3ds Max游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)
本書與《游戲角色設(shè)計(jì)》同為動(dòng)漫游戲開發(fā)系列叢書中的教材,通過5個(gè)生動(dòng)精彩的制作實(shí)例,對游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程中的動(dòng)作設(shè)計(jì)部分進(jìn)行了重點(diǎn)介紹和講解。為了讓廣大游戲美術(shù)愛好者能夠更加系統(tǒng)和完整地學(xué)習(xí)和掌握游戲開發(fā)的流程和技術(shù),兩本書使用了同樣的實(shí)例。本書共分6章:第1章簡要介紹了游戲動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí),包括角色動(dòng)畫的類型,動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,重點(diǎn)講解了游戲動(dòng)畫制作過程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2章以網(wǎng)絡(luò)游戲中男性NPC角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)為實(shí)例,詳細(xì)講解了骨骼的創(chuàng)建和匹配以及蒙皮修改器的概念和應(yīng)用;第3章以網(wǎng)絡(luò)游戲中女性NPC角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)為實(shí)例,詳細(xì)講解了游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)過程中各類骨骼的相關(guān)應(yīng)用;第4章飛龍的動(dòng)畫則詳細(xì)地講解了游戲中比較常見的NPC角色飛龍的動(dòng)作設(shè)計(jì),重點(diǎn)介紹了飛龍翅膀的骨骼設(shè)定方法和飛翔時(shí)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法;第5章動(dòng)物NPC鹿的動(dòng)作設(shè)計(jì),詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中四足動(dòng)物NPC的骨骼設(shè)定和動(dòng)作調(diào)節(jié)的具體制作方法;第6章人型生物(BOSS)的動(dòng)作動(dòng)畫,詳細(xì)講解了人型生物(BOSS)的骨骼設(shè)定、蒙皮和常用動(dòng)作的制作方法。本書可作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書。
·7萬字