官术网_书友最值得收藏!

Unity人工智能實(shí)戰(zhàn)(原書第2版)
會員

第1章探究幾個有趣的移動算法,這些算法基于CraigReynolds與IanMillington開發(fā)的轉(zhuǎn)向行為(steeringbehavior)原則,是絕大多數(shù)高級游戲和其他一些依賴于移動的算法(比如尋路算法家族)的基礎(chǔ)。第2章涵蓋了用于導(dǎo)航復(fù)雜場景的尋路算法。該章包含一些使用不同的圖結(jié)構(gòu)來表示游戲世界的方法,以及幾個用于尋路的算法,每種算法針對的場景有所不同。第3章解釋不同的決策制定技術(shù),這些技術(shù)能夠靈活地適應(yīng)不同類型的游戲,并且足夠健壯地讓我們構(gòu)建模塊化的決策制定系統(tǒng)。第4章揭示Unity5.6中引入的NavMeshAPI的內(nèi)部原理,解釋如何掌握NavMesh的強(qiáng)大之處,以及實(shí)時優(yōu)化。第5章涉及幾篇不同的教程,把不同的agent協(xié)調(diào)成一個整體,比如基于圖表(如路徑點(diǎn)和勢力圖)制定戰(zhàn)術(shù)策略的編隊(duì)技巧。第6章探究了幾種在agent上模擬感官刺激的不同方式。我們將學(xué)習(xí)如何使用已知的工具來創(chuàng)建這些模擬器:碰撞器和圖。第7章涵蓋了用于開發(fā)棋類游戲的一個算法家族,以及創(chuàng)建AI的基于回合的游戲技術(shù)。第8章探索機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域,該章是我們學(xué)習(xí)并將機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)應(yīng)用到游戲中的極好開端。第9章探究使用程序化內(nèi)容生成來實(shí)現(xiàn)游戲可重玩性的幾種不同技術(shù)。該章是生成不同類型的內(nèi)容的指南。第10章介紹一些新技術(shù),以及使用前幾章中學(xué)過的算法創(chuàng)建不完全符合特定類別的新行為。

(智利)豪爾赫·帕拉西奧斯 ·人工智能 ·5.1萬字

智能語音處理
會員

本書從智能化社會對語音處理提出的新要求出發(fā),按照導(dǎo)論—基礎(chǔ)理論—應(yīng)用實(shí)踐的順序,系統(tǒng)地介紹了智能語音處理涉及的基礎(chǔ)理論、基本技術(shù)、主要方法以及典型的智能語音處理應(yīng)用。首先概述了智能語音處理的相關(guān)背景;接著介紹了智能語音處理涉及的基礎(chǔ)理論和相關(guān)技術(shù),包括稀疏和壓縮感知、隱變量模型、組合模型、人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和深度學(xué)習(xí);然后結(jié)合具體算法,介紹了智能語音處理的典型應(yīng)用,包括語音壓縮編碼、語音增強(qiáng)、語音轉(zhuǎn)換、說話人識別、骨導(dǎo)語音增強(qiáng);最后對智能語音處理的未來發(fā)展進(jìn)行了展望。本書內(nèi)容廣泛,重點(diǎn)突出,既有深入淺出的原理闡述,又有創(chuàng)新科研成果的總結(jié)凝練,理論與實(shí)際結(jié)合緊密,可讀性強(qiáng)。本書可以作為高等院校人工智能、電子信息工程、物聯(lián)網(wǎng)工程、數(shù)據(jù)科學(xué)與大數(shù)據(jù)技術(shù)、通信工程等專業(yè)高年級本科生以及智能科學(xué)與技術(shù)、信號與信息處理、網(wǎng)絡(luò)空間安全、通信與信息系統(tǒng)等學(xué)科研究生的參考教材,也可供從事語音處理技術(shù)研究與應(yīng)用的科研及工程技術(shù)人員參考。

