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本書是一本專門為中等職業教育計算機網絡專業學生編寫的計算機網絡實訓教程。全書以項目和任務為先導,主要講述的是中小型局域網絡的搭建與管理,全書分成基礎篇、入門篇、提高篇、深入篇、成就篇5大部分,共16個項目、60個實訓任務、12個拓展任務,從易到難地講述了中小型局域網搭建與管理的過程。學生做完這些實訓項目,頭腦中就有了對局域網的清晰認識,學會局域網絡的規劃、組建、管理和維護技能,掌握了相關的知識。
楊泉波主編 ·網絡通信 ·8.7萬字
本書主要分析了Kubernetes核心功能的實現原理,是一本幫助讀者了解Kubernetes架構設計及內部原理實現的書。由于Kubernetes代碼量較大,源碼不容易理解,所以本書將梳理相關知識點,幫助讀者快速學習。本書共分為8章,第1章簡要介紹了Kubernetes架構的核心組件,以及每個核心組件在架構中的作用;第2章主要介紹了Kubernetes構建過程中的源碼實現;第3章主要介紹了Kubernetes的核心數據結構定義及圍繞資源展開的核心功能;第4章主要介紹了kubectl命令行交互工具的實現機制;第5章主要介紹了client-go編程式交互工具的實現機制;第6章主要介紹了Etcd存儲的核心實現;第7章主要介紹了kube-apiserver組件的核心實現;第8章主要介紹了kube-scheduler組件的核心實現。
鄭東旭 ·程序設計 ·10萬字
本書采用"項目貫穿式”的形式編寫,從一個Alan人事管理系統入手,循序漸進,將SpringBoot3和Vue3的知識點融入項目中;并詳細介紹各項技術、分析源碼、剖析原理,使讀者能夠快速地將知識轉換成技能,順利地進行項目開發實戰。軟件開發技術日新月異、不勝枚舉,常常讓人置身其中,不知如何取舍。本書對同類技術進行充分對比,并厘清前后端三十年的技術發展脈絡,使讀者在工作中具備根據項目的規模應用場景,做好恰當的架構設計和技術選型的能力。本書適合Java軟件開發從業人員對Java和Web前端高級知識的學習,以提升技術水平;還適合作為大學計算機、軟件開發專業學生的參考用書。
朱建昕 ·軟件工程 ·12.4萬字
本書緊緊圍繞黑客命令與實際應用展開,在剖析了黑客入侵中常用到的命令,便于讀者對網絡入侵防御技術形成系統了解,能夠更好地防范黑客的攻擊。全書共分為12章,包括:初識黑客、Windows系統中的命令行、黑客常用的Windows網絡命令行、Windows系統的命令行配置、基于Windows認證的入侵、遠程管理Windows系統、局域網攻擊與防范、DOS命令的實際應用、制作啟動盤、批處理BAT文件編程、病毒木馬主動防御清除、流氓軟件與間諜軟件的防護與清除等內容。本書內容豐富、圖文并茂、深入淺出,不僅適用于廣大網絡愛好者,而且適用于網絡安全從業人員及網絡管理員。
武新華 李書梅 孟繁華 ·電腦安全 ·14.9萬字
本書全面、翔實地介紹了使用DreamweaverCS5+ASP進行動態網站開發的具體方法與步驟。本書從網站基礎知識開始,由淺入深、循序漸進地介紹了動態網站的相關知識,引導讀者從零開始,一步步了解、掌握動態網頁制作和動態網站設計的全過程。本書共分成4部分,分別為網頁設計基礎篇、動態網頁技術篇、典型模塊篇和綜合案例篇。通過本書中各章節內容的學習,讀者能夠掌握運用Dreamweaver創建ASP網頁的相關知識,同時具備編寫和修改Dreamweaver程序代碼的能力。
徐洪峰等編著 ·網頁制作 ·14.3萬字
本書通過編寫C#網絡編程語言中具有代表性的實例,向讀者深入細致地講解了如何利用C#語言進行網頁游戲輔助程序設計。本書通過大量的代碼引導讀者一步步學習和掌握C#的網絡應用編程的方法和網頁游戲輔助程序的設計技術。本書涉及的領域包括多線程編程技術、Socket套接字編程、TCP協議編程、HTTP協議編程、遠程控制技術、木馬技術、模擬鍵盤和鼠標技術、網頁游戲輔助程序設計技術等。
張慧斌 王小峰 郝愛峰 ·程序設計 ·7.5萬字
《計算機網絡基礎》系統地介紹了計算機網絡的基礎知識及常見的網絡應用,具體包括:計算機網絡基礎知識、IP地址、局域網、廣域網與接入網、Internet、網絡設備、網絡安全與網絡維護和網絡組建實例的相關內容。《計算機網絡基礎》結構合理,內容由淺入深,重點突出,實例豐富,操作性強,基礎理論與實踐操作并重,使讀者能學到網絡系統工程的實際本領。同時,《計算機網絡基礎》還對各章附有相應的習題、習題答案,以及教學課件,便于高職院校教學使用;全書各章均有實訓,以利于提高網絡工程人員和自學人員對網絡組建有全面而深入的認識。因此,本書既可用作高職院校的網絡技術課程教材和網絡培訓班教材,也對網絡工程技術人員和自學人員具有很高的實用參考價值?!队嬎銠C網絡基礎》配有授課電子課件,需要的教師可登錄www.cmpedu.com免費注冊、審核通過后下載,或聯系編輯索取(QQ:1239258369,電話:010-88379739)。
