Unity 3D腳本編程與游戲開發(fā)
本書以游戲開發(fā)為主要線索,全面講解Unity3D的編程技術(shù),涵蓋Unity3D引擎的各個(gè)系統(tǒng)與模塊。全書從幫助讀者迅速建立腳本編程和游戲開發(fā)的框架思路開始講起,逐步闡述Unity3D游戲開發(fā)的核心概念,以及對(duì)游戲開發(fā)至關(guān)重要的物理系統(tǒng)和3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)等技術(shù)基礎(chǔ)。然后針對(duì)游戲中的界面、動(dòng)畫、特效與音頻等Unity3D各個(gè)常用模塊的使用方法進(jìn)行講解,并詳細(xì)介紹游戲開發(fā)中數(shù)據(jù)管理與資源管理相關(guān)的知識(shí)。隨后通過(guò)潛入型游戲的完整案例將本書所講知識(shí)融會(huì)貫通。最后,講解游戲人工智能開發(fā)技術(shù),以及對(duì)象池等高級(jí)編程技術(shù),幫助讀者提升應(yīng)對(duì)實(shí)際工作的能力。本書內(nèi)容全面,講解細(xì)致,適合游戲開發(fā)的初學(xué)者入門,也適合相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為教材。
·17.9萬(wàn)字