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《中國繪畫史》是陳師曾先生1922年在濟南主講“中國美術小史”課程的講座記錄稿。《中國繪畫史》提綱挈領地介紹了三代至明清中國繪畫藝術的歷史,梳理歷代畫史脈絡、技法沿革、題材變遷以及重要的畫派、畫家等,內容全面、語言凝練,是一本中國繪畫的簡明通史。《中國繪畫史》為中國繪畫史研究開山之作。陳師曾先生一生致力于中國美術普及教育,旨在將“中國傳統(tǒng)文化”的藝術成就推廣給國人,本書便是先生這一教育信念的結晶。
陳師曾 ·繪畫 ·6萬字
6大專題內容、14個書法技法、62集教學視頻,助力輕松學習書法。僅用一本書,即可形成對書法的基礎認識,掌握筆畫、結構技法,從而通過練習寫出一手好字!全書通過“理論+實操”的方式,從書法的基礎知識開始,由淺至深,對趙孟頫楷書的筆畫技法、偏旁部首、結構技法等進行了全面、系統(tǒng)的講解,并有與之對應的視頻教程,書后附原帖作為臨摹范本,便于讀者練習。本書結構清晰,講解詳細,特別適合中小學生、書法教師和廣大書法愛好者學習與臨摹使用。
夏冕編著 ·書法篆刻 ·1.6萬字
《日本紙盒包裝創(chuàng)意設計》為日本包裝設計師打造,主要內容為糖果、糕點等小型商品的紙盒包裝設計。盒型多樣化,由簡入難,不但包括盒型的平面展開圖還包括成型圖、組裝工藝、粘貼處、紙張紋路、用紙克重等。知識全面,一目了然,全彩印刷。適合包裝設計、包裝工藝從業(yè)者閱讀。
(日)木村剛 ·設計 ·8625字
本書以任務引領教學內容,通過精彩、豐富的任務案例介紹了計算機美術設計概述、計算機美術設計啟航(美術設計三大構成—平面構成、立體構成、色彩構成)、計算機美術設計應用(廣告設計、包裝設計、書籍裝幀設計、標志設計、網(wǎng)頁設計)等內容。本書美術設計知識講解全面,任務案例豐富,操作性強,既可提高讀者的藝術鑒賞能力和創(chuàng)作能力又可提高讀者的應用操作技能。
陳泓吉主編 ·藝術理論 ·5.7萬字
《藝術科學:后谷歌時代的創(chuàng)造力》藝術是感性直觀的美學方法,是娛樂和文化的基礎;科學指科學方法和量化導向的思維過程,是技術和工業(yè)的基礎。藝術可以產生科學方法,科學可以通往審美目標。藝術科學家對音樂、繪畫、裝置、戲劇、電影、設計、攝影、創(chuàng)意寫作等進行了深入而熱誠的探索,去理解和詮釋隨機性、抽象性、可及性、矛盾性、生物起源、真理、語言、習俗等多樣的主題。本書力圖說明那些跨越藝術和科學傳統(tǒng)界限的人們如何催化了“后谷歌時代”的創(chuàng)新,將為創(chuàng)新研究和實踐帶來全新的視角和有益的啟迪,適合創(chuàng)新領域中企業(yè)、科研、文化機構的管理人員,以及研究人員、高校師生和熱愛藝術科學事業(yè)的跨界人士閱讀。
(美)大衛(wèi)·愛德華茲 ·藝術理論 ·9.9萬字
本書是為吉他彈奏愛好者量身定制的提高吉他演奏技巧的進階教程。在本書中,你將學會提高吉他演奏技藝的多種技巧,豐富你的吉他演奏效果。本書共包含6章,第1章講解了基礎的拍弦技巧,第2章講解了貝斯拍擊風格的技巧,第3章拓展到琴體拍擊的知識,第4章加大學習難度,講解點弦的演奏技巧,第5章是泛音的內容,第6章是本書難度最大的復合技巧部分,融合了前面學習的各種技巧。本書采用全彩印刷,以圖片展示為主,文字講解為輔,讓讀者可以簡潔明了地進行學習,并通過圖片示例,自己進行對比練習,加深印象。本書適合吉他愛好者閱讀,也適合音樂培訓學校作為教材使用。
陳飛 ·音樂 ·1.2萬字
本書通過對人體的平面化解析,講述了衣身、領、袖、帽、褲裝和裙裝板型的制作原理,幫助讀者快速理解人體形態(tài)與服裝板型的對應轉化關系。同時以大量時尚流行的服裝款式作為案例,采用款式圖和制板圖結合的方式,講解服裝板型設計原理在實際操作中的應用。
楊爍冰 ·設計 ·2萬字
本書精選了19幅能了解日本美術脈搏和繼承審美意識的名作。為讀者講解日本美術中一定要掌握的要點。透過通俗但又精辟的圖文解說,深入淺出地介紹以平安時代后期到明治時期日本美術的代表作品,幫助讀者精準分析日本美術的繪制技巧、創(chuàng)作背景,并借此了解與之相關的日本文化知識。
