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Beginning C++ Game Programming
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GettogripswithprogrammingtechniquesandgamedevelopmentusingC++librariesandVisualStudio2019KeyFeatures*LearngamedevelopmentandC++withafun,example-drivenapproach*BuildclonesofpopulargamessuchasTimberman,ZombieSurvivalShooter,aco-oppuzzleplatformer,andSpaceInvaders*Discovertipstoexpandyourfinishedgamesbythinkingcritically,technically,andcreativelyBookDescriptionThesecondeditionofBeginningC++GameProgrammingisupdatedandimprovedtoincludethelatestfeaturesofVisualStudio2019,SFML,andmodernC++programmingtechniques.Withthisbook,you’llgetafunintroductiontogameprogrammingbybuildingfivefullyplayablegamesofincreasingcomplexity.You’lllearntobuildclonesofpopulargamessuchasTimberman,Pong,aZombiesurvivalshooter,acooppuzzleplatformerandSpaceInvaders.Thebookstartsbycoveringthebasicsofprogramming.You’llstudykeyC++topics,suchasobject-orientedprogramming(OOP)andC++pointers,andgetacquaintedwiththeStandardTemplateLibrary(STL).ThebookhelpsyoulearnaboutcollisiondetectiontechniquesandgamephysicsbybuildingaPonggame.Asyoubuildgames,you’llalsolearnexcitinggameprogrammingconceptssuchasparticleeffects,directionalsound(spatialization),OpenGLprogrammableshaders,spawningobjects,andmuchmore.Finally,you’llexploregamedesignpatternstoenhanceyourC++gameprogrammingskills.Bytheendofthebook,you’llhavegainedtheknowledgeyouneedtobuildyourowngameswithexcitingfeaturesfromscratchWhatyouwilllearn*SetupyourgamedevelopmentprojectinVisualStudio2019andexploreC++librariessuchasSFML*ExploreC++OOPbybuildingaPonggame*Understandcoregameconceptssuchasgameanimation,gamephysics,collisiondetection,scorekeeping,andgamesound*Useclasses,inheritance,andreferencestospawnandcontrolthousandsofenemiesandshootrapid-firemachineguns*Addadvancedfeaturestoyourgameusingpointers,references,andtheSTL*ScaleandreuseyourgamecodebylearningmoderngameprogrammingdesignpatternsWhothisbookisforThisbookisperfectforyouifyouhavenoC++programmingknowledge,youneedabeginner-levelrefreshercourse,oryouwanttolearnhowtobuildgamesorjustusegamesasanengagingwaytolearnC++.Whetheryouaspiretopublishagame(perhapsonSteam)orjustwanttoimpressfriendswithyourcreations,you’llfindthisbookuseful.

John Horton ·程序設計 ·19.1萬字

數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)原理及MySQL應用教程
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本書以MySQL為平臺,全面系統(tǒng)地講述了數(shù)據(jù)庫技術的基本原理和應用。本書共19章,主要內容包括數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概述、信息與數(shù)據(jù)模型、關系模型與關系規(guī)范化理論、數(shù)據(jù)庫設計方法、MySQL概述、MySQL存儲引擎與數(shù)據(jù)庫操作管理、MySQL表定義與完整性約束控制、MySQL數(shù)據(jù)操作管理、MySQL索引、MySQL視圖、MySQL存儲過程與函數(shù)、MySQL觸發(fā)器與事件調度器、MySQL權限管理、事務與MySQL的多用戶并發(fā)控制、MySQL數(shù)據(jù)庫備份與還原、MySQL日志管理、MySQL性能優(yōu)化、MySQL在Web技術中的應用、MySQL管理客戶端應用工具。本書可以使讀者充分利用MySQL數(shù)據(jù)庫深刻理解數(shù)據(jù)庫技術的原理,達到理論和實踐緊密結合的目的。采用MySQL數(shù)據(jù)庫為平臺,還解決了學習者安裝上機數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)軟件中的操作系統(tǒng)兼容性(32位和64位計算機、Windows、Linux和MAC操作系統(tǒng)等)問題。本書內容循序漸進,深入淺出,概念清晰,條理性強,每一章節(jié)都給出了應用實例。為解決學習者初期動手的茫然與困惑,本書還在相應章節(jié)專門將上機實踐環(huán)節(jié)分為驗證性實驗和設計性實驗。本書可作為本科相關專業(yè)“數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)原理及應用”課程的配套教材,同時也作為數(shù)據(jù)庫類考試的人員、數(shù)據(jù)庫應用系統(tǒng)開發(fā)設計人員、工程技術人員及其他相關人員的參考書。對于非計算機專業(yè)的本科學生,如果希望學到關鍵、實用的數(shù)據(jù)庫技術,也可采用本書作為教材。

李輝等編著 ·程序設計 ·19.1萬字

PHP從入門到精通(第4版)(軟件開發(fā)視頻大講堂)
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《php從入門到精通(第4版)》從初學者角度出發(fā),通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了使用PHP進行網絡開發(fā)應該掌握的各方面技術。《php從入門到精通(第4版)》共分4篇25章,其中,基礎知識篇包括初識PHP、PHP環(huán)境搭建和開發(fā)工具、PHP語言基礎、流程控制語句、字符串操作、正則表達式、PHP數(shù)組、PHP與Web頁面交互、PHP與JavaScript交互、日期和時間;核心技術篇包括Cookie與Session、圖形圖像處理技術、文件系統(tǒng)、面向對象、PHP加密技術、MySQL數(shù)據(jù)庫基礎、phpMyAdmin圖形化管理工具、PHP操作MySQL數(shù)據(jù)庫、PDO數(shù)據(jù)庫抽象層、ThinkPHP框架;高級應用篇包括Smarty模板技術、PHP與XML技術、PHP與Ajax技術;項目實戰(zhàn)篇包括應用Smarty模板開發(fā)電子商務網站、應用ThinkPHP框架開發(fā)明日導航網等內容。書中所有知識都結合具體實例進行介紹,涉及的程序代碼均附以詳細的注釋,可以使讀者輕松領會PHP程序開發(fā)的精髓,快速提高開發(fā)技能。《php從入門到精通(第4版)》適合作為軟件開發(fā)入門者的自學用書,也適合作為高等院校相關專業(yè)的教學參考書,也可供開發(fā)人員查閱、參考。

明日科技 ·程序設計 ·19.1萬字

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