- 游戲行業(yè)網(wǎng)絡(luò)營銷推廣實(shí)戰(zhàn)從入門到精通
- 雄信文化
- 1873字
- 2019-01-25 12:22:03
1.3 游戲行業(yè)網(wǎng)絡(luò)營銷盈利模式
根據(jù)可靠的調(diào)查數(shù)據(jù),在所有的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,有將近一半是為了交友,其余的是為了娛樂、消遣、打發(fā)時間、尋求刺激等。
《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,近年來我國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家主要集中在19~25歲,這個年齡段的玩家占比60%以上。
還有一個調(diào)查結(jié)果是,雖然網(wǎng)絡(luò)游戲玩家以男性為主,但是女性玩家的增長卻非常明顯,在所有的玩家總比例中,女性玩家大約占據(jù)玩家總量的20%。近幾年女性玩家的比例已經(jīng)有了明顯的增長。
一款游戲可以吸引女性玩家最重要的原因是游戲要簡單、娛樂和休閑性要強(qiáng)。而高年齡層次的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的增多,也意味著更強(qiáng)的消費(fèi)能力,但潛在缺點(diǎn)也很明顯,那就是游戲時間往往不如年輕玩家的多。
事實(shí)證明,大部分消費(fèi)者能接受免費(fèi)運(yùn)營下的道具收費(fèi)方式,而這也是當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲的主要手法或者說是盈利模式。但是如果太側(cè)重于道具的屬性從而導(dǎo)致“人民幣玩家”的出現(xiàn),也會讓游戲玩家比較反感。
而且,道具的收費(fèi)過高,就會促使一些外掛的出現(xiàn),一旦某款游戲出現(xiàn)外掛,很多玩家一般都不會再玩下去。由于20%的玩家都有2~3個以上同時在玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,因此游戲運(yùn)營商要重視游戲策劃和留住固定玩家,以達(dá)到盈利的目的。
1.3.1 傳統(tǒng)盈利模式
一款游戲的開發(fā),從早期的策劃、設(shè)計(jì)到投入實(shí)施、研發(fā),到最后的出品、推廣,眾多的環(huán)節(jié)需要很多的資金投入,所以現(xiàn)在游戲收費(fèi)的地方特別的多,商家要靠用戶的付費(fèi)來收回一部分成本。
不少網(wǎng)絡(luò)游戲在玩的過程中要花錢買裝備,或者是要充值游戲卡才能繼續(xù)玩。毫無疑問這種盈利模式可以讓運(yùn)營商獲得很大的利潤,但前提是游戲需要足夠吸引人。
例如,金山的一款名為《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》的角色扮演類游戲,就屬于點(diǎn)卡收費(fèi)類型,目前國內(nèi)仍舊適用點(diǎn)卡計(jì)時收費(fèi)的游戲已經(jīng)很少了,比較受玩家喜歡的,也不過是《魔獸世界》《夢幻西游》以及《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》等幾款而已。
《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》的收費(fèi)方式分2種,一種是點(diǎn)卡收費(fèi),另外一種是月卡收費(fèi)。點(diǎn)卡收費(fèi)模式與臺灣地區(qū)服務(wù)器的《魔獸世界》是完全一樣的,不過與大陸服務(wù)器的《魔獸世界》以及《夢幻西游》就不一樣了。
《魔獸世界》和《夢幻西游》只有點(diǎn)卡收費(fèi),沒有月卡收費(fèi)這種設(shè)置?!秳b情緣網(wǎng)絡(luò)版3》的點(diǎn)卡收費(fèi)分為15元點(diǎn)卡/2000分鐘、30元點(diǎn)卡/4000分鐘以及50元點(diǎn)卡/6667分鐘。
點(diǎn)卡計(jì)算方式非常精確,是以時間來計(jì)算的。也可以選擇包月付費(fèi)模式來進(jìn)行充值,這樣比較劃算。還可以充值通寶,充值以后可以在游戲內(nèi)零售給其他玩家,獲得游戲貨幣,充值的方式如圖1-16所示。

圖1-16 《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》點(diǎn)卡充值
1.3.2 免費(fèi)游戲的道具盈利模式
如果一款游戲要付費(fèi)才能玩的話,不管這款游戲的吸引力有多么大,都是很難獲得用戶的,然而有2款游戲宣布將永久免費(fèi),這對游戲玩家來說無疑是個福利,在業(yè)內(nèi)引起了很大的轟動,它們分別是《熱血江湖》和《夢幻國度》。
有不少網(wǎng)絡(luò)游戲公司也紛紛響應(yīng)號召,采用了免費(fèi)的運(yùn)營模式。用戶能夠不付費(fèi)進(jìn)入游戲,但如果想要得到更高級的裝備,還是得付費(fèi)購買。
購買游戲的裝備不是購買點(diǎn)卡,是單獨(dú)的付費(fèi)模式。
例如大型角色扮演類游戲《天龍八部》,運(yùn)營商就在游戲中提供了一系列的角色時裝,這些時裝在游戲中很難獲得,所以絕大部分玩家會直接在游戲商城中購買。
角色時裝的種類不同,價格也有所區(qū)別,購買角色時裝需要用到元寶,元寶就是游戲內(nèi)的交易貨幣之一。
想要獲得元寶,就需要進(jìn)行充值,10元可以充值400元寶,所以按照游戲商城內(nèi)的價格,一件角色時裝的價格在100元左右,如圖1-17所示。

圖1-17 《天龍八部》元寶商店
1.3.3 2種收費(fèi)模式的對比
傳統(tǒng)盈利模式和免費(fèi)游戲的道具盈利模式之間是存在差異的,主要體現(xiàn)在收費(fèi)模式的不同,如下頁圖所示。
游戲公司目的是利用游戲來盈利,只是不同的游戲收費(fèi)模式不一樣,看玩家比較傾向于哪一種了。不同類型玩家的存在決定了目前2種模式的共同存在,所以2種網(wǎng)絡(luò)游戲模式各有利弊。
例如,《魔獸世界》這款游戲,它使用的就是第一種盈利模式,是比較傳統(tǒng)的方法,玩游戲需要購買點(diǎn)卡,但是道具不用花錢購買。由于《魔獸世界》的游戲內(nèi)容非常地有吸引力,玩家能夠很長久地去玩這款游戲,所以《魔獸世界》是適合這個盈利模式的。

第2種盈利模式是進(jìn)入游戲不收費(fèi),但是購買道具需要花錢。比如《永恒之塔》這款游戲,很多玩家稱之為“人民幣游戲”,需要花大量的錢去購買裝備,但是游戲內(nèi)容的豐富程度讓玩家心甘情愿花錢購買裝備,這就是游戲的魅力所在,《永恒之塔》的道具類型,如圖1-18所示。

圖1-18 《永恒之塔》
2種收費(fèi)模式各有千秋,就看游戲的豐富程度和玩家的使用反饋如何,根據(jù)玩家的使用反饋也可以相應(yīng)地對游戲的收費(fèi)模式進(jìn)行小幅度的調(diào)整,以吸引更多的玩家來消費(fèi)。
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