(日)秋元雄史 ·收藏 ·6.3萬字
本書系“北京電影學院攝影專業(yè)系列教材”(新版)之一,系統(tǒng)講述了影視短片創(chuàng)作的基本理論和拍攝技術,對影視短片的選題、策劃、前期準備、拍攝、后期制作以及宣傳、整合、營銷、推廣等方面做了深入細致的講解。對影視短片的拍攝技術和鏡頭運用做了案例和圖解說明。本書是由北京電影學院攝影學院院長、教授宋靖撰寫。
宋靖 ·攝影 ·7.8萬字
本書梳理和圖繪了近年來中國影視行業(yè)的發(fā)展軌跡與階段性成果,結合國內外豐富的案例,以敏銳的視角回溯和探尋中國影視工業(yè)化體系的源頭和本質,同時強調了工業(yè)化體系不只是高新技術和重工業(yè)的表層概念,更是以IP為內核的版權價值與品牌意識的邏輯機理。本書力圖擺脫長期以來電影收益過度依賴票房、版權價值缺乏深度開發(fā)、項目風險難以防控等不利局面,從項目研發(fā)、投融資、制片、發(fā)行、營銷、放映、影視品牌開發(fā)、風險評估與管理體系等八個章節(jié)勾勒和解析工業(yè)化體系建構的流程、困境與對策。
司若 ·戲劇藝術 ·16萬字
這是一本動漫繪畫基本原理與技法講解專業(yè)教程。本書由原畫人在線培訓機構的9位繪畫和教學經(jīng)驗豐富的老師共同編寫而成,共分9章。第1章介紹計算機繪畫軟件Sai和Photoshop中常用筆刷的使用方法;第2章圍繞線稿的練習方法和線條的表達手法講解示范線條的繪畫運用;第3章對常用的構圖類型進行了較為全面的羅列和解析;第4章圍繞透視的概念和原理進行了講解,并進一步介紹了透視在人物繪制中的實際運用;第5章從色彩的基本概念、基本因素出發(fā),講解了色彩的基礎知識和原理,介紹了色彩的搭配和應用技巧;第6章圍繞光源的種類、常見的自然光源(天氣)兩方面,講解了光影的基本原理,介紹了繪畫實操中光影的使用技巧和規(guī)律;第7章以素描關系為重點,講解分析了素描的基礎原理,介紹了空間、物體造型的練習方法;第8章從人體比例、人體簡化幾何出發(fā),圍繞人體中的結構體塊、肌肉分布等知識講解,介紹了頭像表現(xiàn)、人體動態(tài)的表現(xiàn)技法;第9章從厚涂、平涂兩種風格出發(fā),分類講介紹并解了人體肌肉、頭發(fā)和其他不同材質的表現(xiàn)技法。本書適合繪畫初學者、零基礎動漫愛好者和在校美術類學生,以及動漫行業(yè)從業(yè)人員學習或參考使用。
原畫人等編著 ·繪畫 ·8.5萬字
本書內容主要講解了“二次元”畫風為主的動漫人物繪畫技法。全書共4章,第1章基礎部分用淺顯的語言系統(tǒng)、細致地講解了人體結構的基礎知識;第2章則展示了二次元動漫人物常用的動態(tài)實例繪制方法和動態(tài)素材;第3章用專業(yè)生動的語言深入講解了動漫人物角色的具體設計方法;第4章向讀者展示了較為復雜的插圖案例,讓讀者可以提升自己的繪畫技法。本書通過講解多種深受讀者喜愛的案例,幫助讀者明確各個學習階段需要掌握的知識和能力。本書適合美術專業(yè)的學生和教師、游戲與動漫公司的相關從業(yè)人員,以及動漫手繪愛好者學習使用。
噠噠貓 ·繪畫 ·3萬字
《算命:清影紀錄中國(2009)》為“《清影紀錄中國》系列叢書”的第一本,在向讀者展示作品和作者思想的同時,也展現(xiàn)了我國近三十年來,尤其在近十年高速發(fā)展的過程中,現(xiàn)代化與傳統(tǒng)民俗之間的沖突、經(jīng)濟發(fā)展所引發(fā)的社會問題,以及許許多多鮮活的個體生命,他們的故事和他們的命運。本書匯聚清影工作室2009年度放映的I8部紀錄片和13位導演的精彩訪談,其中包括——孫曾田《最后的山神》∶鄂倫春最后一位薩滿。張以慶《幼兒園》∶孩子們的心靈,一個被你忘卻的世界。董鈞《大水》︰治水政治帶來了什么·又帶走了什么?!徐童《算命》∶游民世界的蒼茫和紛亂,被掩蓋的歷史,被壓抑的現(xiàn)實……
清影工作室編著 ·攝影 ·11萬字
