- 團體心理游戲256例
- 洪潔州 夏敏慧 李梓欣
- 457字
- 2023-03-20 19:30:55
11. 西門說
活動形式:動作反應
適用學段:普遍適用
適用場地:教室
適用主題:備考或考試心理(考試方法)、偶像崇拜
游戲規則:
(1)如果老師說的某個動作前面加了“西門說”,那么所有人必須做岀相應的動作,如果老師說的某個動作前面沒有加“西門說”,那么所有人都不能動。例如,老師說“西門說拍手”,那么所有人都要拍手。
(2)老師越說越快,并且每次都有“西門說”,等學生習慣了這個指令后,老師可以將“西門說”隨機去掉,如果有人做錯,則被淘汰。
(3)總結。老師問大家“你是否能跟上指令”“你的反應速度如何”,并根據大家的回答進行總結。
解析:這個游戲對場地及材料的要求不高,適用性廣;也可分組進行,由小組輪流派代表發出指令。
玩法變形:變換主題,如可以把“西門說”換成“偶像說”“老師說”等,說的內容可以根據主題進行變換(如“原地倒立”),讓參與者自行判斷對錯或自己能否做到,如果是對的(或自己能做到)就跟著做,如果是錯的(或自己不能做到)則不動。
分享方向:讓學生體驗在緊張的情況下是否能保持頭腦清醒,這與考試過程中的審題類似。
我的教學感悟