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Unity3D網絡游戲實戰(zhàn)
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本書先提出了一個明確的學習目標,即制作一款完整的多人對戰(zhàn)游戲,然后逐步去實現它。全書涉及行走控制、人工智能系統(tǒng)、界面系統(tǒng)、服務端框架、客戶端框架、房間系統(tǒng)、戰(zhàn)場系統(tǒng)等多項內容。在涉及相關知識點時,書中會有詳細的講解。具體來說,本書分為如下3個部分。第一部分“單機游戲”:第1章至第5章,主要介紹如何開發(fā)一款功能完整的坦克單機游戲。除了讓坦克行走、開炮,還將介紹基于代碼和資源分離的界面系統(tǒng)、敵人AI。了解開發(fā)單機游戲的知識,也是為接下來的網絡開發(fā)學習奠定基礎。第二部分“網絡原理”:第6章至第8章,主要介紹網絡通信的原理,開發(fā)客戶端的網絡模塊和服務端程序框架。這套框架具有較高的通用性,可以運用在多種游戲上。第三部分“網絡游戲”:第9章至第12章,主要講解房間系統(tǒng)和同步系統(tǒng)的邏輯實現,將單機坦克游戲改造成多人對戰(zhàn)的網絡游戲。作為實例教程,本書偏重于例子中涉及的知識點。如果讀者想要深入了解某些內容,或者了解實現某種功能的更多方法,建議在閱讀本書的過程中多多查詢相關資料,以便做到舉一反三。

羅培羽 ·游戲 ·9.7萬字

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