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OpenGL ES 2.0游戲開(kāi)發(fā)(下卷)
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《OpenGLES2.0游戲開(kāi)發(fā)(下卷):高級(jí)特效和典型案例》共分12章,內(nèi)容按照必知必會(huì)的基礎(chǔ)知識(shí)、基于OpenGLES2.0實(shí)現(xiàn)基本特效,以及真實(shí)大型游戲案例的順序進(jìn)行詳細(xì)講解。第1章介紹如何通過(guò)頂點(diǎn)著色器實(shí)現(xiàn)酷炫效果,包括飄揚(yáng)的旗幟、扭動(dòng)的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數(shù)字圖像處理技術(shù)、分形著色器、粒子系統(tǒng)火焰特效等。第3章介紹模擬現(xiàn)實(shí)世界的一些光學(xué)效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實(shí)感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級(jí)光源、高真實(shí)感水面倒影等光影效果。第5章游戲開(kāi)發(fā)中的物理學(xué),介紹包括AABB包圍盒、穿透效應(yīng)、粒子系統(tǒng)以及彈簧質(zhì)點(diǎn)模型等。第6章介紹3D游戲開(kāi)發(fā)中經(jīng)常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開(kāi)發(fā)中常用的骨骼動(dòng)畫(huà)技術(shù)。第8章介紹包括3D拾取、多點(diǎn)觸控以及多鍵監(jiān)聽(tīng)等技巧。第9章討論3D游戲開(kāi)發(fā)中的一些性能優(yōu)化問(wèn)題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車(chē)場(chǎng)、WebGL模擬飛行把所學(xué)知識(shí)貫穿起來(lái),達(dá)到了學(xué)以致用的目的。《OpenGLES2.0游戲開(kāi)發(fā)(下卷):高級(jí)特效和典型案例》內(nèi)容豐富,從基本知識(shí)到高級(jí)特效,從簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類(lèi)讀者。特別是移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者、程序員,以及大專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書(shū)和培訓(xùn)學(xué)校的教材。

吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬(wàn)字

軟件測(cè)試:實(shí)踐者方法
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本書(shū)基于軟件測(cè)試過(guò)程模型,構(gòu)建軟件測(cè)試價(jià)值模型、能力模型及基于能力戰(zhàn)略的軟件測(cè)試策略框架,討論軟件測(cè)試終止、測(cè)試預(yù)言、測(cè)試生成問(wèn)題。基于圖結(jié)構(gòu)、圖元素及軟件失效行為,介紹邏輯驅(qū)動(dòng)、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)、剖面驅(qū)動(dòng)的基礎(chǔ)理論、基礎(chǔ)技術(shù)及實(shí)踐者方法。基于技術(shù)創(chuàng)新及軟件測(cè)試發(fā)展需求,構(gòu)建面向服務(wù)、大數(shù)據(jù)及應(yīng)用、軟硬件一體化測(cè)試的技術(shù)框架,討論基于服務(wù)模型的形式化描述及求解、服務(wù)實(shí)體及基于時(shí)間波動(dòng)的服務(wù)實(shí)時(shí)性測(cè)試、大數(shù)據(jù)算法及應(yīng)用性能測(cè)試、基于環(huán)境剖面及多域任務(wù)場(chǎng)景綜合的一體化測(cè)試技術(shù)的最新研究成果及實(shí)踐者方法。基于能力戰(zhàn)略的軟件測(cè)試策略,構(gòu)建基于質(zhì)量、效率驅(qū)動(dòng)的軟件測(cè)試框架,結(jié)合實(shí)際案例,討論文檔類(lèi)、代碼類(lèi)、數(shù)據(jù)類(lèi)、功能類(lèi)、性能類(lèi)、接口類(lèi)和專(zhuān)項(xiàng)類(lèi)軟件測(cè)試的技術(shù)要求、測(cè)試策略、環(huán)境構(gòu)建及實(shí)踐者方法。本書(shū)可供軟件測(cè)試人員、軟件質(zhì)量管理人員、軟件工程管理人員、軟件開(kāi)發(fā)人員及軟件工程專(zhuān)業(yè)本科高年級(jí)學(xué)生、研究生使用和參考。