危光輝編著 ·信息系統 ·17.1萬字
本書以實際的嵌入式系統產品應用與開發為主線,力求透徹講解開發中所涉及的龐大而復雜的相關知識。第1~5章為基礎篇,介紹ARC嵌入式系統的基礎知識和開發過程中需要的一些理論知識,具體包括ARC嵌入式系統概述、ARCEM處理器介紹、ARCEM編程模型、中斷及異常處理、匯編語言程序設計等內容。第6~9章為實踐篇,介紹如何建立嵌入式開發環境、搭建嵌入式硬件開發平臺等,具體包括ARCEM處理器的開發及調試環境、MQX實時操作系統、ARCEMStarterKitFPGA開發板以及嵌入式系統應用開發實例等內容。第10~11章特別介紹ARCEM處理器特有的可配置及可擴展APEX屬性,以及如何在處理器設計中利用這種可配置及可擴展性實現優化設計。
雷鑑銘 鄭朝霞 吳丹 程松波 ·單片嵌入 ·10.2萬字
本書從不同的視角介紹了Node內在的特點和結構。書中并非完全按照順序遞進式介紹,首先簡要介紹了Node,接著深入探討了模塊機制、異步I/O和異步編程,然后討論了內存控制和Buffer相關的內容,接著探討了網絡編程、NodeWeb開發、進程、測試和產品化等內容,最后的附錄介紹了Node的安裝、調試、編碼規范和NPM倉庫搭建等內容。
樸靈 ·操作系統 ·16.6萬字
本書基于CocosCreator3.x版本編寫,書中精選了多個有趣的小游戲原型,每個小游戲原型都涵蓋了相應的基礎知識,包括2D對象、緩動系統、2D物理與遮罩、音頻系統、動畫系統等,旨在通過實戰的方式引導讀者快速入門。本書的內容淺顯易懂,非常適合零基礎的讀者,無論是在校學生還是剛接觸游戲開發的編程人員,都可以通過閱讀本書學到想要的知識。本書的最后一章分享了獨立小游戲開發者的經驗,包括如何獲取游戲靈感、如何立項與迭代等,可以為想要進行獨立小游戲開發的新人解答“怎么開始”的困惑。如果你對游戲開發感興趣,相信你一定能從本書中有所收獲。
黃鴻信 ·游戲 ·6.5萬字
作者對前端和后端的工作都十分了解,并擁有十余年CSS實戰經驗。在就職過的每一家公司,他都是非常重要的CSS導師。對于想要精通CSS的人而言,這本書是一張寶貴的“地圖”,覆蓋了CSS世界的大部分“疆土”,從CSS基礎知識開始(如層疊、優先級、繼承、相對單位、盒模型等),到多種布局(如浮動布局、Flexbox、網格布局、響應式設計等),再到大型應用程序中的CSS(如模塊化CSS和模式庫),最后是關于CSS的高級話題(如背景、陰影和混合模式,對比、顏色和間距,以及排版、過渡、變換、動畫等)。
(美)基思·J.格蘭特 ·網頁制作 ·18.6萬字
本書分為三個部分,第一部分是介紹iBATIS的一些基礎知識。第二部分是介紹iBATISDAO的框架結構及其實現。第三部分是針對iBATIS的底層平臺iBATISSQLMap進行分析。其中第三部分是主要內容:首先剖析了SQLMap是如何讀取配置信息的;其次說明了SQLMap引擎的實現,勾畫出iBATISSQLMap的框架結構,描述其核心實現機制和主要實現步驟;再次說明SQLMap如何用來實現數據庫處理;這也是iBATIS不同于其他ORM框架的獨創性實現。
任鋼 ·專用軟件 ·17.2萬字
《C語言從入門到精通(第5版)》從初學者的角度出發,以通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了使用C語言進行程序開發需要掌握的各方面知識。全書分為4篇,共18章,內容包括C語言概述、算法、數據類型、運算符與表達式、常用的數據輸入/輸出函數、選擇結構程序設計、循環控制、數組、函數、指針、結構體和共用體、位運算、預處理、文件、存儲管理、網絡套接字編程、單詞背記闖關游戲和防空大戰游戲。書中所有知識都結合具體實例進行介紹,涉及的程序代碼給出了詳細的注釋,讀者可以輕松領會C語言程序開發的精髓,快速提高開發技能。
明日科技編著 ·程序設計 ·15.5萬字
