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移動(dòng)智能終端技術(shù)與測(cè)試
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本書是幾位長(zhǎng)期從事智能終端標(biāo)準(zhǔn)和測(cè)試技術(shù)研究的工程師實(shí)踐工作的總結(jié)。本書的內(nèi)容包括了移動(dòng)智能終端的發(fā)展過程、現(xiàn)狀和趨勢(shì);對(duì)智能手機(jī)的關(guān)鍵技術(shù),如軟硬件技術(shù)、架構(gòu)、芯片技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、機(jī)卡接口技術(shù)、無線接口技術(shù)、天線技術(shù)、信息安全技術(shù)等進(jìn)行了分析講解。本書還介紹了國(guó)內(nèi)外監(jiān)管機(jī)構(gòu)和運(yùn)營(yíng)商對(duì)移動(dòng)智能終端的認(rèn)證測(cè)試要求與流程,并對(duì)移動(dòng)智能終端相關(guān)的測(cè)試標(biāo)準(zhǔn)和測(cè)試技術(shù),如射頻測(cè)試、協(xié)議測(cè)試、電磁兼容測(cè)試、音視頻測(cè)試、用戶體驗(yàn)測(cè)試、安規(guī)測(cè)試、信息安全測(cè)試等進(jìn)行了介紹。本書不僅涉及智能終端相關(guān)的傳統(tǒng)技術(shù),而且還對(duì)廣義上的智能終端如融合型終端、智能硬件、可穿戴設(shè)備等特點(diǎn)和應(yīng)用進(jìn)行了介紹,對(duì)智能手機(jī)相關(guān)新技術(shù)的發(fā)展,如VR/AR技術(shù)、5G技術(shù)和5G終端的發(fā)展進(jìn)行了展望。本書適合希望全面了解智能手機(jī)、智能終端技術(shù)和測(cè)試的工程師、學(xué)生閱讀,適合智能手機(jī)企業(yè)和測(cè)試實(shí)驗(yàn)室工作的科研、測(cè)試、認(rèn)證工程師學(xué)習(xí),也適合從事相關(guān)科研工作的工程師參考。

張睿 ·軟件工程 ·36.9萬字

架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)
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《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》根據(jù)各種企業(yè)級(jí)真實(shí)場(chǎng)景總結(jié),提出合理的設(shè)計(jì)思路和解決方案,從需求、問題、解決方案、原理、設(shè)計(jì)方法、落地方案多個(gè)角度,給出架構(gòu)設(shè)計(jì)方法。《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》主要內(nèi)容包括大型互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)設(shè)計(jì)的四大原則、分布式微服務(wù)架構(gòu)設(shè)計(jì)、登錄功能架構(gòu)設(shè)計(jì)、用戶安全架構(gòu)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)日志架構(gòu)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)攻防架構(gòu)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)消息架構(gòu)設(shè)計(jì)、監(jiān)控預(yù)警架構(gòu)設(shè)計(jì)、關(guān)系型大數(shù)據(jù)架構(gòu)設(shè)計(jì)、批處理調(diào)度架構(gòu)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)配置架構(gòu)設(shè)計(jì)、企業(yè)級(jí)核心架構(gòu)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)等,詳細(xì)講解了各種場(chǎng)景的架構(gòu)方案。《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》與任何編程語(yǔ)言無關(guān),目的是提升讀者的設(shè)計(jì)思維、培養(yǎng)讀者的設(shè)計(jì)能力、開啟讀者的架構(gòu)思維。同時(shí),《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》也是一本設(shè)計(jì)方案指南,開發(fā)人員、設(shè)計(jì)人員、架構(gòu)人員均可參考《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》,針對(duì)遇到的場(chǎng)景進(jìn)行參考性設(shè)計(jì)。

