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Unity 4 3D開發實戰詳解
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隨著Unity3D的迅猛發展,該游戲引擎通過不斷優化與改進已經升級到4.0。在Unity4.0中增加了許多新的特性,如全新的動畫系統、支持移動平臺的實時陰影、最新的狀態機技術等。《Unity43D開發實戰詳解》隨著游戲引擎的升級加入了許多新的內容,主要內容如下。第1章Unity3D基礎以及開發環境的搭建,簡要介紹了Unity3D開發環境的搭建及其運行機制;第2章Unity集成開發環境詳解,主要對Unity集成開發環境進行詳細介紹;第3章Unity3D開發腳本簡介,講解了特定于Unity的JavaScript腳本和C#腳本編寫的語法和技巧;第4章Unity3D圖形用戶界面基礎及常用對象,主要對Unity開發過程中經常使用的圖形用戶界面控件及對象進行詳細介紹;第5章Unity3D第三方2D組件庫——NGUI,介紹了游戲開發中非常流行的第三方UI界面開發組件庫——NGUI的知識;第6章物理引擎,介紹了Unity開發平臺的完整的物理引擎體系,包括剛體、碰撞器、粒子系統及關節等開發技術;第7章3D游戲開發技術,介紹了天空盒、虛擬按鈕與搖桿、聲音、光源、地形引擎、角色動畫,以及角色控制器等常用技術;第8章著色器——Shaders,介紹了Unity中的著色器和著色器語言——ShaderLab,為各種高級特效的開發打下良好的基礎;第9章雜項,介紹了PlayerPrefs類、NetworkClass(網絡類)、加速度傳感器的使用、視頻貼圖等開發技巧;第10章綜合案例——火力籃球,詳細介紹了火力籃球項目的開發過程及用到的各種相關技術;第11章綜合案例——3D保齡球,詳細介紹了3D保齡球項目的開發過程及用到的各種相關技術。

峰 杜化美 張月霞 索依娜編著 ·軟件工程 ·23.1萬字

Altium Designer 22電子設計速成實戰寶典(中文版)
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本書以2022年正式發布的全新AltiumDesigner22電子設計工具為基礎,全面兼容18、19、20、21各版本。本書以圖文實戰步驟形式編寫,力求讀者學完就能用。全書共16章,系統地介紹了AltiumDesigner22全新功能、AltiumDesigner22軟件及電子設計概述、工程的組成及完整工程的創建、元件庫開發環境及設計、原理圖開發環境及設計、PCB庫開發環境及設計、PCB設計開發環境及快捷鍵、流程化設計(PCB前期處理、PCB布局、PCB布線)、PCB的DRC與生產輸出、AltiumDesigner高級設計技巧及應用、2層最小系統板的設計、4層智能車主板的PCB設計、RK3288平板電腦的設計、常見問題解答集錦。本書以實戰的方式進行圖文描述,實例豐富、內容翔實、條理清晰、通俗易懂,最后部分詳細介紹3個實戰案例,讓讀者將理論與實踐相結合,先易后難,不斷深入,適合讀者各個階段的學習和操作。全書采用了漢化的中文版本進行講解,目的在于使讀者學完本書后,按照操作方法就能設計出自己想要的電子圖紙。本書可作為高等院校電子信息類專業的教學用書,還可作為大學生課外電子制作、電子設計競賽的實用參考書與培訓教材,并可作為廣大電子設計工作者快速入門及進階的參考用書。隨書贈送了25小時以上的配套實戰操作教學視頻和教學PPT,可以在本書封底掃描二維碼或者進入PCB聯盟網直接獲取鏈接下載學習。

鄭振宇等編著 ·專用軟件 ·13.3萬字

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