張雄偉 孫蒙 楊吉斌 ·人工智能 ·14.8萬字

深度學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)視覺實(shí)戰(zhàn)
會員

本書是一本看懂計(jì)算機(jī)視覺的實(shí)戰(zhàn)指南,使用理論與實(shí)踐相結(jié)合的思想,真正一站式搞定理論學(xué)習(xí)、算法開發(fā)到模型部署上線。全書內(nèi)容共分為四個部分。第一部分包括第1、2章,主要講解深度學(xué)習(xí)和計(jì)算機(jī)視覺基礎(chǔ),如計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)和常見的目標(biāo)檢測算法;第二部分包括第3~6章,主要講解圖像處理知識,結(jié)合應(yīng)用案例,對知識點(diǎn)進(jìn)行分析說明;第三部分包括第7~11章,主要講解計(jì)算機(jī)視覺中的實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,對實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)做了追本溯源的講解;第四部分包括第12~13章,主要講解模型的落地部署,該部分的講解基于TensorFlowLite框架,該框架受眾廣、熱度高,且在各種平臺都有對應(yīng)的支持與優(yōu)化加速方案,方便讀者使用。本書中的上百個知識點(diǎn)與50多個案例都是作者工程應(yīng)用中的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),每章末尾均有“進(jìn)階必備”,給讀者提供更多的拓展知識。本書適合計(jì)算機(jī)視覺的初學(xué)者、計(jì)算機(jī)視覺算法開發(fā)人員、對深度學(xué)習(xí)有興趣的用戶或者亟須工程落地使用的用戶,也適合作為高校相關(guān)專業(yè)的學(xué)生教材使用。

肖鈴 劉東 ·人工智能 ·7.6萬字

知識圖譜實(shí)戰(zhàn):構(gòu)建方法與行業(yè)應(yīng)用
會員

這是一本綜合介紹知識圖譜構(gòu)建與行業(yè)實(shí)踐的著作,是作者多年從事知識圖譜與認(rèn)知智能應(yīng)用落地經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),得到了多位知識圖譜資深專家的推薦。本書以通俗易懂的方式來講解知識圖譜相關(guān)的知識,尤其對從零開始構(gòu)建知識圖譜過程中需要經(jīng)歷的步驟,以及每個步驟需要考慮的問題都給予較為詳細(xì)的解釋。本書基于實(shí)際業(yè)務(wù)進(jìn)行抽象,結(jié)合知識圖譜的7個構(gòu)建步驟,深入分析知識圖譜技術(shù)應(yīng)用以及8個行業(yè)綜合案例的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。全書分為基礎(chǔ)篇、構(gòu)建篇、實(shí)踐篇,共16章內(nèi)容。基礎(chǔ)篇(第1章),介紹知識圖譜的定義、分類、發(fā)展階段,以及構(gòu)建方式、邏輯技術(shù)架構(gòu)、現(xiàn)狀與應(yīng)用場景等。構(gòu)建篇(第2~8章),詳細(xì)介紹知識抽取、知識表示、知識融合、知識存儲、知識建模、知識推理、知識評估與運(yùn)維等知識圖譜構(gòu)建的核心步驟,并結(jié)合實(shí)例講解應(yīng)用方法。實(shí)踐篇(第9~16章),詳細(xì)講解知識圖譜的綜合應(yīng)用,涵蓋知識問答評測、知識圖譜平臺、智能搜索、圖書推薦系統(tǒng)、開放領(lǐng)域知識問答、交通領(lǐng)域知識問答、汽車領(lǐng)域知識問答、金融領(lǐng)域推理決策。

于俊 李雅潔 彭加琪 程知遠(yuǎn) ·人工智能 ·13.8萬字

QQ閱讀手機(jī)版

主站蜘蛛池模板: 潍坊市| 抚顺县| 双辽市| 嵊州市| 手机| 衡南县| 兰坪| 仙游县| 金阳县| 辽宁省| 凤庆县| 高清| 余姚市| 永定县| 苍山县| 灵山县| 谷城县| 平邑县| 饶河县| 罗田县| 遂昌县| 平凉市| 当雄县| 永新县| 宁津县| 榆树市| 鹿泉市| 车险| 富民县| 镇宁| 肇庆市| 舒兰市| 聂拉木县| 湛江市| 二连浩特市| 浮梁县| 五家渠市| 云林县| 蚌埠市| 石屏县| 内丘县|