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TOP50新銳國際時(shí)裝設(shè)計(jì)師:時(shí)尚·創(chuàng)意·設(shè)計(jì)
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《TOP50新銳國際時(shí)裝設(shè)計(jì)師--時(shí)尚·創(chuàng)意·設(shè)計(jì)》講述了國際上最具代表性的50位新銳時(shí)裝設(shè)計(jì)師,向我們展示了著名設(shè)計(jì)師是如何給作品定位、尋找靈感源、進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì),并通過獨(dú)特的表現(xiàn)手法來展現(xiàn)其設(shè)計(jì)理念,內(nèi)容新穎、實(shí)用。《TOP50新銳國際時(shí)裝設(shè)計(jì)師--時(shí)尚·創(chuàng)意·設(shè)計(jì)》作者訪問了50位新銳時(shí)裝設(shè)計(jì)師,向我們展示了著名設(shè)計(jì)師是如何給作品定位、尋找靈感源、進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì),并通過獨(dú)特的表現(xiàn)手法來展現(xiàn)其設(shè)計(jì)理念。這50位新銳國際時(shí)裝設(shè)計(jì)師對時(shí)尚進(jìn)行了各自風(fēng)格鮮明的闡述,并將各自的時(shí)裝設(shè)計(jì)創(chuàng)作過程全部展現(xiàn)出來,同時(shí)呈現(xiàn)給我們完美的設(shè)計(jì)作品。書中采用了超過2000幅的插圖和圖像,探尋了每種設(shè)計(jì)的靈感源、設(shè)計(jì)過程以及絕妙的成品。《TOP50新銳國際時(shí)裝設(shè)計(jì)師--時(shí)尚·創(chuàng)意·設(shè)計(jì)》內(nèi)容新穎、實(shí)用,適合服裝院校師生、時(shí)裝設(shè)計(jì)師以及熱愛時(shí)尚的讀者閱讀。

杜冰冰 ·職業(yè)培訓(xùn) ·9.3萬字

移動(dòng)商務(wù)基礎(chǔ)
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本書共設(shè)計(jì)了6個(gè)最新的移動(dòng)商務(wù)技能實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,充分體現(xiàn)了職業(yè)教育的“做中學(xué)”的理念和“教學(xué)做”一體化的教學(xué)方式。另外,本書還介紹了目前移動(dòng)商務(wù)企業(yè)典型職業(yè)崗位的職責(zé)與要求,以幫助學(xué)生明確課程的目的性和方向性。本書主要有以下幾個(gè)方面的特色:1.產(chǎn)教結(jié)合。本書設(shè)計(jì)了基于企業(yè)移動(dòng)商務(wù)典型崗位的項(xiàng)目訓(xùn)練,直接培養(yǎng)學(xué)生的移動(dòng)商務(wù)崗位技能。2.內(nèi)容新。本書教學(xué)內(nèi)容的選取緊跟Web的發(fā)展,增加了LBS、O2O、二維碼營銷、共享單車案例等內(nèi)容,順應(yīng)了移動(dòng)商務(wù)發(fā)展的現(xiàn)狀和趨勢。3.“教學(xué)做”一體化。本書的部分內(nèi)容是作者在課程教學(xué)中運(yùn)用“教學(xué)做”一體化職業(yè)教育教學(xué)模式的呈現(xiàn),教學(xué)過程充分體現(xiàn)了“師徒式”和“做中學(xué)”的理念,“教師示范、學(xué)生模仿、學(xué)生創(chuàng)新”的方式貫穿整個(gè)教學(xué)過程。4.中高職銜接。本書是在武漢職業(yè)技術(shù)學(xué)院與武漢市第一商業(yè)學(xué)校聯(lián)合開辦的電子商務(wù)專業(yè)“3+2”中高職銜接分段培養(yǎng)課程教學(xué)研究創(chuàng)新實(shí)踐基礎(chǔ)上的結(jié)晶。

