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Unity 4 3D開發(fā)實戰(zhàn)詳解
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隨著Unity3D的迅猛發(fā)展,該游戲引擎通過不斷優(yōu)化與改進已經(jīng)升級到4.0。在Unity4.0中增加了許多新的特性,如全新的動畫系統(tǒng)、支持移動平臺的實時陰影、最新的狀態(tài)機技術(shù)等?!禪nity43D開發(fā)實戰(zhàn)詳解》隨著游戲引擎的升級加入了許多新的內(nèi)容,主要內(nèi)容如下。第1章Unity3D基礎(chǔ)以及開發(fā)環(huán)境的搭建,簡要介紹了Unity3D開發(fā)環(huán)境的搭建及其運行機制;第2章Unity集成開發(fā)環(huán)境詳解,主要對Unity集成開發(fā)環(huán)境進行詳細介紹;第3章Unity3D開發(fā)腳本簡介,講解了特定于Unity的JavaScript腳本和C#腳本編寫的語法和技巧;第4章Unity3D圖形用戶界面基礎(chǔ)及常用對象,主要對Unity開發(fā)過程中經(jīng)常使用的圖形用戶界面控件及對象進行詳細介紹;第5章Unity3D第三方2D組件庫——NGUI,介紹了游戲開發(fā)中非常流行的第三方UI界面開發(fā)組件庫——NGUI的知識;第6章物理引擎,介紹了Unity開發(fā)平臺的完整的物理引擎體系,包括剛體、碰撞器、粒子系統(tǒng)及關(guān)節(jié)等開發(fā)技術(shù);第7章3D游戲開發(fā)技術(shù),介紹了天空盒、虛擬按鈕與搖桿、聲音、光源、地形引擎、角色動畫,以及角色控制器等常用技術(shù);第8章著色器——Shaders,介紹了Unity中的著色器和著色器語言——ShaderLab,為各種高級特效的開發(fā)打下良好的基礎(chǔ);第9章雜項,介紹了PlayerPrefs類、NetworkClass(網(wǎng)絡(luò)類)、加速度傳感器的使用、視頻貼圖等開發(fā)技巧;第10章綜合案例——火力籃球,詳細介紹了火力籃球項目的開發(fā)過程及用到的各種相關(guān)技術(shù);第11章綜合案例——3D保齡球,詳細介紹了3D保齡球項目的開發(fā)過程及用到的各種相關(guān)技術(shù)。

峰 杜化美 張月霞 索依娜編著 ·軟件工程 ·23.1萬字

Visual Basic從入門到精通(第2版)
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《VisualBasic從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了VisualBasic的相關(guān)知識和實戰(zhàn)技能?!禫isualBasic從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識】主要講解VisualBasic的基礎(chǔ)知識、語言基礎(chǔ)、算法和程序控制結(jié)構(gòu)、數(shù)組以及內(nèi)置函數(shù)與過程等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解可視化編程、窗體和系統(tǒng)對象、標準模塊和類模塊、標準控件,ActiveX控件、工具欄和狀態(tài)欄、鼠標和鍵盤事件、菜單和對話框設(shè)計、程序調(diào)試與錯誤處理等;第3篇【高級應(yīng)用】主要講解數(shù)據(jù)庫與SQL語言基礎(chǔ)、VisualBasic6.0中的數(shù)據(jù)庫編程、數(shù)據(jù)報表、API編程、網(wǎng)絡(luò)編程、圖形圖像與多媒體編程、文件系統(tǒng)編程以及應(yīng)用程序打包等;第4篇【應(yīng)用開發(fā)】主要講解項目規(guī)劃、VB實現(xiàn)遠程控制、仿Windows畫圖程序、播放器、文件分割與合并程序以及VB連連看等各種實用程序的開發(fā);第5篇【項目實戰(zhàn)】介紹了個人賬目管理系統(tǒng)和超市進銷存管理系統(tǒng)2個項目的開發(fā)流程?!禫isualBasic從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)VisualBasic的讀者,無論您是否從事計算機相關(guān)行業(yè),是否接觸過VisualBasic,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握VisualBasic的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.6萬字

