- 互聯網商業的下半場:打造以人性為圓心、以科技為半徑的商業模式
- 陳禹安
- 1279字
- 2019-12-13 18:54:05
莊家、專家與玩家
搞清楚了消費者的“玩家意識”,那么商家又該如何適應、應對消費者身份定位的這一重大轉變呢?
事實上,與消費者身份意識演化的過程相對應,商家的身份定位也經歷了(或必須經歷)一個大致同步的演化。
在顧客階段,商家是以“莊家”面目出現的。莊家掌控一切權力,作為散戶的顧客幾乎沒有別的選擇,只能聽任莊家做主。
在用戶階段,商家則以“專家”的身份為用戶排憂解難,相互間出現了溝通與反饋。但專家自以為是的感覺還是較為濃重。
在玩家階段,商家則必須以玩家的身份與同樣身為玩家的消費者同歡共樂,共同參與到商品從生產到營銷的全過程去。
換言之,商家只有也具備了“玩家意識”,才能與新時代的消費者同頻共振、共創未來,而絕不能一本正經地板起臉來,與玩家大唱反調。
我們再來看看,前述三個案例中的相關商家是如何應對的。
成龍本人對自己被“duang”惡搞并未表現出反感,還將“duang”應用到他的新片《天將雄師》的宣傳中去。這說明成龍已經因應這個時代而具備了“玩家意識”。
另外一個有意思的發現是,當你在百度搜索“duang”的時候,整個網頁會在靜默中配合“duang”的節奏左右搖晃幾下。顯然,這也是識時務的百度的應景之作。
截至本書寫作之時,這個詞在百度百科中的搜索瀏覽量已經高達19500000次。同樣,百度也通過19500000次的網頁搖晃申明了自己的“玩家立場”。
另一個利益密切相關的當事方霸王洗發水也不甘示弱,火速制作了一個“自嘲自黑”風格的視頻《我是拒絕盜版的,正版Duang降臨》,反戈一“玩”,反而讓自己從貌似負面的輿論(娛樂)氛圍中掙得了正面的加分:
霸王集團的公關負責人對媒體表示:原版“Duang”的視頻經過大V的起哄發酵,剛過完年的網民們好像找到了一個新的興奮共同點,在戲謔中狂歡,在惡搞中緩解假期結束后的工作壓力,似乎人人都想在網絡潮流面前做一回主角,紀念“duang~duang~”一下就過去的春節假期。網絡的開放性導致各種各樣的所謂“惡搞”,其重點已經不在“惡”的層面,而是側重“搞”的意念。“搞”得越刺激,分享的人越多,這似乎已經成為網絡世界人與人的溝通方式了。惡搞已經是與人的尊嚴、與惡意中傷沒有太多關聯的純粹娛樂形式了。[2]
再來看另一位被玩家“惡搞”的主角雷軍。
通過“Are you OK”一曲成名的雷軍在2015年5月6日的發布會上首先自黑了一下。當天下午,另外一位IT界的名人周鴻祎在手機發布會上也借用了一下“Are you OK”來活躍氣氛。這多少可以看出,他們也已經具備了一定的玩家意識。
總之,我們對所有商家的忠告是,當消費者已經變身玩家之后,商家也必須具備相應的玩家意識,才能與消費者同步前行、共創未來。
注釋
[1] 資料來源:http://news.e23.cn/content/2015-03-05/2015030500482.html。
[2] 資料來源:http://www.bzcm.net/news/2015-03/05/content_1669106_2.htm。
[3] 資料來源:http://www.wj001.com/news/wangyanzhiji/2015-03-05/489481.html。