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本書涵蓋從物聯網傳感器到云計算的整個物聯網解決方案譜系。首先研究現代傳感器系統、通信理論,然后探討局域網和廣域網中基于IP的通信,包括802.11ah、5GLTE蜂窩、Sigfox和LoRaWAN,講解邊緣計算、路由和網關及其在霧計算中的作用,以及MQTT5.0和CoAP的消息傳遞協議。本書以統計分析、復雜事件處理和深度學習模型的應用來總結,還提供了物聯網安全、密碼學和shell安全的整體觀點。
(美)佩里·利 ·程序設計 ·26.7萬字
本書共9章。第0章是引言,概述本書的寫作目的和學習方法。第1章討論程序設計的基本過程和方法,包括問題的分析、方案的設計以及編碼和調試。這些知識,以及對這些知識的運用能力,是專業化編程能力的重要組成部分。第2~6章討論專業人員需要較深入了解和掌握的內容,其中既包括C語言中需要深入理解和掌握的知識,也包括在編程中對一些基本算法和數據結構的運用,并結合這些內容進一步說明程序設計的基本方法和原則,及其在實際編程中的應用。第7章和第8章討論程序代碼和結構的優化,包括對程序時間效率和空間效率的優化、程序的風格以及程序組織的方式和原則。這些知識和技術都是在設計和實現具有較大規模的實用程序時需要用到的。本書面向對C語言和數據結構、算法分析等相關知識有基本了解,同時希望進一步提高自己實際編程能力以適應工作要求的讀者,適合剛剛走上工作崗位的C語言開發人員以及計算機及相關專業高年級學生閱讀。
尹寶林 ·程序設計 ·22.1萬字
本書以MastercamX2中文版為藍本進行編寫,共分15章,本書章節的安排次序采用由淺入深、循序漸進的原則。在內容安排上,書中結合大量的實例來對MastercamX2軟件建模和加工模塊中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解,通俗易懂,化深奧為簡易;在寫作方式上,本書緊貼MastercamX2中文版的實際操作界面,采用軟件中真實的對話框、按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件進行學習,提高學習效率。
北京兆迪科技有限公司編著 ·程序設計 ·32.2萬字
本書循序漸進地介紹了PHP8開發動態網站的主要知識和技能,提供了大量的PHP應用實例供讀者實踐。每一章節都清晰講解了代碼的作用及其編寫思路,使讀者能快速掌握PHP的應用開發技能。全書共24章,內容包括PHP8的基本概念、PHP服務器環境配置、PHP的基本語法、PHP的語言結構、字符串和正則表達式、數組、時間和日期、面向對象編程、錯誤處理和異常處理、PHP與Web頁面交互、文件與目錄操作、圖形圖像處理、Cookie和會話管理、MySQL數據庫基礎、PHP操作MySQL數據庫、PDO數據庫抽象類庫、安全加密技術、PHP與XML技術、PHP與Ajax的綜合應用、Smarty模板、ZendFramework框架和ThinkPHP框架等。本書最后通過網上商城和圖書管理系統兩個實戰項目,使讀者進一步鞏固所學的知識,提高PHP網站開發的實戰能力。
張工廠 ·程序設計 ·13.1萬字
本書涵蓋Express4.0,系統地講解了利用Express(Node/JavaScript開發棧中的重要組件)開發動態Web應用的流程和步驟。作者EthanBrown通過開發一個示例應用講授了開發公共網站和RESTAPI的基礎知識。此外還介紹了設計與實現Web架構的最佳實踐,幫你用Express構建單頁、多頁以及混合Web應用。Express在根本沒有框架和有一個健壯的框架之間找到了平衡,讓你自由選擇架構。通過本書,熟悉JavaScript的前端和后端工程師會發現一種新的Web開發視角。
(美)Ethan Brown ·程序設計 ·15.1萬字
本書較為全面地介紹了HTML5前端開發的核心知識,并簡要介紹了使用HBuilder開發移動App的流程。全書共8章,從企業用人需求的角度出發,本著夠用、實用的原則,介紹了JavaScript、HTML、CSS、移動前端實戰、Swiper插件、JSON數據、jQuery框架、移動App開發等相關知識。通過學習本書,讀者可以掌握HTML5核心要點,能夠運用CSS進行布局。通過學習Swiper插件,讀者可領會其他插件的用法;通過學習jQuery框架,讀者可領會其他框架的用法。在此基礎上,本書通過講解JSON,幫助讀者理解后臺數據;通過講解HBuilder開發移動App的流程,指引讀者打開通向混合式移動App開發的大門。