本書是水彩風景畫技法書。書中向讀者展示了33種獨特的水彩風景畫繪畫技法。每種技法首先進行了相應的介紹和重點說明,再以風景為繪制對象進行繪畫解析。講解生動,步驟清晰,注重應用。讓讀者在欣賞的過程中,練習和鞏固水彩技法。
朱群燕 ·繪畫 ·9.3萬字
經(jīng)典服裝設計作品堪稱服裝設計靈感的源泉,具有“活化石”的作用。本書將服裝設計的各要素分解成具體的設計語匯,貫穿于經(jīng)典服裝設計作品中進行深入的分析。通過對服裝結構的處理方式賞析、服裝設計細節(jié)的處理方式賞析、服裝設計材料的處理方式賞析、服裝設計色彩的處理方式賞析、服裝設計大師作品賞析等幾個方面,將經(jīng)典服裝設計作品中的時代精神與藝術機能進行剖析與闡述,指出經(jīng)典服裝設計作品暗藏的精妙之處。本書適合準備從事服裝設計相關工作的讀者學習,也可供服裝設計行業(yè)從業(yè)人員參考,還可以作為高校服裝專業(yè)的教材。
劉若琳 ·設計 ·6.7萬字
戲曲和國畫都是中國的傳統(tǒng)文化精粹,二者結合之后必將煥發(fā)出更加璀璨的光芒。本書由杜彥鋒編寫,簡要介紹了人物畫和中國傳統(tǒng)戲曲的知識,詳細介紹了戲曲人物畫的特點以及詳細繪畫技法,并展示了多幅作品的詳細步驟,引領讀者逐步掌握戲曲人物的繪制方法。
杜彥鋒 ·繪畫 ·1.5萬字
本書分為4章,第1章講述Avid軟件的基礎知識和基本操作,第2章是專項實例,第3章是綜合實例,第4章是模擬測試,附錄還包括“數(shù)字影視后期制作”比賽項目的評分標準和評分細則。分別就Avid軟件安裝、環(huán)境設置、基本編輯、添加轉場、簡單字幕、高級字幕Marquee、視覺特效、音頻調整、磁帶采集和輸出到磁帶等內容進行翔實的講解。本書的案例是影視從業(yè)人員常見的綜合實例,并針對技能大賽進行了精心的設計,很多簡便的操作方法,都是企業(yè)的實踐經(jīng)驗的總結,并總結了作者指導學生參加2010年中職計算機技能競賽“數(shù)字影視后期制作”的很多經(jīng)驗。書中每個案例均采用效果描述、實例制作分析、實例賞析、操作步驟、注意事項這幾個部分進行講解,循序漸進,環(huán)環(huán)相扣。本書可作為各省市技能大賽選拔賽及各參賽學校備賽用書,也可作為相關專業(yè)綜合項目實訓的教學用書。
崔長華 ·媒體藝術 ·6.7萬字
本書是一本人像攝影實戰(zhàn)案例與后期指南,本書采用案例的形式,詳細講解在不同創(chuàng)作場地、不同光線、不同主題的條件下應該如何從準備、到拍攝、到后期,一步步完成一套完整的拍攝流程。作者和模特櫻桃喵走遍了不同城市,在不同場合下拍攝了15組少女風人像攝影案例,并配有現(xiàn)場場地分析以及拍攝花絮以供對比學習。每組案例都配有后期修圖步驟,兩者結合起來,讓讀者能直觀地體驗攝影師拍攝以及后期的全過程。
陳滔(西瓜呆毛汪) ·攝影 ·5.5萬字
本書是“你醒了?起來畫畫吧!”系列書的Q版篇,是一本針對零基礎繪畫愛好者的Q版漫畫標準教程書。本書由專業(yè)漫畫從業(yè)者編寫,案例圖Q萌可愛,講解輕松有趣,對零基礎讀者非常關注的繪畫重點、難點一一進行了解答。本書共分為8章。第1章和第2章為繪畫前的準備,分別講解了繪畫基礎知識和繪制線稿的技巧;第3章至第6章分別講解了頭部、體塊與比例、人物動態(tài)和服飾的表現(xiàn)等;第7章講解了繪制不同職業(yè)的漫畫人物的方法;第8章介紹了Q版動物的繪制方法。最后,還附上了作者的線稿作品及作者采訪。本書適合漫畫愛好者、繪畫初學者和二次元愛好者閱讀、學習,也可作為相關專業(yè)的培訓教材。
松子 繪月工坊 ·繪畫 ·1.5萬字
作為一本經(jīng)典編劇理論書,本書首版于1942年,八十年來對好萊塢和百老匯產生了深遠的影響,乃至享譽全球。怎樣判斷一個劇本好不好?埃格里創(chuàng)造性地明確了好劇本的三大條件:一個清晰的前提,具備三維度的角色,升級和有預示的沖突。這三條簡明扼要,直擊要害,經(jīng)受住了行業(yè)實踐的考驗,備受一代代編劇和影視戲劇從業(yè)者的推崇。
(匈)拉約什·埃格里 ·藝術理論 ·16.3萬字
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