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ChatGPT對話錄
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《ChatGPT對話錄》精選人們普遍關心的101個話題,涉及心態、情感、職場以及日常生活方面,通過ChatGPT的回答,旨在讓人們對這些并不陌生的話題重新思考,并獲得新的啟發。本書通過對話形式,與讀者進行真實互動。對于那些被大眾關心的問題,ChatGPT能夠更加深入地了解其中的需求,給予個性化的回答和建議。同時,在出色的自然語言處理能力的基礎上,對這些問題能夠提供精準、易懂的回答,幫助讀者更好地理解和解決問題。本書涉及的話題廣泛而深入,不僅有常見的心理問題如焦慮、抑郁、自卑等,還有職場上的挑戰,如溝通、領導力、升職加薪等,以及日常生活中出現的各種情況,如婚姻家庭、人際交往等。不論是處于哪個年齡階段的讀者,都能從中獲得有益的建議和啟示。對于那些希望了解心理學、人際溝通、職場發展等方面知識的讀者來說,本書是一本簡單易懂的參考書;對于那些需要解決具體問題的讀者,本書也提供了個性化的建議和解決方案。這使得這本書成為一種非常有用的工具,啟發人們對生活、職業和情感的全新思考,幫助人更好地應對生活中的挑戰,提高生活質量和幸福感。對于那些對人工智能和自然語言處理技術感興趣的讀者,本書也是一份很好的學習材料。

異鳴匯編 ·人工智能 ·5.3萬字

Unity人工智能實戰(原書第2版)
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第1章探究幾個有趣的移動算法,這些算法基于CraigReynolds與IanMillington開發的轉向行為(steeringbehavior)原則,是絕大多數高級游戲和其他一些依賴于移動的算法(比如尋路算法家族)的基礎。第2章涵蓋了用于導航復雜場景的尋路算法。該章包含一些使用不同的圖結構來表示游戲世界的方法,以及幾個用于尋路的算法,每種算法針對的場景有所不同。第3章解釋不同的決策制定技術,這些技術能夠靈活地適應不同類型的游戲,并且足夠健壯地讓我們構建模塊化的決策制定系統。第4章揭示Unity5.6中引入的NavMeshAPI的內部原理,解釋如何掌握NavMesh的強大之處,以及實時優化。第5章涉及幾篇不同的教程,把不同的agent協調成一個整體,比如基于圖表(如路徑點和勢力圖)制定戰術策略的編隊技巧。第6章探究了幾種在agent上模擬感官刺激的不同方式。我們將學習如何使用已知的工具來創建這些模擬器:碰撞器和圖。第7章涵蓋了用于開發棋類游戲的一個算法家族,以及創建AI的基于回合的游戲技術。第8章探索機器學習領域,該章是我們學習并將機器學習技術應用到游戲中的極好開端。第9章探究使用程序化內容生成來實現游戲可重玩性的幾種不同技術。該章是生成不同類型的內容的指南。第10章介紹一些新技術,以及使用前幾章中學過的算法創建不完全符合特定類別的新行為。

(智利)豪爾赫·帕拉西奧斯 ·人工智能 ·5.1萬字

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