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Beginning C++ Game Programming
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GettogripswithprogrammingtechniquesandgamedevelopmentusingC++librariesandVisualStudio2019KeyFeatures*LearngamedevelopmentandC++withafun,example-drivenapproach*BuildclonesofpopulargamessuchasTimberman,ZombieSurvivalShooter,aco-oppuzzleplatformer,andSpaceInvaders*Discovertipstoexpandyourfinishedgamesbythinkingcritically,technically,andcreativelyBookDescriptionThesecondeditionofBeginningC++GameProgrammingisupdatedandimprovedtoincludethelatestfeaturesofVisualStudio2019,SFML,andmodernC++programmingtechniques.Withthisbook,you’llgetafunintroductiontogameprogrammingbybuildingfivefullyplayablegamesofincreasingcomplexity.You’lllearntobuildclonesofpopulargamessuchasTimberman,Pong,aZombiesurvivalshooter,acooppuzzleplatformerandSpaceInvaders.Thebookstartsbycoveringthebasicsofprogramming.You’llstudykeyC++topics,suchasobject-orientedprogramming(OOP)andC++pointers,andgetacquaintedwiththeStandardTemplateLibrary(STL).ThebookhelpsyoulearnaboutcollisiondetectiontechniquesandgamephysicsbybuildingaPonggame.Asyoubuildgames,you’llalsolearnexcitinggameprogrammingconceptssuchasparticleeffects,directionalsound(spatialization),OpenGLprogrammableshaders,spawningobjects,andmuchmore.Finally,you’llexploregamedesignpatternstoenhanceyourC++gameprogrammingskills.Bytheendofthebook,you’llhavegainedtheknowledgeyouneedtobuildyourowngameswithexcitingfeaturesfromscratchWhatyouwilllearn*SetupyourgamedevelopmentprojectinVisualStudio2019andexploreC++librariessuchasSFML*ExploreC++OOPbybuildingaPonggame*Understandcoregameconceptssuchasgameanimation,gamephysics,collisiondetection,scorekeeping,andgamesound*Useclasses,inheritance,andreferencestospawnandcontrolthousandsofenemiesandshootrapid-firemachineguns*Addadvancedfeaturestoyourgameusingpointers,references,andtheSTL*ScaleandreuseyourgamecodebylearningmoderngameprogrammingdesignpatternsWhothisbookisforThisbookisperfectforyouifyouhavenoC++programmingknowledge,youneedabeginner-levelrefreshercourse,oryouwanttolearnhowtobuildgamesorjustusegamesasanengagingwaytolearnC++.Whetheryouaspiretopublishagame(perhapsonSteam)orjustwanttoimpressfriendswithyourcreations,you’llfindthisbookuseful.

John Horton ·程序設計 ·19.1萬字

數據庫系統原理及MySQL應用教程
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本書以MySQL為平臺,全面系統地講述了數據庫技術的基本原理和應用。本書共19章,主要內容包括數據庫系統概述、信息與數據模型、關系模型與關系規范化理論、數據庫設計方法、MySQL概述、MySQL存儲引擎與數據庫操作管理、MySQL表定義與完整性約束控制、MySQL數據操作管理、MySQL索引、MySQL視圖、MySQL存儲過程與函數、MySQL觸發器與事件調度器、MySQL權限管理、事務與MySQL的多用戶并發控制、MySQL數據庫備份與還原、MySQL日志管理、MySQL性能優化、MySQL在Web技術中的應用、MySQL管理客戶端應用工具。本書可以使讀者充分利用MySQL數據庫深刻理解數據庫技術的原理,達到理論和實踐緊密結合的目的。采用MySQL數據庫為平臺,還解決了學習者安裝上機數據庫管理系統軟件中的操作系統兼容性(32位和64位計算機、Windows、Linux和MAC操作系統等)問題。本書內容循序漸進,深入淺出,概念清晰,條理性強,每一章節都給出了應用實例。為解決學習者初期動手的茫然與困惑,本書還在相應章節專門將上機實踐環節分為驗證性實驗和設計性實驗。本書可作為本科相關專業“數據庫系統原理及應用”課程的配套教材,同時也作為數據庫類考試的人員、數據庫應用系統開發設計人員、工程技術人員及其他相關人員的參考書。對于非計算機專業的本科學生,如果希望學到關鍵、實用的數據庫技術,也可采用本書作為教材。

李輝等編著 ·程序設計 ·19.1萬字

阿里云云原生架構實踐
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本書聚焦于云原生業務形態背后的技術選型和架構設計落地,從“技術+商業”的視角闡述如何利用云原生賦能業務,并結合阿里巴巴云原生技術團隊在云原生領域的探索與沉淀,幫助企業重塑軟件全生命周期研發管理體系與技術棧。本書將回顧阿里云多年積累的云原生實踐經驗,分享云原生為業務帶來巨大技術紅利的經驗。具體章節劃分及主要內容如下。第1章主要介紹云原生的重要性,以及企業內部云原生落地的現狀與所面臨的挑戰。第2章重點闡述云原生架構的定義,以及云原生架構在企業中實際落地時需要遵循的關鍵原則。第3章為讀者介紹云原生架構的各種模式與反模式。第4章進一步介紹容器和微服務等云原生相關的技術和理念。第5章以阿里云ACNA架構設計方法開篇,重點講解評估云原生架構成熟度所需要考慮的維度與細則。第6章從職能價值角度出發,闡述云原生對于不同崗位的業務賦能。第7章聚焦于企業落地價值,分享具有代表性的企業案例和最佳實踐。這些最佳實踐對于打造一個成功的云原生應用來說具有非常大的幫助。第8章從行業角度出發,闡述未來的云原生技術發展趨勢。附錄A簡要介紹了阿里云現有的云原生產品家族。附錄B總結了一些常見分布式設計模式。

阿里集團 阿里云智能事業群 云原生應用平臺 ·信息系統 ·19萬字

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