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Cocos2D-x權威指南
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本書第1版是公認的最適合系統學習Cocos2D-X的著作,廣受讀者好評,是該領域的權威暢銷書。第2版根據Cocos2D-X3.x全面重寫,不僅根據最新技術進行了升級,而且對知識點和案例也進行了大幅補充,還對原有內容和寫作方式進行了優化。內容更加全面,更加系統地講解了Cocos2D-X最新的功能特性、使用方法、技術要點、開發技巧、高級知識、最佳實踐以及性能優化;實戰性更強,不僅每個知識點都輔之以便于理解的小案例,而且通過精心設計的4款游戲案例完美呈現了Cocos2D-X游戲設計與開發的完整過程,極富啟發性。更為重要的是,本書將游戲開發人員應該掌握的游戲開發思想也融入到了其中。全書共20章,分為三個部分。基礎篇(1~10章)首先系統介紹了Cocos2D-x的核心概念、主要功能,它在Windows、Andriod、iOS等平臺下的安裝、配置、交叉編譯環境的搭建,以及它的調試和多語言混編;然后重點講解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技術要點,包括Cocos2D-x中的核心類、圖片渲染類、動作、動畫、特效、菜單項、文本渲染系統、事件處理機制、UI控件、瓷磚地圖集、聲音、存儲、網絡以及物理引擎等內容。高級篇(11~16章),介紹了Cocos2D-X中的腳本引擎、常用算法在Cocos2D-X中的實現、粒子系統、著色器的使用,以及CocoStudio等相關的編輯器等。實戰篇(17~20章),通過4個案例全過程講解了如何采用Cocos2D-X開發縱版設計游戲、橫板動作游戲、物理類游戲和消除類游戲,旨在讓讀者深入了解Cocos2D-X的基礎知識在游戲開發中的實戰使用,而且4個案例不僅包含橫板卷軸和縱版卷軸,還分別采用了C++,JavaScript和Lua三種不同的開發語言。可以讓開發者深入了解不同類型的游戲開發思想以及Cocos2D-X涉及到的不同開發語言。

滿碩泉 ·程序設計 ·10.6萬字

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