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本書與其他書籍的編排方式不一樣:其他書籍是按照官方文件的框架或者組件的方式編排的;本書更強調循序漸進,并結合了筆者在閱讀μC/OS-III源碼過程中的一些想法。比如一個結構體變量可能會有多個元素,工具書一般會把它們放在一起講解,而本書為了易于讀者更好地理解,只在某些源碼涉及這個元素時才會介紹其作用和含義。如果你有時要將本書當作工具書來查詢,則可結合這些相關內容涉及的源碼進行查找。
李悅城 野火 ·程序設計 ·13.5萬字
Unity是近幾年非常流行的一款3D游戲開發引擎,其特點是跨平臺能力強,移植便捷,所以得到了眾多游戲開發者的青睞。本書主要介紹的內容包括游戲引擎概述、3D數學基礎知識、Unity基本內容、Unity腳本開發技術、創建基本的3D場景、物理系統、圖形用戶界面UGUI、Mecanim動畫系統、導航網格尋路、音效系統、全局光照與粒子系統、游戲資源打包與跨平臺發布,并通過RunBall案例講解Unity3D場景的創建、剛體及力場的應用、UGUI游戲界面的創建和在PC等平臺發布游戲。最后,本書通過UGUI綜合案例介紹搭建游戲環境的過程,包括制作游戲的開始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“關卡選擇”面板、“設置”面板和“登錄”面板。本書既可以作為廣大Unity初學者的自學手冊,也可以作為虛擬現實專業(方向)的高校學生學習Unity的入門教程,還可以作為Unity進階者查閱軟件使用方法、注意事項等資料的參考手冊。本書附贈配套案例源代碼、素材文件和教學視頻,以及教學PPT,方便高校教師教學使用。讀者可以借助配套資源更好、更快地學習Unity。
薛慶文主編 ·程序設計 ·11.9萬字
本書是C++程序設計的入門書籍,適合初學者使用。全書共11章,第1章主要介紹C++對C語言的擴充;第2~5章主要介紹C++的核心知識,包括類與對象、運算符重載、繼承與派生、多態與虛函數;第6~7章主要介紹模板與STL;第8~9章主要介紹C++的I/O流和異常;第10章主要介紹C++11新特性;第11章帶領讀者開發一個綜合項目——酒店管理系統,讓讀者將前面所學知識融會貫通,并了解實際項目的開發流程。
黑馬程序員編著 ·程序設計 ·11.8萬字
《C/C++代碼調試的藝術》圍繞C/C++程序調試這一主題,系統深入地介紹了在Windows和Linux操作系統上如何高效地調試C/C++程序。《C/C++代碼調試的藝術》分為11章,內容涵蓋了程序調試的基本知識、VisualC++調試程序的基本功能與技巧、Linux系統中gdb工具的使用、死鎖調試、動態庫調試、內存泄漏檢查、遠程調試、崩潰轉儲文件分析、發行版調試,以及調試的高級話題和調試擴展方面的知識。《C/C++代碼調試的藝術》作為學習C/C++調試技術的重要資料,講解通俗易懂,選取的示例注重理論與實際的聯系。無論是C/C++的初學者,還是經驗豐富的開發人員,都會從中受益。
張海洋 ·程序設計 ·10.5萬字
本書包含14例經典的樂高EV3結構設計及其編程指導,采用高清全彩的多角度圖片展示,并輔以搭建過程中的要點、技巧和注意事項,每一個實例還附有精心制作的視頻二維碼,掃碼即可觀看搭建步驟和演示視頻,讓讀者更加方便地學習和觀摩,樂高機器人愛好者、機器人培訓機構、學校科技課程的老師和學生都可用來作為重要參考。
碼高機器人教育 ·程序設計 ·2055字
在本書學習編程思維的過程中,不需要你事先接觸一行實際的代碼,不需要一臺專用的電腦,也不需要什么專門的軟件。一副骰子、一副撲克牌,甚至一支鉛筆、一張紙,有了這些簡單的工具,就可以學起來啦!學習編程思維的這個過程,將幫助你培養批判性的思維方式,提升你的組織能力,增強你使用計算機的信心,幫助你更好地探索這新奇而趣味無窮的編程世界,創造性地解決問題。
(英)吉姆·克里斯蒂安 ·程序設計 ·4萬字
C語言是編程者的入門語言,也是許多大學的第一門程序設計課程。本書充分考慮到這一點,通過案例式的教學方式,在案例設計上從易到難,循序漸進,讓初學者可以在做中學,學中做。本書共分為10章,用案例詮釋了C語言的基礎語法知識和C語言核心內容,具體內容包括C語言概述、數據類型與運算符、結構化程序設計、函數、數組、指針、字符串、編譯和預處理、結構體和共用體、文件等。書中遵循【案例描述】、【案例分析】、【案例實現】的順序,全方位進行知識講解和操作指導。本書配套教學PPT、題庫、教學視頻、源代碼、教學案例、教學設計等資源。本書既可作為高等院校本、專科相關專業的教材,也可作為計算機愛好者的自學讀物。
