虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計
本書從虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)理論出發(fā),內(nèi)容涵蓋設(shè)計藝術(shù)學(xué)領(lǐng)域多個專業(yè)的知識,通過具體的原創(chuàng)設(shè)計案例分析,在3dsMax和VRP平臺,虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計的實(shí)現(xiàn)途徑和方法。全書共20章,其中第1、第2章為虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計的理論知識,第3、第4章為三維動畫設(shè)計案例,第5~7章為工業(yè)設(shè)計和產(chǎn)品設(shè)計案例,第8~10章為數(shù)字媒體和藝術(shù)設(shè)計案例,第11、第12章為室內(nèi)設(shè)計與空間設(shè)計案例,第13~16章為游戲設(shè)計案例,第17、第18章為環(huán)境設(shè)計案例,第19、第20章為特效設(shè)計案例。全書圖文結(jié)合、分步解析,并附有案例設(shè)計源文件和編譯程序,使各案例設(shè)計和制作通俗易懂,易于讀者學(xué)習(xí)和使用,不但可以提升其專業(yè)技能,還可以拓展其設(shè)計思維。
·16.2萬字