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MATLAB 2022a從入門到精通
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本書以MATLAB2022a為軟件平臺(tái),基于作者20余年的學(xué)習(xí)與使用經(jīng)驗(yàn),從初學(xué)者角度全面講解MATLAB的基礎(chǔ)知識(shí)和解決問(wèn)題的方法,深入淺出,實(shí)例引導(dǎo),內(nèi)容翔實(shí),易學(xué)易用。全書共13章,內(nèi)容涉及MATLAB的操作界面、基礎(chǔ)知識(shí)、向量與矩陣、數(shù)組、數(shù)據(jù)類型與運(yùn)算符、程序設(shè)計(jì)與調(diào)試、矩陣運(yùn)算、數(shù)據(jù)可視化、圖形處理與操作、數(shù)學(xué)函數(shù)通覽、符號(hào)計(jì)算、數(shù)值計(jì)算、輸入與輸出、Simulink系統(tǒng)仿真、優(yōu)化問(wèn)題求解、數(shù)學(xué)建模應(yīng)用、信號(hào)處理應(yīng)用、圖像處理應(yīng)用等。全書語(yǔ)言通俗易懂,內(nèi)容豐富翔實(shí);突出以實(shí)例為中心的特點(diǎn),通過(guò)大量的實(shí)例,實(shí)現(xiàn)理論與實(shí)踐相結(jié)合,幫助讀者快速、輕松地掌握MATLAB。本書既可以作為高等學(xué)校、高職高專和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)專業(yè)的教材,也可供零基礎(chǔ)入門的初學(xué)者、有一定基礎(chǔ)的工程技術(shù)與科研人員自學(xué)使用,本書尤其適合參加數(shù)學(xué)建模大賽的師生學(xué)習(xí)參考。

魏鑫等編著 ·專用軟件 ·13.4萬(wàn)字

Adobe Illustrator服裝款式圖繪制技法
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AdobeIllustrator作為全球著名的矢量圖形軟件,功能強(qiáng)大、用戶界面便捷,其最大特點(diǎn)是鋼筆工具的使用,使得操作簡(jiǎn)單、功能強(qiáng)大的矢量繪圖成為可能。它還集文字處理、上色等功能于一身,在設(shè)計(jì)領(lǐng)域廣泛使用。將AdobeIllustrator軟件操作引入服裝款式繪制中,極大地提高了設(shè)計(jì)的準(zhǔn)確性與多樣性?!禔dobeIllustrator服裝款式圖繪制技法》收集了大量的市場(chǎng)調(diào)研信息,根據(jù)專業(yè)課程設(shè)置要求和服裝款式圖繪制技法課程標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行編寫,打破了以往服裝款式圖和計(jì)算機(jī)表現(xiàn)技法互相獨(dú)立的教學(xué)方式,將二者融為一體,具有較強(qiáng)的針對(duì)性與實(shí)踐性。本書從軟件基本操作知識(shí)著手,通過(guò)大量服飾款式繪制實(shí)戰(zhàn)練習(xí),進(jìn)入典型案例的實(shí)際操作展示,幫助讀者快速掌握常用的服裝款式繪制技法,達(dá)到設(shè)計(jì)開發(fā)的專業(yè)要求?!禔dobeIllustrator服裝款式圖繪制技法》圖文并茂,內(nèi)容由淺入深,步驟詳細(xì),易于學(xué)習(xí),適合高等院校紡織服裝專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)參考,也可供服裝設(shè)計(jì)師和服裝愛(ài)好者閱讀參考。

郭銳 ·專用軟件 ·5.4萬(wàn)字

Unity 3D\2D手機(jī)游戲開發(fā):從學(xué)習(xí)到產(chǎn)品(第4版)
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本書以實(shí)例教學(xué)為主線,循序漸進(jìn)地介紹了Unity2018在手機(jī)游戲開發(fā)方面的不同功能。第1章,由零開始,引導(dǎo)讀者熟悉Unity編輯器的各個(gè)功能模塊和特性。第2~4章是3個(gè)不同特色的3D游戲?qū)嵗?,使讀者對(duì)Unity游戲開發(fā)有一個(gè)較全面的認(rèn)識(shí)。第5章是一個(gè)2D游戲?qū)嵗?,全方位地介紹了Unity在2D游戲方面的應(yīng)用。第6章和第7章重點(diǎn)介紹了Unity在網(wǎng)絡(luò)方面的應(yīng)用。第8~10章介紹了如何將Unity游戲移植到網(wǎng)頁(yè)、iOS和Android平臺(tái)。第11章詳細(xì)介紹了Unity的新GUI系統(tǒng)。第12章是關(guān)于創(chuàng)建Unity游戲美術(shù)資源的工作流程。第13章和第14章分別介紹了行為樹和PlayMaker兩款插件,第15章介紹了使用HTCVive創(chuàng)建VR應(yīng)用,第16章介紹了Unity結(jié)合Vuforia在AR方面的應(yīng)用,第17和第18章介紹了Shader圖形編程和Lua腳本在Unity中的應(yīng)用。本書最后還附有C#語(yǔ)言的快速教程,幫助缺乏程序開發(fā)基礎(chǔ)的讀者快速入門,同時(shí)也包括Unity編輯器菜單欄的中英文對(duì)照表供讀者查閱。本書提供了所有實(shí)例的源代碼與素材文件,供讀者上機(jī)練習(xí)使用,讀者可從網(wǎng)上下載本書資源文件。本書適合廣大游戲開發(fā)人員、游戲開發(fā)愛(ài)好者、軟件培訓(xùn)機(jī)構(gòu)以及計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生等使用。

金璽曾 ·專用軟件 ·14.4萬(wàn)字

堆棧的藝術(shù):Phoshop風(fēng)光攝影后期疊加處理技法
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堆棧是一種近幾年流行的攝影創(chuàng)作方式,這種創(chuàng)作方式涵蓋了從照片拍攝到后期制作的全流程,對(duì)攝影師的綜合素質(zhì)要求較高。堆棧的功能強(qiáng)大,并能實(shí)現(xiàn)各種符合常理的完美畫面效果,所以近幾年攝影堆棧技術(shù)廣泛流行,受到廣大攝影愛(ài)好者的推崇。本書介紹了堆棧的基本概念及原理,借助大量的實(shí)際案例,講解各種堆棧方式的特點(diǎn),并實(shí)現(xiàn)了多種堆棧的效果。本書以大量案例為載體,介紹了最大值、最小值、平均值、中間值等經(jīng)典堆棧方式。另外,筆者還結(jié)合自己的經(jīng)驗(yàn),詳細(xì)介紹了一些少見(jiàn),并且效果非常好的堆棧方式,如視頻拆分進(jìn)而堆棧、混合模式模擬堆棧、堆棧模擬多重曝光等,這些內(nèi)容都可以幫助攝影師創(chuàng)作出與眾不同的作品。本書將堆棧原理和技巧融入實(shí)際的修片案例,確保讀者學(xué)習(xí)案例后掌握一種堆棧的技巧。這種理論結(jié)合實(shí)踐的教學(xué)方式,有助于讀者的掌握和鞏固知識(shí)。本書適合攝影愛(ài)好者和對(duì)堆棧技術(shù)感興趣的讀者學(xué)習(xí)參考。

陳建強(qiáng) ·專用軟件 ·4.2萬(wàn)字

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