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1.2 游戲行業(yè) 的特征

提起游戲,大家多少會(huì)覺得它就是一種娛樂、消遣,玩游戲的人就是不務(wù)正業(yè)。而如今隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展也終于迎來了一個(gè)高峰期,游戲產(chǎn)業(yè)逐漸成熟,能把游戲做好的人也是可造之材,游戲行業(yè)也有其自身特征。

1.2.1 細(xì)化分工刺激游戲行業(yè)

我國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展得非常龐大,它可以細(xì)分為很多的產(chǎn)業(yè),全產(chǎn)業(yè)鏈涉及各種環(huán)節(jié),具體可以劃分為市場營銷、功能輔助、功能支付、服務(wù)支持等。

在細(xì)分領(lǐng)域,有一個(gè)項(xiàng)目是備受關(guān)注的,那就是游戲視頻。游戲視頻是每個(gè)玩家都會(huì)花很多時(shí)間去研究、觀看的,比較受歡迎的要屬斗魚TV了,如圖1-11所示。

圖1-11 斗魚直播

如今人們對游戲的看法不似以前,現(xiàn)在是一個(gè)思想兼容、相對開放的時(shí)代,游戲的地位也越來越高。游戲公司的項(xiàng)目開發(fā)也是層出不窮,如何研究出受玩家喜愛、推崇的游戲是他們的目標(biāo),游戲行業(yè)的多樣化也讓細(xì)化分工領(lǐng)域更加豐富。

1.2.2 IP與跨界越來越火熱

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,手機(jī)游戲的發(fā)展勢頭也非常迅猛,IP與跨界合作變得火熱,知名IP能夠吸引大量用戶,擁有忠實(shí)的用戶群體。因?yàn)槭謾C(jī)游戲的更新?lián)Q代特別快,而知名IP能夠聚集到大量玩家。

做得好的手機(jī)游戲有很多,比較熱門的屬卓越游戲的《我叫MT》系列、咸魚游戲的單機(jī)游戲《狂斬三國2》、泰奇互動(dòng)的《刀塔帝國》,如圖1-12所示。

圖1-12 跨界合作的熱門手游

游戲產(chǎn)業(yè)的包容性與跨界性讓游戲有了更多的可能,游戲融合了更多的元素。比如現(xiàn)在的熱門小說、影視劇,都開始開發(fā)主題游戲,如圖1-13所示。

圖1-13 小說影視的熱門手游

暢游的《天龍八部3D》取得了很大的成功,還有就是多益網(wǎng)絡(luò)的《神武ios》雙榜也是廣受好評,有著很龐大的用戶群,如圖1-14所示。

圖1-14 擁有龐大用戶的客戶端游戲

手機(jī)游戲公司會(huì)代理或引進(jìn)知名IP,這是一個(gè)比較好的模式。比如中國手游獲得了多個(gè)影視作品的IP,包括《火影忍者》《航海王》《聰明的一休》《HELLOKITTY》《侍魂》;飛流得到了宇峻奧汀《三國群英傳》的獨(dú)家授權(quán)。這在手機(jī)游戲領(lǐng)域意義重大,如圖1-15所示。

圖1-15 《三國群英傳》與《火影忍者》手游

1.2.3 游戲行業(yè)向全球化進(jìn)軍

不可否認(rèn),游戲已經(jīng)成為文化的重要載體之一,而且游戲天然具有易于接受和傳播的特性。如果說端游的輸出和輸入可能還存在較高門檻,那么手游的出現(xiàn)則讓這一切變得更容易,放大一些來說,也是讓游戲行業(yè)之間的交流更加方便。

游戲行業(yè)向全球化進(jìn)軍,有2個(gè)方面的意義,如下所示。

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