,供讀者上機練習使用,讀者可從網(wǎng)上下載本書資源文件。本書適合廣大游戲開發(fā)人員、游戲開發(fā)愛好者、軟件培訓機構(gòu)以及計算機專業(yè)的學生等使用。

金璽曾 ·專用軟件 ·14.4萬字

After Effects CC 2018基礎教程(第3版)
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《AfterEffectsCC2018基礎教程(第3版)》以影視片頭的制作與設計為主線,從實戰(zhàn)角度介紹AfterEffectsCC2018軟件在相關行業(yè)的具體應用。《AfterEffectsCC2018基礎教程(第3版)》采用了“軟件知識+實例操作+上機練習+項目指導”的形式詳細介紹AfterEffectsCC2018軟件的基礎知識和使用方法。全書在結(jié)構(gòu)上分為三大部分:一是基礎;二是針對軟件命令及功能的實戰(zhàn);三是軟件在不同行業(yè)領域中的應用,即項目指導。每一章最后都制作了一個涵蓋本章內(nèi)容的實例,以幫助讀者鞏固本章所學的知識。《AfterEffectsCC2018基礎教程(第3版)》在內(nèi)容上按照軟件學習規(guī)律和應用層面劃分為14個章節(jié),分別包括初識AdobeAfterEffectsCC2018、基礎操作、圖層與矢量圖形、三維合成、關鍵幀動畫與高級運動控制、文字與表達式、蒙版與蒙版特效、色彩控制與摳像特效、仿真特效、渲染輸出,最后通過四個項目指導案例進行綜合練習,使讀者在制作學習過程中能夠融會貫通。《AfterEffectsCC2018基礎教程(第3版)》的最大特點是內(nèi)容實用,精選案例覆蓋當前的各種典型應用,讀者從中學到的不僅僅是軟件的用法,更重要的是用軟件完成實際項目的方法、技巧和流程,同時也能從中獲知視頻編輯理論。本書的第二大特點是輕松易學,步驟講解非常清晰,圖文并茂,一看就懂。《AfterEffectsCC2018基礎教程(第3版)》可作為大專院校相關專業(yè)的教材和參考用書,以及各類社會培訓班的培訓教材,同時也可供廣大從事非線性編輯的專業(yè)人員、廣告設計人員、電腦視頻設計制作人員,以及多媒體制作人員參考。

臧運鳳 ·專用軟件 ·17萬字

SAI+Photoshop漫畫繪制技法從入門到精通(第2版)
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《SAI+Photoshop漫畫繪制技法從入門到精通(第2版)》主要的特色是具有完備的SAI功能介紹、全面的Photoshop內(nèi)容介紹、豐富的案例說明和詳細的漫畫繪制過程。《SAI+Photoshop漫畫繪制技法從入門到精通(第2版)》內(nèi)容按兩條線展開,一條線是漫畫線,從漫畫的臨摹開始,一步一步繪制草圖、五官關節(jié)、人體結(jié)構(gòu)、衣服外形、圖案線條,以及陰影上色等;另一條是軟件線,學習Photoshop和SAI的基本功能與工具的操作,并使用這些工具繪制各種風格的漫畫,讓讀者快速成為漫畫繪制高手。《SAI+Photoshop漫畫繪制技法從入門到精通(第2版)》具體內(nèi)容包括:數(shù)位板的購買和安裝、SAI軟件的常用操作、運用SAI臨摹漫畫人物、運用SAI轉(zhuǎn)真人為漫畫、運用SAI繪制漫畫線稿流程、Photoshop軟件的常用操作、運用Photoshop臨摹漫畫人物、運用Photoshop轉(zhuǎn)真人為漫畫、運用Photoshop繪制漫畫線稿流程,以及結(jié)合繪畫軟件SAI+Photoshop繪制漫畫。《SAI+Photoshop漫畫繪制技法從入門到精通(第2版)》結(jié)構(gòu)清晰、語言簡潔,適合Photoshop、SAI的初、中級讀者閱讀,特別適合漫畫愛好者、漫畫設計人員、角色設計人員、動畫片設計人員閱讀,還可作為各類培訓學校,中專、大專等高校的動漫輔導教材。

零點動漫 ·專用軟件 ·9.4萬字

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