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看漫畫(huà)學(xué)Python:有趣、有料、好玩、好用(全彩版)
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Python是一門既簡(jiǎn)單又強(qiáng)大的編程語(yǔ)言,被廣泛應(yīng)用于數(shù)據(jù)分析、大數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)爬蟲(chóng)、自動(dòng)化運(yùn)維、科學(xué)計(jì)算和人工智能等領(lǐng)域。Python也越來(lái)越重要,成為國(guó)家計(jì)算機(jī)等級(jí)考試科目,某些中小學(xué)也開(kāi)設(shè)了Python編程課程。本書(shū)秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通過(guò)3個(gè)漫畫(huà)人物的輕松對(duì)話、搞笑形象及夸張動(dòng)作,把復(fù)雜的Python技術(shù)問(wèn)題簡(jiǎn)單化。本書(shū)總計(jì)16章:第1章介紹Python的歷史和特點(diǎn),并進(jìn)行開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建。第2~5章介紹Python的基礎(chǔ)知識(shí),包括數(shù)據(jù)類型、表達(dá)式、流程控制等。第6~7章介紹Python常用的容器類型數(shù)據(jù)和字符串?dāng)?shù)據(jù)。第8~11章介紹Python的進(jìn)階內(nèi)容,包括函數(shù)、類與對(duì)象、異常處理、常用內(nèi)置模塊等。第12~16章介紹Python實(shí)用庫(kù)的使用方法,包括文件讀寫、圖形用戶界面、網(wǎng)絡(luò)通信、數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)和多線程等。本書(shū)在每一章中都安排了“動(dòng)動(dòng)手”環(huán)節(jié),您可在該環(huán)節(jié)找到應(yīng)用實(shí)例;在每一章結(jié)尾都提供了“練一練”環(huán)節(jié),您可在該環(huán)節(jié)找到同步練習(xí)題。

關(guān)東升 ·程序設(shè)計(jì) ·2.8萬(wàn)字

深入理解Kafka:核心設(shè)計(jì)與實(shí)踐原理
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本書(shū)從Kafka的基礎(chǔ)概念切入,循序漸進(jìn)地轉(zhuǎn)入對(duì)其內(nèi)部原理的剖析。本書(shū)主要闡述了Kafka中生產(chǎn)者客戶端、消費(fèi)者客戶端、主題與分區(qū)、日志存儲(chǔ)、原理解析、監(jiān)控管理、應(yīng)用擴(kuò)展及流式計(jì)算等內(nèi)容。雖然Kafka的內(nèi)核使用Scala語(yǔ)言編寫,但本書(shū)基本以Java語(yǔ)言作為主要的示例語(yǔ)言,方便大多數(shù)讀者的理解。雖然本書(shū)沒(méi)有明確的界定,但總體上可以劃分為三個(gè)部分:基礎(chǔ)篇、原理篇和擴(kuò)展篇,前4章為基礎(chǔ)篇,包括基礎(chǔ)概念、生產(chǎn)者、消費(fèi)者,以及主題與分區(qū),學(xué)習(xí)完這4章的內(nèi)容完全可以應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)的開(kāi)發(fā)場(chǎng)景。第5章至第8章為原理篇,包括對(duì)日志存儲(chǔ)、協(xié)議設(shè)計(jì)、控制器、組協(xié)調(diào)器、事務(wù)、一致性、可靠性等內(nèi)容的探究,學(xué)習(xí)完這4章的內(nèi)容可以讓讀者對(duì)Kafka有一個(gè)深刻的認(rèn)知。最后4章從應(yīng)用擴(kuò)展層面來(lái)做講解,可以歸類為擴(kuò)展篇,主要內(nèi)容包括監(jiān)控、應(yīng)用工具、應(yīng)用擴(kuò)展(延時(shí)隊(duì)列、重試隊(duì)列、死信隊(duì)列、消息軌跡等)、與Spark的集成等,讓讀者可以對(duì)Kafka的生態(tài)有一個(gè)更加全面的認(rèn)知。本