曾建華 ·程序設計 ·3萬字
《自動化測試實戰——基于TestNG/JUnit/RobotFramework/Selenium》共12章,第1章首先以一個自動化測試用例為引子,接下來的10章對由此引申出的自動化測試中的多個熱門專題,包括測試用例分層、數據驅動測試、關鍵字驅動測試、PageObject設計模式、等待、斷言、測試報告、測試替身、并行執行、分布式執行和持續集成等進行了詳細介紹,第12章以展望的形式對自動化測試平臺以及容器化和人工智能技術在自動化測試中的應用做了簡介?!蹲詣踊瘻y試實戰——基于TestNG/JUnit/RobotFramework/Selenium》適合有一定編程語言和自動化測試基礎的中高級測試工程師、自動化測試工程師、測試開發工程師以及測試管理者閱讀。
盧家濤編著 ·程序設計 ·6.1萬字
本書基于KeilμVision5開發平臺和PROTEUS硬件仿真平臺,精心編寫了80項STC8051(STC15)C語言程序設計案例,同時提供20項硬件實物實戰案例,并分別在各案例中提出了難易適中的實訓要求。全書基礎設計類案例涵蓋STC8051基本I/O、中斷、定時/計數、A/D轉換、PCA、串口通信等程序設計;硬件應用類案例涵蓋編/譯碼器、串/并轉換芯片、LED顯示及驅動芯片、字符/圖形液晶屏(包括1602、OLED、TFT彩屏)、實時日歷時鐘、I2C/SPI/1-Wire總線器件、電機、溫濕度傳感器、雷達測距傳感器、GPS、GSM、SD卡等器件(或模塊);綜合設計類案例包括多個實用型項目設計,如多功能電子日歷牌、計算器、電子密碼鎖、電子秤、紅外遙控、大幅面LED點陣屏、交流電壓檢測、鉑電阻溫度計、射擊游戲、溫室監控、小型氣象站、MODBUS及uIP應用等。為讓讀者在仿真設計基礎上進一步積累實物設計經驗,同時提供的選用硬件實物模板(10套20個案例)除覆蓋前述多項仿真案例內容之外,還增加了3色LED、5向微動開關、搖桿電位器、觸摸面板、COG、RFID模塊、指紋模塊、紅外測溫及北斗BDS模塊等。
彭偉 ·程序設計 ·13.8萬字
本書基于Unity5.0軟件及以上版本,對Unity5中的大量圖形改進和擴展的編輯器功能集進行講解。另外,對UnityCloudBuild的使用進行詳細介紹,使開發者通過云進行游戲和應用開發。為了使Unity3D在中國得到更好的發展,作為官方唯一的配備用書,本書對原先的4.X進行完美升級。Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在內的23個平臺發布。目前,利用Unity游戲引擎開發的游戲終端有手機、平板和臺式機等。有多所高校購買了Unity軟件,并在高校的課程中開始講授。本書適用于對Unity感興趣的讀者使用,也可作為從事Unity3D工作的工作人員的參考書,更適用于Unity培訓的學?;蛘邫C構使用。全書配套資源下載地址:answers.china.unity3d.com/unity3d_courses。
Unity Technologies ·程序設計 ·17.2萬字
本書是創建快速網站的指南,指導你如何以正確的方式創建高性能網站。書中介紹了如何加快向用戶交付站點資源的速度、提高渲染速度、減少網站占用空間;探討了HTTP/2等能夠大幅提升網站速度的技術;闡述了如何構建一個自動化的工作流以完成常見的優化任務,同時提高開發效率。如果你是Web開發人員,想創建快速靈活的網站,或者提升已有網站的性能,打造更佳的用戶體驗,那么本書不失為一個理想的選擇。
(美)杰里米·瓦格納 ·程序設計 ·16.9萬字
本書以大量的示例,詳細介紹了利用ExcelVBA操作Excel進而操作Windows的方法和技巧,包括管理ExcelVBA常見對象(Application對象、Workbook對象、Worksheet對象、Range對象、Chart對象、Shape對象、窗體控件對象以及對象事件)、創建自定義菜單和自定義工具欄、操作數據庫、設計程序結構、打印工作表、操作VBA工程、操作文件和文件夾、操作其他Office應用程序和Windows應用程序等。本書還兼顧Excel2007以上版本的新特點,介紹了ExcelVBA的常用使用技巧。本書適合具有Excel與ExcelVBA基礎知識的各類人員閱讀,同時適合從事公司信息管理應用系統開發的各類人員閱讀,也可作為大中專院校相關專業的教材或參考書。