黑馬程序員編著 ·程序設計 ·12.6萬字
1、本書內容從虛幻4引擎簡介,到材質的認知,簡單材質的制作,以及使用各種特效實例來對現階段主流的技能制作方法進行實際操作,在案例的制作過程中學習游戲特效的制作流程與具體操作的經驗技巧,掌握主流3D引擎Unreal虛幻4制作游戲特效的方法。2、本書附贈21小時的視頻講解。3、國內唯一一本Unreal虛幻4特效設計圖書
UEGOOD 趙京宇 ·程序設計 ·15萬字
《Java從入門到精通(第7版)》從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細講解了使用Java語言進行程序開發需要掌握的知識。全書分為4篇共24章,內容包括初識Java,開發工具(IDEA、Eclipse),Java語言基礎,流程控制,數組,類和對象,繼承、多態、抽象類與接口,包和內部類,異常處理,字符串,常用類庫,集合類,枚舉類型與泛型,lambda表達式與流處理,I/O(輸入/輸出),反射與注解,數據庫操作,Swing程序設計,Java繪圖,多線程,并發,網絡通信,飛機大戰游戲,MR人臉識別打卡系統。書中所有知識都結合具體實例進行講解,涉及的程序代碼都給出了詳細的注釋,這可以幫助讀者輕松領會Java程序開發的精髓,并快速提高開發技能。
明日科技編著 ·程序設計 ·20.4萬字
本書適合零基礎的人學習,沒有學過C語言的讀者可以從第一篇入門基礎篇開始學習,該篇從基本的語法開始(為了能更好地向讀者展示程序運行效果,該篇的部分實例會用到后面章節中的函數,讀者可以暫不理會,先學習基礎知識,等學習到后面章節時再深入理解),再到繪圖的數學基礎,循序漸進地進行介紹。第一篇的最后部分會介紹面向對象的知識,主要概述類和對象,這是比較抽象的內容,如果初學者感到難以理解可以跳過,不影響其他部分的學習。但該部分有利于讀者建立面向對象的思想,建議讀者翻閱更多的資料,掌握類和對象的相關知識。第二篇是圖像圖形篇,有一定編程基礎的讀者可以直接閱讀該篇。它是本書中最具魅力的篇章,學習這些章節有利于讀者創造各種各樣令人驚艷的圖案,或定制自己的軟件界面。該篇的結尾是綜合實例,讀者可以借助這些實例綜合運用前述的知識,繪制各種動畫或展現出獨特的藝術視覺效果。第三篇是互動篇,該篇有鼠標、鍵盤的互動以及串口通信,通過實例展示Processing與Arduino的互動,包括傳感器讀取和搖桿的控制程序,讓讀者掌握兩者的交互方式。第四篇是高級應用篇,主要展示如何用Kinect或Xtion進行互動編程,讀者可以在此基礎上自行擴展,如采用Kinect或華碩的Xtion控制機器人,甚至控制無人飛機等。
黃文愷 吳羽 伍馮潔 ·程序設計 ·4.5萬字
本書是一本Redis的入門指導圖書,以通俗易懂的方式介紹了Redis基礎與實踐方面的知識,包括歷史與特性,在開發環境和生產環境中部署運行Redis,數據類型與命令,使用Redis實現事務、排序、消息通知、管道、Redis存儲空間的優化,持久化等內容,并采用“任務驅動”的方式介紹了PHP、Ruby、Python和Node.js這4種編程語言的Redis客戶端庫的使用方法。本書的目標讀者不僅包括Redis新手,還包括已經掌握Redis使用方法的讀者。對新手而言,本書的內容由淺入深且緊貼實踐,讓讀者能夠即學即用;對于已經了解Redis的讀者,通過本書的大量實例以及細節介紹,也能發現很多新的技巧。
李子驊 ·程序設計 ·10.3萬字
由淺入深,循序漸進地介紹了VB編程實例。VisualBasic(以下簡稱VB)是一種功能強大的編程語言。《VisualBasic實例精通》共分六篇介紹VB編程實例,即基礎知識篇、界面設計篇、圖像和多媒體處理篇、文件處理篇、數據庫處理篇和網絡篇。《VisualBasic實例精通》適用于廣大VB編程愛好者、大中專院校學生的教材,也可作為具有一定VB基礎人員的自學教材。
柴相花等編著 ·程序設計 ·26.6萬字
本書最大的特點在于講解深度強化學習算法時盡可能地做到化繁為簡,書中沒有復雜的符號邏輯,也沒有大篇幅的公式推導,旨在讓讀者快速上手,使用深度強化學習方法解決問題。本書不是機械地介紹深度強化學習領域中的知名論文、公式,而是以代碼為主導進行講解,同時輔以詳盡的注釋、圖解及代碼運行結果,力求讀者在看懂代碼的基礎上深入理解算法,在理解算法后能夠熟練使用。
(日)小川雄太郎 ·程序設計 ·5.7萬字