朱忠華 ·程序設(shè)計(jì) ·19.5萬(wàn)字

Kotlin從基礎(chǔ)到實(shí)戰(zhàn)
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本書(shū)從初學(xué)者的角度詳細(xì)講解了Kotlin開(kāi)發(fā)中常用的多種技術(shù)。全書(shū)共13章,內(nèi)容包括Kotlin入門、Kotlin編程基礎(chǔ)、函數(shù)、面向?qū)ο蟆⒓稀ambda編程、泛型、Gradle、協(xié)程、“坦克大戰(zhàn)”游戲開(kāi)發(fā)、DSL、Kotlin與Java互操作、時(shí)鐘。本書(shū)通過(guò)典型的案例、通俗易懂的語(yǔ)言闡述面向?qū)ο笾械某橄蟾拍睿诩稀ambda編程、泛型、Gradle、協(xié)程等章節(jié)中,通過(guò)剖析案例、分析代碼結(jié)構(gòu)、解決常見(jiàn)問(wèn)題等方式,幫助初學(xué)者培養(yǎng)良好的編程習(xí)慣。第10章運(yùn)用前幾章的基礎(chǔ)知識(shí)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)坦克大戰(zhàn)的游戲案例開(kāi)發(fā)。第11~13章分別介紹了DSL、Kotlin與Java進(jìn)行互操作以及通過(guò)Kotlin語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)一個(gè)JavaScript語(yǔ)言的時(shí)鐘項(xiàng)目,幫助初學(xué)者掌握Kotlin語(yǔ)言與Java語(yǔ)言、JavaScript語(yǔ)言的互操作。本書(shū)既可作為高等院校本、專科計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為社會(huì)培訓(xùn)教材,是一本適合廣大編程愛(ài)好者參考和學(xué)習(xí)的書(shū)籍。為了幫助編程者更好地學(xué)習(xí)本書(shū)中的內(nèi)容,本書(shū)還提供了配套的源代碼與視頻等資源,方便讀者學(xué)習(xí)。

黑馬程序員編著 ·程序設(shè)計(jì) ·15.5萬(wàn)字

大話設(shè)計(jì)模式
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《大話設(shè)計(jì)模式》通篇都是以情景對(duì)話的形式,用多個(gè)小故事或編程示例來(lái)組織講解GoF(設(shè)計(jì)模式的經(jīng)典名著——DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware,中譯本名為《設(shè)計(jì)模式——可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)》的四位作者ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson,以及JohnVlissides,這四人常被稱為GangofFour,即四人組,簡(jiǎn)稱GoF)總結(jié)的23個(gè)設(shè)計(jì)模式。《大話設(shè)計(jì)模式》共分為29章。其中,第1、3、4、5章著重講解了面向?qū)ο蟮囊饬x、好處以及幾個(gè)重要的設(shè)計(jì)原則;第2章,以及第6到第28章詳細(xì)講解了23個(gè)設(shè)計(jì)模式;第29章是對(duì)設(shè)計(jì)模式的全面總結(jié)。附錄部分是通過(guò)一個(gè)例子的演變?yōu)槌鯇W(xué)者介紹了面向?qū)ο蟮幕靖拍睢!洞笤捲O(shè)計(jì)模式》的特色是通過(guò)小菜與大鳥(niǎo)的趣味問(wèn)答,在講解程序的不斷重構(gòu)和演變過(guò)程中,把設(shè)計(jì)模式的學(xué)習(xí)門檻降低,讓初學(xué)者可以更加容易地理解——為什么這樣設(shè)計(jì)才是好的?是怎樣想到這樣設(shè)計(jì)的?以達(dá)到不但授之以“魚(yú)”,還授之以“漁”的目的。引導(dǎo)讀者體會(huì)設(shè)計(jì)演變過(guò)程中蘊(yùn)藏的大智慧。

程杰 ·程序設(shè)計(jì) ·17萬(wàn)字

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