王忠元主編 ·職業(yè)培訓(xùn) ·14萬字

電子競技產(chǎn)業(yè)概論
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本書是全國電子競技專業(yè)系列教材之一,全書共六章,包括電子競技游戲界定、電子競技產(chǎn)業(yè)、電子競技游戲、電子競技賽事、電子競技第三方產(chǎn)業(yè)、電子競技發(fā)展趨勢。本書第一章包括電子競技游戲的歷史淵源、電子競技游戲的范圍界定、正確認(rèn)識電子競技游戲。第二章包括電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)、電子競技產(chǎn)業(yè)鏈、電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模。第三章包括電子競技游戲類型簡述、電子競技游戲研發(fā)商與研發(fā)過程、電子競技游戲運(yùn)營商與運(yùn)營過程。第四章包括電子競技賽事概述、電子競技賽事的運(yùn)營過程、電子競技賽事的參與方——俱樂部、知名電子競技賽事。第五章包括電子競技網(wǎng)絡(luò)直播、游戲影視IP、電子競技明星、俱樂部的電子競技周邊產(chǎn)品和網(wǎng)店。第六章包括電子競技專業(yè)化、電子競技娛樂化、電子競技移動(dòng)化、電子競技全民化、電子競技行業(yè)規(guī)范化。本書圖文并茂,不僅有詳細(xì)的知識講解,而且補(bǔ)充了各類相關(guān)資料以供閱讀。本書既可作為職業(yè)院校電子競技相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為電子競技游戲愛好者的閱讀用書。

姜漢烽 ·職業(yè)培訓(xùn) ·14.1萬字

快樂機(jī)器學(xué)習(xí)
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學(xué)習(xí)并精通任何一門學(xué)科無外乎要經(jīng)過四個(gè)步驟:它是什么?它可行嗎?怎么學(xué)它?如何學(xué)好它?機(jī)器學(xué)習(xí)也不例外,本書就以這四個(gè)步驟來介紹機(jī)器學(xué)習(xí)。本書第1章介紹“機(jī)器學(xué)習(xí)是什么”,即從定義開始,詳細(xì)介紹機(jī)器學(xué)習(xí)涉及的知識、數(shù)據(jù)和性能度量。第2章介紹“機(jī)器學(xué)習(xí)可行嗎”,即介紹機(jī)器具備學(xué)習(xí)樣本以外的數(shù)據(jù)的能力。第3章介紹“機(jī)器學(xué)習(xí)怎么學(xué)”,即介紹機(jī)器如何選擇出最優(yōu)模型。作者在這3章的寫作上花費(fèi)的時(shí)間最多,光這3章的內(nèi)容就絕對會讓讀者有所收獲。第4~14章介紹“如何學(xué)好機(jī)器學(xué)習(xí)”,重點(diǎn)介紹機(jī)器學(xué)習(xí)的各類算法和調(diào)參技巧。第15章介紹機(jī)器學(xué)習(xí)中的一些非常實(shí)用的經(jīng)驗(yàn),包括學(xué)習(xí)策略、目標(biāo)設(shè)定、誤差分析和偏差與方差分析。作者寫作本書的目的是深入淺出介紹機(jī)器學(xué)習(xí),使看似復(fù)雜、晦澀的專業(yè)知識變得通俗易懂,讓那些想入門的讀者感覺門檻沒有那么高,讓有基礎(chǔ)的讀者感覺內(nèi)容也很豐富。為了達(dá)到這兩個(gè)目的,本書用有趣的引言故事來激起讀者的閱讀興趣,用清晰的思維導(dǎo)圖來明晰結(jié)構(gòu),用自畫圖表來增強(qiáng)美感,用公式推導(dǎo)來講透原理,達(dá)到趣、美、準(zhǔn)、全,讓每位讀者從本書中獲益,快樂地學(xué)習(xí)機(jī)器學(xué)習(xí)。本書非常適合機(jī)器學(xué)習(xí)初學(xué)者、高校相關(guān)專業(yè)學(xué)生及有一定數(shù)學(xué)和統(tǒng)計(jì)學(xué)基礎(chǔ)的高中生學(xué)習(xí)。

王圣元 ·職業(yè)培訓(xùn) ·12.8萬字

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