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書友吧 2評論第1章 引子 游戲問世前
當手機和電腦上游戲已經不滿足人們放松的時候,人民逐漸開始去開發新的游戲。
虛擬現實游戲無疑是現在游戲的發展方向。
這是個龐大而又復雜的工程,單獨任何一家公司都做不到,甚至,單獨任何一個國家也做不到。
但所幸,現在是個全球化的時代。全球游戲行業各個公司自發分工合作完成這一偉大壯舉。
這是一項全球化的龐大工程,如何實現虛擬現實技術是一個非常困難的問題。
萬幸的是,集合了蔚藍色星球上人民的智慧的人們終于想出來解決的辦法。
用微弱電流刺激神經,偽裝成類似的神經沖動,同時以電磁場與腦電波共振。
這樣一來即可以做到如身臨其境般的感受,又能極大的減少所用設備的體積。可以做到真實度高,體積小。
理論上來講是這樣的,可一旦實施起來就非常困難了。
如何控制微電流的大小;如何針對不同的情況模擬出類似的信號;如何做到電磁與腦電波的共振等等這些都是游戲研究人員要攻克的難題。
游戲內容的構建也不是一項簡單的事情,因為參與的公司所在地區文化不同,信仰不同,所希望創造出來的游戲也難免產生不同意見。
如何解決這一問題是個難點,不過人民的智慧是無窮的,在各方的談判下,各有進退,最終決定:
以現實中的母星為藍本,同比例放大,各個地區去設計自己的資料卡,最終由總部整合。
當然,既然要以母星為藍本,那就少不了用信息取樣,于是,各個公司出動了自己所能出動的商業衛星,商業用途的聲吶,潛艇等能采集信息的設備。
為了保證游戲系統的公平性,對各方所發生的事情都能公平的處理,
大家決定,這游戲不由任何一家公司編程,而是編程出半自主(半智能)的主程序,當需要處理問題時由系統來決斷,當需要更新時也由主程序根據反饋情況來自主處理。
以目前的,科技,半自主的主程序當然也只有集合各個公司的人才才能完成,自然不會擔心出現什么不公的現象。
這些步驟解決后的整合同樣不是多么容易。
畢竟是不同領域,不同專業之間,因此難免會有些曲折。
當然,事實上困難遠不止這些,不過集體的力量是偉大的,各個問題逐漸得到解決。
游戲正穩步走向完成。然后,游戲內測開始。
與此同時,游戲的宣傳也開始席卷全球。
面對各個網絡平臺,電視節目,公交站廣告牌等各個地方的廣告,一時間全球絕大部分人都知道了一件事。
有那么一個游戲,不再是點屏幕或鼠標鍵盤,而是如身臨其境般的操作。
那個游戲叫做《祈》。
至于為什么一個游戲會叫做叫做祈,沒人理解,甚至連游戲總部的人也不太明白。
不過,這并不代表沒有事物知道取名為祈的原因。
所謂舉頭三尺有神明,這個世界上其實是有神明的,只不過因為各個原因逐漸淡出了人們視線,但這并不代表他們不存在。
隨著工業革命一來,神明的信仰越來越難以獲得。
這一影響到全球的活動自然逃脫不掉諸神們的法眼,他們在想,這或許是個契機。
于是,有點神明搞了一下小動作,游戲名自然就變成了和信仰有關的祈。
不同的文化信仰對應著不同的神明,對于這個機遇誰都不想放過。
以臉皮厚出名的準提率先開口,以那種悲憫天人的語氣:“這游戲與我西方教有緣,少不了我教的因果,合該由我取用。”
話音未落,立刻就有暴脾氣的神明反駁:“依你所言,那這因果和大家都有關系,你哪來的能耐私吞”
接引也是面色疾苦:“我西方苦啊,數不清的迷途人等著我去渡化”說的就好似自己代表蕓蕓眾生。
耶和華對二者的厚臉皮有些無奈,但也不得不表態:“這游戲里應該讓我的圣光凈化掉里面的污穢”
神明用神識交流,沒有交流障礙……
場面一度混亂,總之,各個神話里的神明幾乎都參與進來了爭奪。
最終,大家還是通過協商的方式解決了問題。
所有神不得以分魂降臨游戲主程序,只能以分魂降臨與自己對應的NPC身上。
于是,就有一縷縷分魂偽裝成了腦電波,然后偽裝成一段程序融進了游戲里的系統人物身上。
“滴,系統由于未知原因升級!”
“正在重新構建地圖,商用衛星權限獲取中……”
……
神明的靈魂進入可不止是多了一些靈魂那么簡單,
舉個例子,上帝憑語言創造一個異世界,再比如,女媧娘娘成圣前就可以造人,成圣后更是代表了一方天道的部分意志,
因此,降臨了這么多神明的游戲主程序正在向天道意志發展,而這個游戲就是個新的世界。
《祈》總部會議室此刻被緊急召開會議。
“為什么會突然發生故障?負責編程的人呢?”如果不是編程是大家一起來的,估計此刻會有公司被踢出組織。
大家開始探討原因,是游戲主程序變異了?還是……討論半天也沒有個結果。
24小時后,游戲終于升級完成了,對此,游戲總部又召開了一次會議。
“根據內測人員反饋過來的信息,游戲確實是升級了,地圖大了好多,游戲感官更真實了,如果說以前是98%那么現在就是100%的真實……
根據目前的情況來看,沒有不好的發展”部門經理一臉緊張的的向總經理匯報。
在場的人聽后開始了思索,過了一會形成了兩個觀點。
一方認為游戲因不明原因升級可能會存在安全隱患,萬一微電流傳達錯了神經沖動產生事故怎么辦?因此建議停運或者重新開發。
另一方認為要勇于接受未知事物,游戲發生異常最多會導致游戲頁面崩潰,重新開發太耗費人力物力,而且對和游戲有關的公司形象不利。
最終經過商討后決定,先找一小部分人測試下,告訴其利害關系,給予測試者高薪,選擇權在測試者身上。并且,一旦發生不可控的意外,立刻停止運營。
經過測試,游戲沒有發生異常,甚至不知是不是錯覺測試者有種更精神的感覺。就這樣,經過許多波折后,《祈》將在7.12正式公測。有關設備將在公測前兩個月起開始出售。