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軟件測(cè)試:實(shí)踐者方法
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本書基于軟件測(cè)試過(guò)程模型,構(gòu)建軟件測(cè)試價(jià)值模型、能力模型及基于能力戰(zhàn)略的軟件測(cè)試策略框架,討論軟件測(cè)試終止、測(cè)試預(yù)言、測(cè)試生成問(wèn)題。基于圖結(jié)構(gòu)、圖元素及軟件失效行為,介紹邏輯驅(qū)動(dòng)、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)、剖面驅(qū)動(dòng)的基礎(chǔ)理論、基礎(chǔ)技術(shù)及實(shí)踐者方法。基于技術(shù)創(chuàng)新及軟件測(cè)試發(fā)展需求,構(gòu)建面向服務(wù)、大數(shù)據(jù)及應(yīng)用、軟硬件一體化測(cè)試的技術(shù)框架,討論基于服務(wù)模型的形式化描述及求解、服務(wù)實(shí)體及基于時(shí)間波動(dòng)的服務(wù)實(shí)時(shí)性測(cè)試、大數(shù)據(jù)算法及應(yīng)用性能測(cè)試、基于環(huán)境剖面及多域任務(wù)場(chǎng)景綜合的一體化測(cè)試技術(shù)的最新研究成果及實(shí)踐者方法。基于能力戰(zhàn)略的軟件測(cè)試策略,構(gòu)建基于質(zhì)量、效率驅(qū)動(dòng)的軟件測(cè)試框架,結(jié)合實(shí)際案例,討論文檔類、代碼類、數(shù)據(jù)類、功能類、性能類、接口類和專項(xiàng)類軟件測(cè)試的技術(shù)要求、測(cè)試策略、環(huán)境構(gòu)建及實(shí)踐者方法。本書可供軟件測(cè)試人員、軟件質(zhì)量管理人員、軟件工程管理人員、軟件開(kāi)發(fā)人員及軟件工程專業(yè)本科高年級(jí)學(xué)生、研究生使用和參考。

孫志安等編著 ·軟件工程 ·43.9萬(wàn)字

構(gòu)建移動(dòng)網(wǎng)站與APP:ionic移動(dòng)開(kāi)發(fā)入門與實(shí)戰(zhàn) (跨平臺(tái)移動(dòng)開(kāi)發(fā)叢書)
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Ionic是目前集流行與成熟兩個(gè)特點(diǎn)于一身的跨平臺(tái)移動(dòng)開(kāi)發(fā)框架。本書以實(shí)例驅(qū)動(dòng)講解的方式,讓僅有簡(jiǎn)單網(wǎng)頁(yè)制作基礎(chǔ)知識(shí)的讀者,也能輕松掌握Ionic下的移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)。本書分為5篇,第1篇是移動(dòng)開(kāi)發(fā)準(zhǔn)備篇,介紹了Ionic、Phonegap、Cordova、HTML5和移動(dòng)開(kāi)發(fā)的一些基礎(chǔ)知識(shí);第2篇是Ionic基礎(chǔ)知識(shí)準(zhǔn)備與常用庫(kù)篇,介紹了配置開(kāi)發(fā)Ionic環(huán)境所依賴的AngularJS、SASS、Gulp、lodash等業(yè)內(nèi)主流庫(kù)和工具;第3篇是Ionic組件完全解析篇,對(duì)Ionic內(nèi)置的CSS樣式類和JavaScript組件類進(jìn)行完整解析;第4篇是APP項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)篇,介紹了如何按照業(yè)內(nèi)通行實(shí)踐的策劃、設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)過(guò)程完成2個(gè)使用Ionic開(kāi)發(fā)的完整APP。第5篇是發(fā)布和推廣應(yīng)用篇,介紹了在開(kāi)發(fā)完成之后,如何為Android和iOS兩大移動(dòng)平臺(tái)發(fā)布和推廣更新自己的APP。本書內(nèi)容詳盡、實(shí)例豐富,是廣大HTML5愛(ài)好者、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者、移動(dòng)開(kāi)發(fā)人員必備的參考書,同時(shí)也非常適合大中專院校師生學(xué)習(xí)閱讀,也可作為高等院校計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)教材。

