游戲造夢師:游戲策劃職業(yè)入門教程
游戲策劃到底是什么?只是簡單地改改數(shù)據(jù)、寫寫劇情嗎?不是的,它是一項綜合而又復(fù)雜的崗位。本書不適合那些具有一定游戲策劃經(jīng)驗的人,也不適合想要深入學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的開發(fā)者,但它可以幫助那些想要了解這個行業(yè)或剛剛進(jìn)入這個行業(yè)的人,來系統(tǒng)地了解游戲策劃這個職業(yè)。本書共包含13章,第1~2章對游戲及游戲策劃進(jìn)行概述;第3章講解了系統(tǒng)策劃的相關(guān)知識;第4章講解了數(shù)值策劃的相關(guān)知識;第5章帶領(lǐng)讀者了解文案策劃的工作內(nèi)容;第6章帶領(lǐng)讀者了解戰(zhàn)斗策劃的工作內(nèi)容;第7章展示了關(guān)卡策劃的內(nèi)容;第8章展示了技術(shù)策劃的內(nèi)容;第9~10章講解了主策劃和其他策劃崗位的工作,以上章節(jié)分別從工作內(nèi)容、崗位要求、策劃工作前景、如何成長5個方面全面介紹對應(yīng)的策劃崗位,并穿插大量實例內(nèi)容;第11章介紹游戲制作的全流程。第12和13章講解了心理學(xué)和制作完整Demo的案例,是游戲策劃必學(xué)的知識核心。
·14.6萬字