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Photoshop+Adobe XD+Illustrator移動(dòng)UI設(shè)計(jì)教程
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如今,各種通信和網(wǎng)絡(luò)連接設(shè)備與大眾生活的聯(lián)系日益密切,而UI是用戶與設(shè)備交互的界面,這導(dǎo)致人們對(duì)各種類型的UI的要求越來越高,同時(shí)促進(jìn)了UI設(shè)計(jì)行業(yè)的飛速發(fā)展,本書為了滿足廣大UI設(shè)計(jì)者的需求,介紹如何設(shè)計(jì)美觀又符合要求的UI。本書主要依據(jù)初學(xué)者學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)的普遍規(guī)律安排內(nèi)容,由淺入深地講解初學(xué)者感興趣和需要掌握的基礎(chǔ)知識(shí)和操作技巧,全面解析各個(gè)知識(shí)點(diǎn)。全書結(jié)合實(shí)例詳細(xì)地講解了UI的制作步驟和軟件的應(yīng)用技巧,使讀者能夠輕松學(xué)習(xí)并掌握。本書共8章,主要根據(jù)UI設(shè)計(jì)知識(shí)的難易程度,以及讀者在實(shí)際工作中的應(yīng)用需求來安排章節(jié),真正做到為讀者考慮,也讓不同程度的讀者可以更有針對(duì)性地學(xué)習(xí)內(nèi)容,彌補(bǔ)自己的弱項(xiàng),并有效提高UI設(shè)計(jì)愛好者的操作速度與效率。本書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容有針對(duì)性、實(shí)例精美實(shí)用,適合大部分UI設(shè)計(jì)愛好者與設(shè)計(jì)專業(yè)的大、中專學(xué)生閱讀。隨書附贈(zèng)的配套資源包中包含了本書所有實(shí)例的教學(xué)視頻、相關(guān)素材和源文件,用于補(bǔ)充細(xì)節(jié)內(nèi)容,方便讀者學(xué)習(xí)和參考。

張曉景編著 ·專用軟件 ·8.1萬字

Visio圖形設(shè)計(jì)從新手到高手(兼容版)
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本書詳細(xì)介紹了在Visio中制作圖表所需要掌握的相關(guān)技術(shù),以及制作常用類型圖表的方法和技巧。全書共10章,內(nèi)容主要包括繪圖前需要了解的基本概念、繪圖文件和繪圖頁的基本操作與管理、自定義設(shè)置Visio繪圖環(huán)境、形狀的基本概念和特性、繪制與編輯形狀、選擇文本、輸入與編輯文本、設(shè)置文本格式、繪制與連接形狀、選擇形狀、調(diào)整形狀的大小和位置、設(shè)置形狀的布局和行為、使用容器對(duì)形狀分組、使用圖層管理形狀、設(shè)置形狀的邊框和填充效果、為形狀添加數(shù)據(jù)、使用數(shù)據(jù)圖形顯示數(shù)據(jù)、使用主題和樣式設(shè)置繪圖格式、鏈接和嵌入其他程序文件、創(chuàng)建和編輯Excel圖表、與AutoCAD進(jìn)行整合、創(chuàng)建常用類型的圖表等。另外,本書附贈(zèng)案例源文件、重點(diǎn)內(nèi)容的多媒體視頻教程、Windows10多媒體視頻教程及教學(xué)PPT課件,讀者可掃描前言中的二維碼獲取。本書概念清晰,圖文并茂,技術(shù)與案例并重,結(jié)構(gòu)緊密,系統(tǒng)性強(qiáng),注重技術(shù)細(xì)節(jié)的講解;避免內(nèi)容冗余重復(fù)以便節(jié)省篇幅。本書適合所有使用Visio進(jìn)行圖形圖表設(shè)計(jì)的人員閱讀,也適合對(duì)Visio圖形圖表設(shè)計(jì)有興趣的讀者閱讀,還可作為各類院校和培訓(xùn)班的Visio教材。

宋翔 ·專用軟件 ·9.8萬字

Unity 3D\2D手機(jī)游戲開發(fā):從學(xué)習(xí)到產(chǎn)品(第4版)
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本書以實(shí)例教學(xué)為主線,循序漸進(jìn)地介紹了Unity2018在手機(jī)游戲開發(fā)方面的不同功能。第1章,由零開始,引導(dǎo)讀者熟悉Unity編輯器的各個(gè)功能模塊和特性。第2~4章是3個(gè)不同特色的3D游戲?qū)嵗棺x者對(duì)Unity游戲開發(fā)有一個(gè)較全面的認(rèn)識(shí)。第5章是一個(gè)2D游戲?qū)嵗轿坏亟榻B了Unity在2D游戲方面的應(yīng)用。第6章和第7章重點(diǎn)介紹了Unity在網(wǎng)絡(luò)方面的應(yīng)用。第8~10章介紹了如何將Unity游戲移植到網(wǎng)頁、iOS和Android平臺(tái)。第11章詳細(xì)介紹了Unity的新GUI系統(tǒng)。第12章是關(guān)于創(chuàng)建Unity游戲美術(shù)資源的工作流程。第13章和第14章分別介紹了行為樹和PlayMaker兩款插件,第15章介紹了使用HTCVive創(chuàng)建VR應(yīng)用,第16章介紹了Unity結(jié)合Vuforia在AR方面的應(yīng)用,第17和第18章介紹了Shader圖形編程和Lua腳本在Unity中的應(yīng)用。本書最后還附有C#語言的快速教程,幫助缺乏程序開發(fā)基礎(chǔ)的讀者快速入門,同時(shí)也包括Unity編輯器菜單欄的中英文對(duì)照表供讀者查閱。本書提供了所有實(shí)例的源代碼與素材文件,供讀者上機(jī)練習(xí)使用,讀者可從網(wǎng)上下載本書資源文件。本書適合廣大游戲開發(fā)人員、游戲開發(fā)愛好者、軟件培訓(xùn)機(jī)構(gòu)以及計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生等使用。

金璽曾 ·專用軟件 ·14.4萬字

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