秦超 ·軟件工程 ·15萬(wàn)字

ChatGPT驅(qū)動(dòng)軟件開(kāi)發(fā):AI在軟件研發(fā)全流程中的革新與實(shí)踐
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這是一本講解以ChatGPT/GPT-4為代表的大模型如何為軟件研發(fā)全生命周期賦能的實(shí)戰(zhàn)性著作。它以軟件研發(fā)全生命周期為主線,詳細(xì)講解了ChatGPT/GPT-4在軟件產(chǎn)品的需求分析、架構(gòu)設(shè)計(jì)、技術(shù)棧選擇、高層設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)、UI/UX設(shè)計(jì)、后端應(yīng)用開(kāi)發(fā)、Web前端開(kāi)發(fā)、軟件測(cè)試、系統(tǒng)運(yùn)維、技術(shù)管理等各個(gè)環(huán)節(jié)的應(yīng)用場(chǎng)景和方法。讓讀者深刻地感受到,ChatGPT/GPT-4在革新傳統(tǒng)軟件工程的方式和方法的同時(shí),還帶來(lái)了研發(fā)效率和研發(fā)質(zhì)量的大幅度提升。更為重要的是,本書能幫助架構(gòu)師、開(kāi)發(fā)工程師、數(shù)據(jù)庫(kù)工程師、測(cè)試工程師、運(yùn)維工程師、項(xiàng)目經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理、UI/UX工程師和技術(shù)管理者深入地理解ChatGPT/GPT-4的原理和應(yīng)用,全面塑造他們?cè)贏I時(shí)代的核心競(jìng)爭(zhēng)力,實(shí)現(xiàn)價(jià)值創(chuàng)新并形成競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),為未來(lái)的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。作者在本書中創(chuàng)新性地提出了大模型時(shí)代的軟件研發(fā)新范式——水母開(kāi)發(fā)模式(頂部大、底部小)。該模式將研發(fā)活動(dòng)分成6個(gè)層次,分別對(duì)應(yīng)軟件研發(fā)生命周期的分析、設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試、部署和維護(hù)。其中分析和設(shè)計(jì)層的工作量大很多,類似水母的頭部;其余4個(gè)層次的工作量較少,類似水母的觸手。除此之外,本書還給出了工程師們與ChatGPT互動(dòng)(Prompt)的步驟和注意事項(xiàng),整個(gè)過(guò)程分為6步,只要遵循這6步就能比較容易獲得較為滿意的輸出結(jié)果。

(美)陳斌 ·軟件工程 ·13.5萬(wàn)字

DirectX 12 3D 游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)
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Direct3D是微軟公司DirectXSDK集成開(kāi)發(fā)包中的重要組成部分,是編寫高性能3D圖形應(yīng)用程序的渲染庫(kù),適用于多媒體、娛樂(lè)、即時(shí)3D動(dòng)畫等廣泛和實(shí)用的3D圖形計(jì)算領(lǐng)域。本書圍繞交互式計(jì)算機(jī)圖形學(xué)這一主題展開(kāi),著重介紹Direct3D的基礎(chǔ)知識(shí)和著色器編程的方法,并介紹了如何利用Direct3D來(lái)實(shí)現(xiàn)各種有趣的技術(shù)與特效,旨在為讀者學(xué)習(xí)圖形技術(shù)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。本書包括3部分內(nèi)容。第一部分介紹數(shù)學(xué)知識(shí),涵蓋向量代數(shù)、矩陣代數(shù)和變換等內(nèi)容。這是貫穿全書的數(shù)學(xué)工具,是讀者需要掌握的基礎(chǔ)內(nèi)容。第二部分重點(diǎn)介紹Direct3D的基礎(chǔ)知識(shí),展示用Direct3D來(lái)實(shí)現(xiàn)繪圖任務(wù)的基本概念與技術(shù),如渲染流水線、紋理貼圖、混合、曲面細(xì)分等。第三部分則利用Direct3D來(lái)實(shí)現(xiàn)各種有趣的特效,如實(shí)例化與視錐體剔除、陰影貼圖、環(huán)境光遮蔽等。本書適合希望通過(guò)Direct3D來(lái)學(xué)習(xí)3D編程的C++中級(jí)程序員閱讀,也可供已對(duì)Direct3D有一定了解或具有非DirectXAPI使用經(jīng)驗(yàn)的3D程序員參考。

(美)弗蘭克·D.盧娜 ·軟件工程 ·32.8萬(wàn)字

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