官术网_书友最值得收藏!

OpenGL ES 2.0游戲開發(fā)(下卷)
會員

《OpenGLES2.0游戲開發(fā)(下卷):高級特效和典型案例》共分12章,內(nèi)容按照必知必會的基礎(chǔ)知識、基于OpenGLES2.0實現(xiàn)基本特效,以及真實大型游戲案例的順序進行詳細講解。第1章介紹如何通過頂點著色器實現(xiàn)酷炫效果,包括飄揚的旗幟、扭動的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數(shù)字圖像處理技術(shù)、分形著色器、粒子系統(tǒng)火焰特效等。第3章介紹模擬現(xiàn)實世界的一些光學效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級光源、高真實感水面倒影等光影效果。第5章游戲開發(fā)中的物理學,介紹包括AABB包圍盒、穿透效應、粒子系統(tǒng)以及彈簧質(zhì)點模型等。第6章介紹3D游戲開發(fā)中經(jīng)常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開發(fā)中常用的骨骼動畫技術(shù)。第8章介紹包括3D拾取、多點觸控以及多鍵監(jiān)聽等技巧。第9章討論3D游戲開發(fā)中的一些性能優(yōu)化問題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車場、WebGL模擬飛行把所學知識貫穿起來,達到了學以致用的目的。《OpenGLES2.0游戲開發(fā)(下卷):高級特效和典型案例》內(nèi)容豐富,從基本知識到高級特效,從簡單的應用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類讀者。特別是移動游戲開發(fā)者、程序員,以及大專院校相關(guān)專業(yè)師生的學習用書和培訓學校的教材。

吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬字

QQ閱讀手機版

主站蜘蛛池模板: 都昌县| 泽州县| 偏关县| 图木舒克市| 晋宁县| 乌恰县| 阳信县| 神农架林区| 满城县| 法库县| 东源县| 通州区| 兴义市| 蕉岭县| 封丘县| 平南县| 三门峡市| 保康县| 长宁区| 交城县| 彭水| 岢岚县| 阿拉尔市| 清水县| 扶绥县| 浑源县| 新丰县| 迭部县| 新野县| 宜君县| 浠水县| 岳池县| 霸州市| 景德镇市| 河间市| 进贤县| 玉溪市| 科尔| 潜山县| 门头沟区| 长丰县|