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本書從面向對象程序設計的7個基本原則出發,用淺顯易懂、可視化的UML建模語言逐一介紹GoF的23種經典設計模式。全書共9章,內容包括設計模式基礎、創建型設計模式(共5種)、結構型設計模式(共7種)、行為型設計模式(共11種)、設計模式實驗指導。每章包括教學目標、重點內容、模式的定義與特點、模式的結構與實現、模式的應用場景與應用實例、模式的擴展、章節小結和單元習題等8方面的內容。
程細柱 ·程序設計 ·10.1萬字
本書手把手地教讀者用C語言制作兩種編程語言:crowbar與Diksam。crowbar是運行分析樹的無類型語言,Diksam是運行字節碼的靜態類型語言。這兩種語言都具備四則運算、變量、條件分支、循環、函數定義、垃圾回收等功能,最終版則可以支持面向對象、異常處理等高級機制。所有源代碼都提供下載,讀者可以一邊對照書中的說明一邊調試源代碼。這個過程對理解程序的運行機制十分有幫助。
(日)前橋和彌 ·程序設計 ·16萬字
1、本書內容從虛幻4引擎簡介,到材質的認知,簡單材質的制作,以及使用各種特效實例來對現階段主流的技能制作方法進行實際操作,在案例的制作過程中學習游戲特效的制作流程與具體操作的經驗技巧,掌握主流3D引擎Unreal虛幻4制作游戲特效的方法。2、本書附贈21小時的視頻講解。3、國內唯一一本Unreal虛幻4特效設計圖書
UEGOOD 趙京宇 ·程序設計 ·15萬字
Netty將JavaNIO接口封裝,提供了全異步編程方式,是各大Java項目的網絡應用開發必備神器。本書作者是國內Netty技術的先行者和布道者,本書是他繼《Netty權威指南》之后的又一力作。在本書中,作者將在過去幾年實踐中遇到的問題,以及Netty學習者咨詢的相關問題,進行了歸納和總結,以問題案例做牽引,通過對案例進行剖析,講解問題背后的原理,并結合Netty源碼分析,讓讀者能夠真正掌握Netty,在實際工作中少犯錯。本書中的案例涵蓋了Netty的啟動和停止、內存、并發多線程、性能、可靠性、安全等方面,囊括了Netty絕大多數常用的功能及容易讓人犯錯的地方。在案例的分析過程中,還穿插講解了Netty的問題定位思路、方法、技巧,以及解決問題使用的相關工具,對讀者在實際工作中用好Netty具有很大的幫助和啟發作用。
李林鋒 ·程序設計 ·9.2萬字
本書通過講解用Scratch3.0編寫15款有趣的小游戲和小程序的開發過程,由淺入深地向讀者介紹Scratch3.0編程的基本技術以及程序設計的基本思維和方法。全書共8章和1個附錄。第1章帶領讀者認識Scratch3.0,第2章介紹Scratch3.0編程中用到的一些基本的概念。第3章和第4章分別介紹幾個初級難度游戲的編寫過程。第5章介紹4款中級難度游戲的編寫過程。第6章、第7章和第8章分別介紹一款高級難度游戲的編寫過程。附錄給出了Scratch3.0中常用的編程積木的列表和說明,可供讀者在需要時查閱。本書適合中小學信息技術課教師或培訓老師、想要讓孩子學習Scratch的家長閱讀參考,也非常適合小學生或初中學生自學。
李強 李若瑜 ·程序設計 ·6.4萬字
本書分5篇共16章,第一篇為Oracle基礎篇,主要介紹了Oracle數據庫的主要組成部分、環境及PL/SQL的基本語法。第二篇為SQL數據查詢篇,主要介紹了PL/SQL語言在Oracle中如何實現數據查詢。第三篇為SQL數據操作篇,主要介紹了PL/SQL語言在Oracle中如何實現對關系數據表的操作。第四篇為數據安全應用篇,主要介紹了Oracle數據庫的數據安全等內容。第五篇為高級應用技術篇,基于前面四篇的知識,對Oracle數據的游標和在具體項目中的使用技巧做具體講解。
肖俊宇編著 ·程序設計 ·18.5萬字
本書由一線技術專家基于自己的工作經驗精心撰寫而成,主要包括OpenResty的組成、運行平臺、工作語言、內部運行機制、功能接口、各種服務的配置和開發方式。
羅劍鋒 ·程序設計 ·9.8萬字
本書從第1版付梓到現在已經30余年,是軟件測試領域的經典著作。本書結構清晰、講解生動活潑,簡明扼要地展示了久經考驗的軟件測試方法和智慧。本書以一次自評價測試開篇,從軟件測試的心理學和經濟學人手,探討了代碼檢查、走查與評審、測試用例的設計、模塊(單元)測試、系統測試、調試等主題,以及極限測試、互聯網應用系統測試等高級主題,全面展現了作者的軟件測試思想。第3版在前兩版的基礎上,結合軟件測試的最新發展進行了更新,覆蓋了可用性測試、移動應用測試以及敏捷開發測試等內容。本書適合軟件開發人員、IT項目經理,以及學生或更多相關的讀者閱讀,還可以作為高等院校計算機相關專業軟件測試課程的教材或參考書。
