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R語(yǔ)言臨床預(yù)測(cè)模型實(shí)戰(zhàn)
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本書(shū)從R語(yǔ)言臨床預(yù)測(cè)模型基本原理講起,逐步深入到進(jìn)階實(shí)戰(zhàn),并配合實(shí)戰(zhàn)案例,重點(diǎn)介紹臨床預(yù)測(cè)模型的構(gòu)建、評(píng)價(jià)、驗(yàn)證,讓讀者可以快速領(lǐng)悟3~5分預(yù)測(cè)模型SCI(sciencecitationindex,科學(xué)引文索引)的套路與精髓,為后續(xù)沖擊10分以上SCI打基礎(chǔ)。本書(shū)分為13章,主要內(nèi)容有線性回歸、Logistic回歸、Cox回歸、競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)模型等;自變量篩選方法有傳統(tǒng)方法、逐步回歸法、Lasso法、隨機(jī)森林法、**子集法、主成分分析法等;模型可視化涉及多種形式的列線圖、Calibration校準(zhǔn)曲線、ROC、DCA曲線等圖形繪制,不僅涉及單模型的可視化,還涉及單模型多時(shí)點(diǎn)、多模型同時(shí)點(diǎn)的可視化;模型評(píng)價(jià)指標(biāo)涉及C指數(shù)、AUC、NRI、IDI等;模型驗(yàn)證主要涉及簡(jiǎn)單交叉驗(yàn)證、K折交叉驗(yàn)證、留一法交叉驗(yàn)證及Bootstrap法。本書(shū)內(nèi)容通俗易懂,案例豐富,實(shí)用性強(qiáng),適合R語(yǔ)言臨床預(yù)測(cè)模型的入門(mén)讀者和進(jìn)階讀者,尤其是臨床、護(hù)理、公共衛(wèi)生、藥學(xué)等專(zhuān)業(yè)的碩士研究生和博士研究生或從事相關(guān)研究的科研人員閱讀。另外,本書(shū)還可以作為相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材。

彭獻(xiàn)鎮(zhèn)編著 ·基礎(chǔ)知識(shí) ·12.2萬(wàn)字

Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)秘技250招
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《Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)秘技250招》優(yōu)點(diǎn)在于摒棄了繁雜的講解模式,通過(guò)250個(gè)實(shí)戰(zhàn)招式,介紹了FlashCC在動(dòng)畫(huà)編輯應(yīng)用中的實(shí)戰(zhàn)技巧,大量的實(shí)戰(zhàn)招式全面涵蓋了Flash動(dòng)畫(huà)中所遇到的問(wèn)題及其解決方案。《Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)秘技250招》分15章,結(jié)合大量的實(shí)戰(zhàn)招式,全面地闡述了進(jìn)入FlashCC奇幻世界、文檔基礎(chǔ)操作、體驗(yàn)趣味形狀游戲、形狀的色彩管理、探索高級(jí)形狀的秘密、文字的創(chuàng)建與編輯、圖層、時(shí)間軸和場(chǎng)景、使用元件、庫(kù)和實(shí)例、步入動(dòng)畫(huà)的世界、使用模板創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)、圖像、聲音和視頻、初識(shí)ActionScript編程環(huán)境、探索ActionScript的奧秘、Flash中的組件、優(yōu)化和發(fā)布動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容。《Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)秘技250招》內(nèi)容全面、圖文并茂、通俗易懂、非常實(shí)用,無(wú)論是初學(xué)者,還是中、高級(jí)讀者,都可以選用本書(shū)作為技術(shù)技巧的練習(xí)手冊(cè)和查詢手冊(cè)。

趙雪梅編著 ·專(zhuān)用軟件 ·11萬(wàn)字

趣學(xué)Python游戲編程
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本書(shū)是高校教師多年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶之作,深入淺出地講解使用Python語(yǔ)言進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),幫助讀者快速掌握游戲設(shè)計(jì)的基本原理和方法,同時(shí)提高應(yīng)用Python語(yǔ)言的編程能力。全書(shū)精選十個(gè)游戲案例,涵蓋不同的游戲類(lèi)型,每一章圍繞一個(gè)經(jīng)典游戲案例展開(kāi),并突出一個(gè)游戲編程的主題。本書(shū)涉及的主要知識(shí)點(diǎn)有游戲循環(huán)的原理、鼠標(biāo)及鍵盤(pán)事件處理、碰撞檢測(cè)及處理、隨機(jī)數(shù)的運(yùn)用、定時(shí)器的使用、游戲場(chǎng)景的滾動(dòng)、角色動(dòng)畫(huà)的播放、音效及音樂(lè)的播放、緩動(dòng)效果、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲人工智能的原理及運(yùn)用等。本書(shū)將Python語(yǔ)法知識(shí)及常用的編程技巧糅合在各個(gè)游戲案例中介紹,為讀者展示Python語(yǔ)言的實(shí)際運(yùn)用場(chǎng)景。本書(shū)內(nèi)容安排合理,架構(gòu)清晰,注重理論與實(shí)踐相結(jié)合,適合作為零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)Python開(kāi)發(fā)初學(xué)者的教程,也可作為本科院校及大專(zhuān)院校的教材,還可供職業(yè)技術(shù)學(xué)校和各類(lèi)游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)使用。

何青 ·程序設(shè)計(jì) ·10.4萬(wàn)字

Java多線程編程實(shí)戰(zhàn)指南:設(shè)計(jì)模式篇(第2版)
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隨著CPU多核時(shí)代的到來(lái),多線程編程在充分利用計(jì)算資源、提高軟件服務(wù)質(zhì)量方面扮演了越來(lái)越重要的角色。解決多線程編程中頻繁出現(xiàn)的普遍問(wèn)題可以借鑒設(shè)計(jì)模式所提供的現(xiàn)成解決方案。然而,多線程編程相關(guān)的設(shè)計(jì)模式圖書(shū)多采用C++作為描述語(yǔ)言,且書(shū)中所舉的例子多與應(yīng)用開(kāi)發(fā)人員的實(shí)際工作相去甚遠(yuǎn)。本書(shū)采用Java語(yǔ)言和UML為描述語(yǔ)言,并結(jié)合作者多年工作經(jīng)歷及相關(guān)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),介紹了多線程環(huán)境下常用設(shè)計(jì)模式的來(lái)龍去脈:各個(gè)設(shè)計(jì)模式是什么樣的、典型的實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景、實(shí)際應(yīng)用時(shí)需要注意的事項(xiàng)及各個(gè)設(shè)計(jì)模式的可復(fù)用代碼實(shí)現(xiàn)。本書(shū)第2版除更正了第1版中的錯(cuò)誤外,還新增了JDK8、JDK9中與多線程設(shè)計(jì)模式相關(guān)的內(nèi)容,并對(duì)代碼進(jìn)行了重構(gòu)和重新排版,使代碼部分重點(diǎn)更突出、更易于閱讀,以及提高了插圖的清晰度。

黃文海 ·程序設(shè)計(jì) ·9.4萬(wàn)字

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