計算機網絡是計算機專業的一門重要的專業課程,國內外關于計算機網絡的教材品種眾多、各具特色,本書的特點在于不僅著重講解計算機網絡基礎理論知識,同時又重視實訓和應用,重視培訓學生的技能。全書共分為9章,主要內容有計算機網絡的發展、定義、體系結構、網絡協議和網絡設備,IP網絡技術和相關協議,交換技術和路由技術及相關算法,DNS等經典的應用層協議,移動互聯網及物聯網技術,網絡新安全等。每章后附有實訓練習及習題,以幫助讀者鞏固各知識點。本書適合作為高職高專計算機專業、電子商務專業以及其他電子信息類相關專業的網絡課程教材,也可作為廣大網絡管理人員及技術人員學習網絡知識的參考書。
蔡龍飛 許喜斌 ·程序設計 ·17.2萬字
本書重點闡述軟件設計的基本過程和實際工作中可能碰到的問題,以商業化的圖書館管理系統作為貫穿全書的案例,按照軟件企業從簽訂合同到實施的工作過程,系統地介紹了軟件合同簽訂→項目組織→需求→設計→編碼→測試→實施的完整過程。本書以形象的漫畫、角色表現、照片等多種形式,形象地闡述軟件設計過程中的抽象問題。
戴堅鋒主編 ·軟件工程 ·16.1萬字
本書通過大量實例,全面、系統、深入地講解了Python編程基礎及應用開發。主要包括:Python概述及開發環境、Python編程基礎、Python函數及模塊、面向對象編程、Python界面設計、Python數據庫編程、Python網絡編程、Python網站開發、Python繪圖與圖像處理、Python科學計算。
王學軍 胡暢霞 韓艷峰 ·程序設計 ·10.4萬字
本書的主題是強化學習(ReinforcementLearning,RL),它是機器學習(MachineLearning,ML)的一個分支,強調如何解決在復雜環境中選擇最優動作時產生的通用且極具挑戰的問題。學習過程僅由獎勵值和從環境中獲得的觀察驅動。該模型非常通用,能應用于多個真實場景,從玩游戲到優化復雜制造過程都能涵蓋。
(俄)馬克西姆·拉潘 ·人工智能 ·29萬字
《SQLServer2012寶典》全面介紹SQLServer2012各方面的知識,全書由5部分組成:第1部分為數據庫的基礎篇,介紹了數據庫的類型、概念、對象、SQL語言等;第2部分為SQLServer2012的準備篇,介紹SQLServer2012的功能、特性、各版本的比較、安裝方法、SQLServer2012的服務、客戶端的工具等;第3部分為SQLServer2012的基本操作篇,介紹如何管理與配置SQLServer2012服務器,如何創建數據庫和數據表,以及如何對數據庫里的數據進行操作;第4部分為數據庫管理篇,介紹如何使用T-SQL程序對數據進行復雜的運算,以及如何使用視圖、存儲過程、觸發器、索引、用戶定義數據類型、用戶定義函數、全文索引、游標、事務和鎖等方面的知識;第5部分為SQLServer高級技術篇,介紹SQLServer2012的主要新增功能,如何進行數據庫備份與恢復,如何規劃數據庫,如何保證數據庫的安全、自動化管理,如何使用性能工具優化數據庫、數據的導入/導出、AnalysisServices、ReportingServices、SQLServerIntegrationService、包含數據庫、文件表等技術。
廖夢怡 王金柱等編著 ·數據庫 ·30.3萬字
本書分為兩大部分:第一部分主要基于Scikit-Learn,介紹機器學習的基礎算法;第二部分則使用TensorFlow和Keras,介紹神經網絡與深度學習。此外,附錄部分的內容也非常豐富,包括課后練習題解答、機器學習項目清單、SVM對偶問題、自動微分和特殊數據結構等。書中內容廣博,覆蓋了機器學習的各個領域,不僅介紹了傳統的機器學習模型,包括支持向量機、決策樹、隨機森林和集成方法,還提供了使用Scikit-Learn進行機器學習的端到端訓練示例。作者尤其對深度神經網絡進行了深入的探討,包括各種神經網絡架構、強化學習,以及如何使用TensorFlow/Keras庫來構建和訓練神經網絡。本書兼顧理論與實戰,既適合在校學生,又適合有經驗的工程師。
(法)奧雷利安·杰龍 ·人工智能 ·39.5萬字
本書作者的觀點和我的觀點不謀而合,我們共同的答案是:下一個科技革命將是虛擬現實,其中的增強現實技術會再一次改變我們的生活方式和工作方式??v觀20世紀以來的歷次科技突破,從電話到計算機,到電視,到手機,到互聯網,到智能手機,無一不是改變了我們之間的交互模式,改變了信息傳遞的方式。電話讓我們的交談不再受距離限制,計算機和電視把信息帶到我們家里,手機讓我們隨時隨地保持聯系,互聯網讓我們可以輕松找到感興趣的信息,智能手機通信方式是推動科技突破的源泉。
王寒 ·程序設計 ·16.7萬字
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