(美)Glenford J.Myers Tom Badgett Corey Sandler ·程序設計 ·11.9萬字
本書以Python作為數據分析的工具,系統地介紹數據分析所需的核心知識點,為書中的數據分析任務提供分析說明、代碼示例和極為詳細的代碼注釋,對于代碼中出現的重要知識點會細心地為讀者標注出相關內容在書中出現的章節位置。
鄧立文 俞心宇 ?,幘幹?/a> ·程序設計 ·17.1萬字
《Python從入門到項目實踐(超值版)》采取“基礎知識→核心技術→核心應用→高級應用→項目實踐”結構和“由淺入深,由深到精”的模式進行講解。全書共5篇23章。首先講解Python快速入門,Python編程基礎,數字和字符串類型,Python列表、元組與字典等;深入講解了如何使用Python字符串及運算符,控制流程和控制語句,函數,文件與文件目錄,數據格式化,Python類的使用,Python模塊的使用等;詳細講解了如何用Pillow庫處理圖片,正則表達式,Python線程和進程,Python異常處理,程序測試與打包,數據結構基礎,數據庫編程等;然后介紹了網絡編程,Web網站編程技術,基于tkinter的GUI界面編程以及其他高級技術等;在實踐環節講解了游戲開發飛機大戰和網上購物系統兩個實戰案例,介紹了完整的Python系統開發流程。《Python從入門到項目實踐(超值版)》不僅融入了作者豐富的工作經驗和多年使用Python的心得,還提供了大量實例,具有較強的實戰性和可操作性。《Python從入門到項目實踐(超值版)》旨在從多角度、全方位幫助讀者快速掌握軟件開發技能,構建從高校到社會的就職橋梁,讓有志于從事軟件開發的讀者輕松步入職場。另外,本書還贈送大量資源,由于贈送的資源比較多,我們在本書前言部分做了詳細說明。《Python從入門到項目實踐(超值版)》適合Python入門者,也適合Python數據庫管理員以及想全面學習Python數據庫技術以提升實戰技能的人員閱讀,還可作為正在進行軟件專業畢業設計的學生以及大專院校和培訓學校的參考用書。
聚慕課教育研發中心 ·程序設計 ·14.5萬字
日文版重印41次,“計算機組成原理”圖解趣味版,蹲馬桶就能看懂的編程基礎知識!本書適合:菜鳥程序員入門進階;中級程序員查漏補缺;高手程序員向家人(女友、老媽等)普及計算機知識。如何向小學生講解CPU和二進制?如何向中學生講解內存和磁盤?如何向女高中生講解操作系統的原理?如何向老奶奶說明顯示器和電視的不同?如果你完全沒有思路,就應該讀一讀這本書。以圖配文,深入講解編程基礎知識;語言通俗,即使是文科生也能看得懂。
(日)矢澤久雄 ·程序設計 ·9.4萬字
本書由經驗豐富的程序員編寫,從零開始,全方位、生動有趣地講解Python編程的方方面面。內容主要包括:Python開發環境的配置、基礎語法、文件操作、桌面應用開發、游戲開發、數據庫操作、用Python開發網站和編寫爬蟲等知識。全書以興趣為核心,通過示例引導,循序漸進地讓讀者學習用Python編寫應用程序。另外,本書還設計了賞心悅目的漫畫插圖,錄制了同步視頻教程(手機掃碼即可觀看),不僅可以大幅降低讀者在學習過程中的枯燥感,還可以幫助讀者跨越可能遇到的障礙。希望本書能讓每一位初學者體驗到編程的樂趣。
張益琿 ·程序設計 ·9.3萬字
本書首先介紹筆者對軟件工程生產力的獨到見解,然后通過一個Helloworld示例帶領初學者入門Jenkinspipeline,接下來詳細介紹Jenkinspipeline的語法,在Jenkinspipeline中如何實現持續集成、持續交付的各個階段,包括構建、測試、制品管理、部署等,以及當現有pipeline的步驟不能滿足需求時,擴展Jenkinspipeline的多種方式。最后介紹Jenkins如何整合多個第三方系統,以實現ChatOps及自動化運維;為避免讀者出現“不知從哪里下手”的情況,本書通過一個簡單的案例介紹如何設計pipeline。
翟志軍編著 ·程序設計 ·6.9萬字