孫志安等編著 ·軟件工程 ·43.9萬(wàn)字

DirectX 12 3D 游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)
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Direct3D是微軟公司DirectXSDK集成開(kāi)發(fā)包中的重要組成部分,是編寫(xiě)高性能3D圖形應(yīng)用程序的渲染庫(kù),適用于多媒體、娛樂(lè)、即時(shí)3D動(dòng)畫(huà)等廣泛和實(shí)用的3D圖形計(jì)算領(lǐng)域。本書(shū)圍繞交互式計(jì)算機(jī)圖形學(xué)這一主題展開(kāi),著重介紹Direct3D的基礎(chǔ)知識(shí)和著色器編程的方法,并介紹了如何利用Direct3D來(lái)實(shí)現(xiàn)各種有趣的技術(shù)與特效,旨在為讀者學(xué)習(xí)圖形技術(shù)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。本書(shū)包括3部分內(nèi)容。第一部分介紹數(shù)學(xué)知識(shí),涵蓋向量代數(shù)、矩陣代數(shù)和變換等內(nèi)容。這是貫穿全書(shū)的數(shù)學(xué)工具,是讀者需要掌握的基礎(chǔ)內(nèi)容。第二部分重點(diǎn)介紹Direct3D的基礎(chǔ)知識(shí),展示用Direct3D來(lái)實(shí)現(xiàn)繪圖任務(wù)的基本概念與技術(shù),如渲染流水線(xiàn)、紋理貼圖、混合、曲面細(xì)分等。第三部分則利用Direct3D來(lái)實(shí)現(xiàn)各種有趣的特效,如實(shí)例化與視錐體剔除、陰影貼圖、環(huán)境光遮蔽等。本書(shū)適合希望通過(guò)Direct3D來(lái)學(xué)習(xí)3D編程的C++中級(jí)程序員閱讀,也可供已對(duì)Direct3D有一定了解或具有非DirectXAPI使用經(jīng)驗(yàn)的3D程序員參考。

(美)弗蘭克·D.盧娜 ·軟件工程 ·32.8萬(wàn)字

企業(yè)應(yīng)用架構(gòu)模式(典藏版)
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本書(shū)是一部系統(tǒng)總結(jié)企業(yè)級(jí)軟件架構(gòu)方法、思想和模式的著作,被譽(yù)為“軟件架構(gòu)領(lǐng)域最重要的10本書(shū)之一”。原書(shū)被翻譯為葡萄牙語(yǔ)、波蘭語(yǔ)、德語(yǔ)、俄語(yǔ)、韓語(yǔ)、日語(yǔ)、簡(jiǎn)體中文等多種語(yǔ)言,暢銷(xiāo)不衰,并曾獲得美國(guó)《軟件開(kāi)發(fā)》雜志頒發(fā)的“Jolt生產(chǎn)效率獎(jiǎng)”。第一部分(第1~8章)介紹企業(yè)應(yīng)用架構(gòu)領(lǐng)域需要掌握的關(guān)鍵知識(shí)和可能遇到的問(wèn)題,并給出了這些問(wèn)題的初步解決方案;第二部分(第9~18章)在對(duì)這些解決方案進(jìn)行細(xì)化的同時(shí),總結(jié)出了51種實(shí)用的軟件架構(gòu)模式,每個(gè)模式都詳細(xì)給出了使用場(chǎng)景、解決方案、UML表示等。這些模式從不同層次、不同側(cè)面展示了什么是好的企業(yè)應(yīng)用架構(gòu),以及如何設(shè)計(jì)好的企業(yè)應(yīng)用架構(gòu),不管企業(yè)應(yīng)用開(kāi)發(fā)的技術(shù)和平臺(tái)如何變化,這些模式始終能在企業(yè)應(yīng)用架構(gòu)中發(fā)揮重要的作用,是不可或缺的內(nèi)功心法。

