Unity 3D腳本編程與游戲開發(fā)
本書以游戲開發(fā)為主要線索,全面講解Unity3D的編程技術(shù),涵蓋Unity3D引擎的各個系統(tǒng)與模塊。全書從幫助讀者迅速建立腳本編程和游戲開發(fā)的框架思路開始講起,逐步闡述Unity3D游戲開發(fā)的核心概念,以及對游戲開發(fā)至關(guān)重要的物理系統(tǒng)和3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)等技術(shù)基礎(chǔ)。然后針對游戲中的界面、動畫、特效與音頻等Unity3D各個常用模塊的使用方法進行講解,并詳細(xì)介紹游戲開發(fā)中數(shù)據(jù)管理與資源管理相關(guān)的知識。隨后通過潛入型游戲的完整案例將本書所講知識融會貫通。最后,講解游戲人工智能開發(fā)技術(shù),以及對象池等高級編程技術(shù),幫助讀者提升應(yīng)對實際工作的能力。本書內(nèi)容全面,講解細(xì)致,適合游戲開發(fā)的初學(xué)者入門,也適合相關(guān)培訓(xùn)機構(gòu)作為教材。
·17.9萬字