本書是一本面向中高級程序員的算法教程,借助Java語言,用經典的算法、編碼技術和原理來求解計算機科學的一些經典問題。全書共10章,講述了常見的搜索算法、常見的圖算法、遺傳算法、k均值聚類算法、簡單的神經網絡、對抗搜索算法等,通過豐富的方案、示例和習題展開具體實踐。本書將計算機科學與應用程序、數據、性能等現實問題深度關聯,定位獨特,示例經典,可以幫助程序員提升用Java解決實際問題的技術、編程和應用能力。
(美)大衛·科帕克 ·程序設計 ·9.6萬字
本書介紹了使用AutoCAD2008進行圖形繪制的相關知識和行業技能。全書共有8個學習模塊,主要內容包括AutoCAD2008繪圖基礎、基本圖形繪制、圖形對象編輯、圖層的應用、標注文字與尺寸、提高繪圖效率功能應用、創建與編輯三維模型以及行業應用案例等知識。本書可供中等職業學校計算機應用專業以及其他相關專業使用,也可作為AutoCAD圖形繪制的上機輔導用書和AutoCAD培訓班教學用書。
張巍總主編 ·程序設計 ·10.4萬字
"本書由資深專家根據jQueryMobile最新版本撰寫,是一本全面而系統的jQueryMobile教程,對jQueryMobile的所有功能、特性、開發方法和技巧進行了全面而透徹的講解,是系統學習jQueryMobile的權威參考書。"
陶國榮 ·程序設計 ·8.2萬字
本書介紹在使用高級語言編程時,程序員如何點點滴滴地提高程序運行效率,并在編寫代碼時,透徹地理解變量、數組、字符串、數據結構、過程與函數等方面各種方案的優缺點,從而恰當運用。書中闡述計算機編程語言在底層硬件上的工作原理,引入了一種被稱為“高級匯編語言HLA”的學習工具。通過查看、比較編譯器生成的匯編語言或機器代碼,程序員能夠了解代碼的底層實現,以便在高級語言編程時選擇最恰當的方式高效地達到自身的目標。本書是一部提高程序員專業能力,以及通往編程大師之路的不可多得的佳作。本書適合高等學校學生在掌握基本編程能力后,在有志于從事軟件行業并精于此道時修煉使用,也可供已參加工作的程序員進一步研修、優化工作技能時參考。此外,對于有意向編寫編譯器的程序員,此書可提供從普通應用到底層編譯的銜接,便于他們學習初步的編譯原理入門知識。
(美)蘭德爾·海德 ·程序設計 ·24.2萬字
本書以任務為導向,討論了機器學習和深度學習的主要問題,包括聚類、回歸、分類、標注、降維、特征工程、超參數調優、序列決策(強化學習)和對抗攻擊等。書中對上述每個問題,分別從決策函數類模型、概率類模型和神經網絡類模型三個角度來討論具體的實現算法。本書在內容上兼顧基礎知識和應用實踐。總體上,以基本理論知識為主線,逐步展開,從概念入手,逐步討論算法思想,著重考慮知識的關聯性,最后落實到機器學習擴展庫和深度學習框架的具體應用。具體到每個模型,采用以示例入手、逐漸深入的方式,盡量給出詳盡的分析或推導。本書的特點是主要通過示例來討論相關模型,適合初學者入門使用。本書示例代碼采用Python3程序設計語言編寫。傳統機器學習算法的應用示例主要以ScikitLearn機器學習擴展庫來實現,隱馬爾可夫模型示例用hmmlearn擴展庫來實現,條件隨機場模型示例用CRF++工具來實現。深度學習算法的示例采用TensorFlow2框架和MindSpore框架來實現。
王衡軍 ·程序設計 ·13.6萬字
本書基于受歡迎的“Python工匠”系列開源文章。全書從工程實踐角度出發,通過剖析核心知識、展示典型案例與總結實用技巧,幫助大家系統進階Python,寫好工程代碼,做好實踐項目。本書共計13章,分為五大部分:變量與基礎類型、語法結構、函數與裝飾器、面向對象編程、總結與延伸,涵蓋Python編程的方方面面。本書的寫作方式別具一格,核心知識點都會通過三大板塊來闡述:基礎知識、案例故事、編程建議。其中基礎知識幫助大家快速回顧Python基礎;案例故事由作者經歷的編程項目與案例改編而來,兼具實戰性與趣味性;編程建議以大家喜聞樂見的條目式知識點呈現,短小精悍,可直接應用于自己的編程實踐中。
朱雷(@piglei) ·程序設計 ·18.3萬字
本書的例程以VC2010為運行環境,全書分為上、下兩冊。上冊在第3版的基礎上增加了位運算和利用位運算的集合實現。下冊介紹VisualC++在.Net環境下的Windows應用程序設計。本書為下冊,共分7章,主要內容包括:C++/CLI托管編程、控制臺程序設計、常用控件、復雜界面設計、圖形圖像應用、數據庫應用、網絡編程。本書配套的電子課件和例程的源代碼,請登錄華信教育資源網(www.hxedu.com.cn)免費下載。
周靄如 徐紅云 黃小兵編著 ·程序設計 ·13.4萬字
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