(英)馬丁·福勒 ·軟件工程 ·22.5萬(wàn)字

SRE原理與實(shí)踐:構(gòu)建高可靠性互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用
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這是一本從架構(gòu)、開(kāi)發(fā)、測(cè)試、運(yùn)維全流程講解如何進(jìn)行軟件可靠性工程建設(shè)的著作,它將幫助讀者構(gòu)建針對(duì)軟件可靠性工程的完整的知識(shí)體系、工程體系和理論體系。本書(shū)作者是虎牙科技的SRE架構(gòu)師,他基于20余年的架構(gòu)、研發(fā)和運(yùn)維經(jīng)驗(yàn),用4年時(shí)間反復(fù)打磨,代表中國(guó)的工程師總結(jié)了中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的SRE方法和經(jīng)驗(yàn)。本書(shū)得到了中國(guó)SRE奠基人、虎牙科技CEO以及華為、騰訊、阿里、B站、亞馬遜等企業(yè)的10余位技術(shù)專(zhuān)家高度評(píng)價(jià)并一致推薦。本書(shū)參考傳統(tǒng)可靠性工程及軟件可靠性工程體系,把傳統(tǒng)可靠性工程中的“六性”(可靠性、維修性、測(cè)試性、保障性、安全性、環(huán)境適應(yīng)性)轉(zhuǎn)化為互聯(lián)網(wǎng)軟件可靠性工程的6種能力(可靠性設(shè)計(jì)能力、觀測(cè)能力、修復(fù)能力、保障能力、反脆弱能力、管理能力)。每一項(xiàng)能力都包括:互聯(lián)網(wǎng)SRE體系中的概念、能力的設(shè)計(jì)、能力建設(shè)的原則與方法、能力的度量與改進(jìn),以及相應(yīng)的實(shí)踐案例。通過(guò)這6種能力把可靠性相關(guān)的工作組織起來(lái),6種能力對(duì)應(yīng)6個(gè)工作方向,不僅清晰地描繪出互聯(lián)網(wǎng)軟件可靠性工程體系的全貌,而且詳細(xì)闡述了每一種能力的獲得方法。本書(shū)基于傳統(tǒng)可靠性和軟件可靠性的研究成果,借鑒和應(yīng)用它們的成熟理論和工程方法,結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)軟件的實(shí)際情況并加以融合和改進(jìn),提出了一套符合互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的軟件可靠性工程方法。此外,本書(shū)還介紹了可靠性管理能力,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)軟件開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)、運(yùn)維團(tuán)隊(duì)的技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)者以及希望轉(zhuǎn)型為可靠性工程師的傳統(tǒng)運(yùn)維人員、開(kāi)發(fā)人員應(yīng)該都有一定參考價(jià)值。

張觀石 ·軟件工程 ·20.4萬(wàn)字

移動(dòng)智能終端技術(shù)與測(cè)試
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本書(shū)是幾位長(zhǎng)期從事智能終端標(biāo)準(zhǔn)和測(cè)試技術(shù)研究的工程師實(shí)踐工作的總結(jié)。本書(shū)的內(nèi)容包括了移動(dòng)智能終端的發(fā)展過(guò)程、現(xiàn)狀和趨勢(shì);對(duì)智能手機(jī)的關(guān)鍵技術(shù),如軟硬件技術(shù)、架構(gòu)、芯片技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、機(jī)卡接口技術(shù)、無(wú)線(xiàn)接口技術(shù)、天線(xiàn)技術(shù)、信息安全技術(shù)等進(jìn)行了分析講解。本書(shū)還介紹了國(guó)內(nèi)外監(jiān)管機(jī)構(gòu)和運(yùn)營(yíng)商對(duì)移動(dòng)智能終端的認(rèn)證測(cè)試要求與流程,并對(duì)移動(dòng)智能終端相關(guān)的測(cè)試標(biāo)準(zhǔn)和測(cè)試技術(shù),如射頻測(cè)試、協(xié)議測(cè)試、電磁兼容測(cè)試、音視頻測(cè)試、用戶(hù)體驗(yàn)測(cè)試、安規(guī)測(cè)試、信息安全測(cè)試等進(jìn)行了介紹。本書(shū)不僅涉及智能終端相關(guān)的傳統(tǒng)技術(shù),而且還對(duì)廣義上的智能終端如融合型終端、智能硬件、可穿戴設(shè)備等特點(diǎn)和應(yīng)用進(jìn)行了介紹,對(duì)智能手機(jī)相關(guān)新技術(shù)的發(fā)展,如VR/AR技術(shù)、5G技術(shù)和5G終端的發(fā)展進(jìn)行了展望。本書(shū)適合希望全面了解智能手機(jī)、智能終端技術(shù)和測(cè)試的工程師、學(xué)生閱讀,適合智能手機(jī)企業(yè)和測(cè)試實(shí)驗(yàn)室工作的科研、測(cè)試、認(rèn)證工程師學(xué)習(xí),也適合從事相關(guān)科研工作的工程師參考。

張睿 ·軟件工程 ·36.9萬(wàn)字

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