本書把趣味游戲開發應用于Python編程教學,通過介紹12個由易到難的趣味游戲案例的編寫過程,帶領讀者從零基礎開始學習。本書共13章,系統講解了Python語言基本概念、開發環境搭建、循環、列表、數據類型、條件、復合運算符、字符串拼接、布爾變量、數組、函數、列表操作、面向對象編程等基礎知識,還介紹了圖片操作、文件讀寫、聲音播放、異常處理等較為實用的編程技能。所有這些知識和技能,都通過游戲案例講解和展示,貫穿各章,還給出了一些練習,幫助讀者鞏固所學的知識。附錄A給出了這些練習題的答案,附錄B給出了Python語法知識在書中相關章節的索引。本書適合不同年齡層次的Python編程初學者閱讀和自學,也可以作為中學生、大學生學習程序設計的教材和少兒編程培訓機構的參考教材。
童晶 ·程序設計 ·6.7萬字
本書以Java為開發語言,系統地介紹了網絡爬蟲的理論知識和基礎工具,包括網絡爬蟲涉及的Java基礎知識、HTTP協議基礎與網絡抓包、網頁內容獲取、網頁內容解析和網絡爬蟲數據存儲等。本書選取典型網站,采用案例講解的方式介紹網絡爬蟲中涉及的問題,以增強讀者的動手實踐能力。同時,本書還介紹了3種Java網絡爬蟲開源框架,即Crawler4j、WebCollector和WebMagic。本書適用于Java網絡爬蟲開發的初學者和進階者;也可作為網絡爬蟲課程教學的參考書,供高等院校文本挖掘、自然語言處理、大數據商務分析等相關學科的本科生和研究生參考使用;也可供企業網絡爬蟲開發人員參考使用。
錢洋等 ·程序設計 ·6.1萬字
本書是對Java程序員面試中常見的微服務、網絡編程、分布式存儲和分布式計算等必備知識點的總結,包括Spring原理及應用、SpringCloud原理及應用、Netty網絡編程原理及應用、ZooKeeper原理及應用、Kafka原理及應用、Hadoop原理及應用、HBase原理及應用、Cassandra原理及應用、ElasticSearch原理及應用、Spark原理及應用、Flink原理及應用。
王磊 ·程序設計 ·11.9萬字
本書結合樣例,介紹Django的基礎知識、主要模塊的開發以及權限管理等高級內容,并且通過圖書管理系統、博客系統、車費管理系統3個項目的開發實戰,使讀者既能掌握Django的重要開發技術,又能對這些知識在項目中的綜合應用有深入了解。本書共有16章,分為3個篇章,準備篇介紹了Web框架以及Django的基本知識;入門篇詳細講解了路由系統、模板系統等5個主要模塊的開發過程,并通過圖書管理系統和博客系統的開發綜合應用這些知識;進階篇介紹了AJAX、中間件、權限管理等內容,并完成了車費管理系統的項目開發。本書講解詳細,內容通俗易懂,案例豐富,適合Python進階讀者或Django開發入門讀者閱讀,也可以作為Web開發人員或編程愛好者的自學參考。
張曉 ·程序設計 ·16.1萬字
本書從一個Android原生開發者的角度去認識和了解Flutter,本書作者以幽默生動的故事描寫手法,記錄在Flutter學習中所遇見的景色,并呈現給讀者,主要內容包括:Flutter的安裝與基本概念,Dart語法、組件與容器、布局基礎、動畫與手勢、自定義組件、資源與路由、Flutter框架、Flutter與Redux、Flutter與iOS、插件開發、綜合案例等。
張德立 ·程序設計 ·9.1萬字
本書分為三篇,共12章。第一篇:基礎篇,包括第1-4章,介紹了uni-app的特點和優勢、環境搭建、HBuilderX開發工具的安裝和使用,以及uni-app的一些基礎知識。第二篇:進階篇,包括第5-9章,介紹了uni-app的基礎配置、相關組件、導航欄、高效開發技巧,以及uniCloud云開發平臺。第三篇:實戰篇,包括第10-12章,通過第一個實戰,介紹了如何使用uni-app開發小程序;通過第二個實戰,介紹了如何使用uni-app進行跨平臺開發;通過第三個實戰,介紹了如何使用uniCloud云開發。
歐陽江濤編著 ·程序設計 ·10萬字
《零基礎學Java》升級版采用的開發環境為JDK11,圖書從零基礎學習者的角度出發,通過通俗易懂的語言、流行有趣的實例,詳細地介紹了使用Java語言進行程序開發需要掌握的知識和技術。全書共分16章,包括初識Java、Java語言基礎、流程控制、數組、面向對象編程基礎、異常處理、Java常用類和枚舉類型、泛型與集合類及坦克大戰游戲等。書中所有知識都結合具體實例進行講解,設計的程序代碼給出了詳細的注釋,可以使讀者輕松領會Java程序開發的精髓,快速提高開發技能。
明日科技編著 ·程序設計 ·11.5萬字
網站合作:傅女士 fuli.a@yuewen.com
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