Unity游戲案例開發(fā)大全
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隨著智能手機的普及,一些可玩性強的手機游戲應(yīng)用也逐漸普及開來。《Unity游戲案例開發(fā)大全》結(jié)合作者多年從事游戲應(yīng)用開發(fā)的經(jīng)驗,詳細地介紹了10款Unity3D游戲案例的開發(fā),主要內(nèi)容如下。第1章——Unity3D基礎(chǔ)以及開發(fā)環(huán)境的搭建,簡要介紹了Unity3D的誕生、特點、開發(fā)環(huán)境的搭建以及運行機制;第2章——3D極品桌球,3D極品桌球使用了著色器,極大地豐富了游戲的視覺效果,增強了用戶體驗,桌球運動十分真實酷炫;第3章——3D迷宮魔盒,使用了Unity3D強大的物理引擎,配合重力感應(yīng)增強了用戶體驗,滾球運動十分真實;第4章——穿越子午線,借助火熱的界面搭建插件NGUI,結(jié)合觸摸技術(shù),再加上智能AI,使玩家得到真實體驗;第5章——古墓推金幣,玩家在游戲中將能夠體驗到3D技術(shù)與物理引擎帶來的真實的視覺享受;第6章——可樂可樂,玩家通過滑動觸摸屏進行發(fā)球;第7章——坦克大戰(zhàn),模擬了坦克射擊場景;第8章——小狗快跑,本游戲充分體現(xiàn)出酷跑類游戲快速的游戲節(jié)奏,能夠充分發(fā)揮玩家的反應(yīng)能力;第9章——3D虛擬停車場,用戶在玩游戲時,不但體驗了3D技術(shù)與物理引擎帶來的真實的視覺享受,還能獲得一些停車技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通過觸摸屏幕上的搖桿或者各個按鈕,實現(xiàn)操控飛機等效果;第11章——百納賽車,這款游戲可以讓人們隨時體驗駕駛賽車所帶來的樂趣。《Unity游戲案例開發(fā)大全》適合有一定基礎(chǔ)、有志于游戲開發(fā)的讀者學(xué)習(xí)使用,也可以作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校和大專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書。

吳亞峰 杜化美 于復(fù)興編著 ·軟件工程 ·22.3萬字

C語言從入門到精通(第2版)
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《C語言從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了C語言的相關(guān)知識和實戰(zhàn)技能?!禖語言從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識】主要講解C語言的基礎(chǔ)知識、C程序的組成、C語言的基本構(gòu)成元素、變量、數(shù)制、數(shù)據(jù)類型、運算符和表達式、順序結(jié)構(gòu)與選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)語句與轉(zhuǎn)向語句、輸入和輸出、數(shù)組、字符數(shù)組以及算法與流程圖等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解函數(shù)、函數(shù)中的變量、文件、編譯與預(yù)處理指令、庫函數(shù)、位運算、結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等;第3篇【高級應(yīng)用】主要講解指針、指針與數(shù)組、指針與函數(shù)、指針與字符串、指針與結(jié)構(gòu)體、指針的高級應(yīng)用與技巧等;第4篇【項目實戰(zhàn)】主要講解項目規(guī)劃、Linux下的C語言開發(fā)、通訊錄、圖書管理系統(tǒng)、信息管理系統(tǒng)以及K-均值聚類算法等;第5篇【趣味題解】主要講解哥德巴赫猜想、猴子選大王游戲、迷宮求解、背包問題求解、火車車廂重排、哈夫曼編碼的實現(xiàn)、八皇后問題的實現(xiàn)、商人過河游戲、K階斐波那契序列的實現(xiàn)以及最短路徑的實現(xiàn)等?!禖語言從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)C語言的讀者,無論您是否從事計算機相關(guān)行業(yè),是否接觸過C語言,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握C語言的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.1萬字

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