韓小良 ·程序設計 ·10.2萬字
本書是一部Java基礎開發教程,使用Java11版本,以IntelliJIDEA為開發環境,從軟件工程的視角講解Java編程的各種知識,由淺入深,由理論到實戰,帶領讀者走進Java編程的廣袤世界。全書共分為17章。其中第1~6章介紹Java的常見數據類型及開發,包括基本變量類型、數組類型、包裝變量類型、字符串類型以及日期時間類型;第7~11章介紹面向對象的開發過程,包括面向對象的三要素(封裝、繼承、多態)、面向對象的擴展(嵌套、枚舉、抽象、接口)、面向對象的應用(容器、泛型、文件IO)、面向對象的特殊處理(異常、反射、注解)以及基于面向對象的函數式編程;第12~14章介紹Java語言的界面編程,包括AWT、Swing、JavaFX三大圖形框架的編碼運用;第15~17章介紹Java編程的高級開發,包括多線程、網絡通信和數據庫操作,各章末尾著重描述打地鼠游戲、即時通信工具、詩歌管理系統三大實戰項目的軟件設計及編碼實現。本書適用于Java編程的初學者、有志于轉型Java開發的程序員,也可作為大中專院校與培訓機構的Java基礎課程教材。
歐陽燊 ·程序設計 ·38.2萬字
本書全面、詳細、系統地介紹了網絡綜合布線的相關標準、網絡綜合布線材料、網絡綜合布線系統工程設計、線纜布線技術、設備間與機房環境、綜合布線系統的測試、網絡布線系統的驗收、局域網規劃與組建、無線局域網規劃與組建等方面的知識,并通過81個實驗案例,幫助讀者積累實戰經驗,縮短從理論到現實的距離。本書內容翔實、知識全面,突出實用性和實戰性,采用圖文結合的方式進行敘述,旨在幫助網絡管理員系統了解綜合布線的實用知識與技能,積累實戰經驗;同時也是各類計算機培訓中心、中等職業學校和技工學校的優選專業教材。
黃治國 李穎 ·程序設計 ·18.6萬字
Scratch是可視化的編程語言,利用它可以制作游戲、動畫,還可以計算數學題、處理字符串。本書共分為五部分,細致入微地講解Scratch3.0編程,完全不用擔心孩子零基礎。第一部分(第1、2章)了解Scratch3.0的界面和功能,以及與Scratch2.0的區別。第二部分(第3~16章)針對Scratch3.0中的每一個程序塊進行實例講解。第三部分(第17章)在掌握基礎程序塊的基礎上,深刻理解和運用編程中的順序執行、重復執行、條件判斷等程序結構。第四部分(第18~22章)以一個個游戲項目作為實戰案例,詳細地講解每一個項目的分析過程、角色安排、程序制作以及完成后的排錯、改進思路和方案。第五部分(第23、24章)是高階項目,一步一步地從簡單的實現逐漸增加功能,最終完成一個極具挑戰的程序模塊,體驗一個項目的迭代過程。本書適合完全沒有接觸過編程的家長和小朋友閱讀。對從事編程教育的老師來說,也是一本非常好的教程。
劉鳳飛 ·程序設計 ·4.9萬字
這是一本全面介紹Unity3D游戲特效設計制作的圖書,內容由淺入深,以游戲行業中常見的特效為例,操作步驟細致、敘述簡練易懂,詳細講解游戲特效的制作流程,并拓展同類型特效的制作思路。全書共9章,主要介紹了Unity3D的基礎操作、粒子系統的進階學習、Unity3D場景特效分析與講解、3dsMax的基礎操作、粒子系統的深入學習、物理攻擊特效案例、法術攻擊特效案例等知識,并通過精選案例對所學知識加以鞏固,鍛煉實際操作能力。本書附帶教學資源,包括所有案例的工程文件和場景文件,方便讀者學習使用。本書適合欲從事游戲特效設計制作的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。
李梁 ·程序設計 ·7.9萬字
本書是HTML5與CSS3領域公認的標桿之作,被讀者譽為“系統學習HTML5與CSS3的標準著作”,也是Web前端工程師案頭必備工作手冊。前3版累計印刷超過25次,網絡書店評論超過14000條,98%以上的評論都是五星級好評。不僅是HTML5與CSS3圖書領域當之無愧的領頭羊,而且在整個原創計算機圖書領域也是佼佼者。第4版首先從技術的角度根據最新的HTML5和CSS3標準進行了更新和補充,其次是根據讀者的反饋對內容的組織結構和寫作方式做了進一步的優化,內容更實用,閱讀體驗也更好。全書共26章,本書分為上下兩冊:上冊(1~14章)全面系統地講解了HTML5相關的各項主要技術,以HTML5對現有Web應用產生的變革開篇,順序講解了HTML5與HTML4的區別、HTML5的結構、表單及新增頁面元素、ECMAScript、文件API、本地存儲、XMLHttpRequest、WebWorkers、ServiceWorker、通信API、Web組件、繪制圖形、多媒體等內容。下冊(15~26章)全面系統地講解了CSS3相關的各項主要技術,以CSS3的功能和模塊結構開篇,順序講解了各種選擇器、文字與字體、盒相關樣式、背景與邊框、變形處理、動畫、布局、多媒體,以及CSS3中的一些其他重要樣式。全書一共300余個示例頁面和1個綜合性的案例,所有代碼均通過作者上機調試,讀者可下載書中代碼,直接在瀏覽器查看運行結果。
陸凌牛 ·程序設計 ·10萬字
本書源自作者5年來的項目和工作實踐經驗,力求對SAS編程與數據分析做一個較為完整的梳理,除了從技術架構方面細致地梳理了SAS數據分析中的關鍵技術和實用知識點,例如數據集,宏編程。圖表生成等,更在講解中埋藏了一條關于行業實踐分析的案例輔線,包括嵌入其中的大量實踐案例和單獨成章的綜合案例,幫助讀者將關鍵技術和行業實踐相輔相成,讓讀者能身臨其境地了解SAS數據分析行業的精髓。本書并不想陷于具體技術問題的解決方案中,而是希望通過一些關鍵技術點、模型以及實例的關聯講解來幫助讀者梳理清楚SAS編程的開發思路,繼而學會解決一類問題。
馬文豪 李翔宇編著 ·程序設計 ·24.6萬字
《C++碼農日記(全程視頻講解)》共9章。第1章講述程序員入職前的準備以及C++跨平臺開發入門知識,著重介紹求職面試相關知識,以及Qt的安裝配置、開發環境搭建、第三方跨平臺庫基礎知識、配套資源等內容;第2~8章通過50多個實際案例講述命令行程序的開發、DLL(動態鏈接庫)的開發與第三方庫的使用、跨平臺文件操作、多線程和進程內(多線程間)通信、進程間通信、異步串口通信、數據庫訪問等常用開發技能;第9章通過一個數據中心的案例介紹C/S模式(Client/Server模式,客戶端/服務器模式)軟件的綜合開發技能。本書提供的案例覆蓋了C/S模式軟件開發工作的常見場景。
白振勇編著 ·程序設計 ·12.7萬字
本書從初學者的角度出發,提供了Python從入門到數據分析可視化再到Web開發所需要的知識和技能,適用對象為基礎入門者和技能爬升者。本書按照技能的熟練程度分為篇。第一篇初窺門徑(第1~3章)主要包含的Python基礎語法知識。第二篇略有小成(第4~6章),讀者從這里開始開始學習Python數據處理,并體驗如何調用Python第三方庫實現Web數據交互可視化分析。第三篇登堂入室(第6和7章),讀者自此開始接觸Django,并學習如何使用Django開發一個靜態網站。第四篇融會貫通(第8章),借由此章讀者可以將前面學習的內容融會貫通,并能根據自己的理解實現一些簡單的功能,并據此完成投票網站的開發。第五篇爐火純青(第9章),本章是對前面幾章內容的升華,需要讀者充分掌握前兩個案例才能理解本章的內容。學會了本章,讀者將完成一個精美的、功能完善的數據分析可視化網站,并可以應用于日常生活和工作。第六篇返璞歸真(第10章),本章將講解如何將開發好的應用程序部署在服務器上實現實際應用,讀者將初步接觸服務器部署的一些基礎知識,并感受到學無止境。
韓偉 趙盼編著 ·程序設計 ·4.9萬字
本書介紹Python軟件工程的主要實踐和原則,旨在幫助讀者編寫更易于維護和更整潔的代碼。全書共10章:第1章介紹Python語言的基礎知識和搭建Python開發環境所需的主要工具;第2章描述Python風格代碼,介紹Python中的第一個習慣用法;第3章總結好代碼的一般特征,回顧軟件工程中的一般原則;第4章介紹一套面向對象軟件設計的原則,即SOLID原則;第5章介紹裝飾器,它是Python的最大特性之一;第6章探討描述符,介紹如何通過描述符從對象中獲取更多的信息;第7章和第8章介紹生成器以及單元測試和重構的相關內容;第9章回顧Python中最常見的設計模式;第10章再次強調代碼整潔是實現良好架構的基礎。本書適合所有Python編程愛好者、對程序設計感興趣的人,以及其他想學習更多Python知識的軟件工程的從業人員。
(西)馬里亞諾·阿那亞(Mariano Anaya) ·程序設計 ·14.2萬字
網站合作:傅女士 fuli.a@yuewen.com
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