尹洪亮編著 ·軟件工程 ·20.6萬字

軟件項(xiàng)目管理(第二版)
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本書首先介紹了項(xiàng)目管理的有關(guān)概念和知識(shí)體系,并根據(jù)軟件和軟件項(xiàng)目的特點(diǎn),介紹了軟件項(xiàng)目管理的基本知識(shí)體系和管理內(nèi)容。接著按照軟件項(xiàng)目初始、項(xiàng)目計(jì)劃、項(xiàng)目執(zhí)行控制、項(xiàng)目結(jié)束的四個(gè)階段,全面地闡述了軟件項(xiàng)目管理的知識(shí)體系。詳細(xì)講解了項(xiàng)目初始、項(xiàng)目計(jì)劃、項(xiàng)目范圍管理、進(jìn)度管理、質(zhì)量管理、成本管理、風(fēng)險(xiǎn)管理、團(tuán)隊(duì)與溝通管理、配置管理、項(xiàng)目過程跟蹤控制、項(xiàng)目結(jié)束、項(xiàng)目管理工具的使用。最后以CMMI4級(jí)的企業(yè)實(shí)際項(xiàng)目為案例,講述真實(shí)企業(yè)級(jí)的軟件項(xiàng)目管理,使學(xué)生理解、掌握項(xiàng)目管理在項(xiàng)目實(shí)施過程中的應(yīng)用。本書注重理論與實(shí)際的結(jié)合,條理清晰、語(yǔ)言流暢、通俗易懂、內(nèi)容豐富、具體實(shí)用,適合作為高等學(xué)校軟件工程專業(yè)、計(jì)算機(jī)軟件專業(yè)和其他相關(guān)專業(yè)的教材,也適合作為其他各類軟件工程技術(shù)管理人員的參考書。

劉鳳華 羅菁 ·軟件工程 ·23.3萬字

OpenGL ES 2.0游戲開發(fā)(下卷)
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《OpenGLES2.0游戲開發(fā)(下卷):高級(jí)特效和典型案例》共分12章,內(nèi)容按照必知必會(huì)的基礎(chǔ)知識(shí)、基于OpenGLES2.0實(shí)現(xiàn)基本特效,以及真實(shí)大型游戲案例的順序進(jìn)行詳細(xì)講解。第1章介紹如何通過頂點(diǎn)著色器實(shí)現(xiàn)酷炫效果,包括飄揚(yáng)的旗幟、扭動(dòng)的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數(shù)字圖像處理技術(shù)、分形著色器、粒子系統(tǒng)火焰特效等。第3章介紹模擬現(xiàn)實(shí)世界的一些光學(xué)效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實(shí)感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級(jí)光源、高真實(shí)感水面倒影等光影效果。第5章游戲開發(fā)中的物理學(xué),介紹包括AABB包圍盒、穿透效應(yīng)、粒子系統(tǒng)以及彈簧質(zhì)點(diǎn)模型等。第6章介紹3D游戲開發(fā)中經(jīng)常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開發(fā)中常用的骨骼動(dòng)畫技術(shù)。第8章介紹包括3D拾取、多點(diǎn)觸控以及多鍵監(jiān)聽等技巧。第9章討論3D游戲開發(fā)中的一些性能優(yōu)化問題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車場(chǎng)、WebGL模擬飛行把所學(xué)知識(shí)貫穿起來,達(dá)到了學(xué)以致用的目的。《OpenGLES2.0游戲開發(fā)(下卷):高級(jí)特效和典型案例》內(nèi)容豐富,從基本知識(shí)到高級(jí)特效,從簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類讀者。特別是移動(dòng)游戲開發(fā)者、程序員,以及大專院校相關(guān)專業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書和培訓(xùn)學(xué)校的教材。

吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬字

云原生網(wǎng)關(guān)Traefik:入門、進(jìn)階與實(shí)戰(zhàn)
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這是一本關(guān)于云原生網(wǎng)關(guān)Traefik的標(biāo)準(zhǔn)參考和實(shí)戰(zhàn)指南,它從功能特性、工作原理、架構(gòu)設(shè)計(jì)、性能優(yōu)化、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)、源碼分析等多個(gè)維度對(duì)Traefik進(jìn)行了全面的講解,幾乎覆蓋從入門到進(jìn)階過程中的所有問題,通俗易懂、圖文并茂、案例豐富。本書內(nèi)容源于作者在大量云原生項(xiàng)目改造中的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),得到了Google、華為等國(guó)內(nèi)外頭部科技公司技術(shù)專家的推薦和TraefikLabs社區(qū)的多位PMC好評(píng)。讀完本書,你將了解或掌握以下知識(shí):云原生的發(fā)展歷程、架構(gòu)模式、技術(shù)棧以及發(fā)展方向;云原生網(wǎng)關(guān)的技術(shù)生態(tài)和技術(shù)選型;Traefik的安裝、配置、基本特性;Traefik的架構(gòu)設(shè)計(jì)、工作原理,以及升級(jí)、遷移和高可用性;Traefik中間件、TraefikMesh、TraefikHub、TraefikOperator編排等高級(jí)特性;Traefik的插件開發(fā)、可觀測(cè)性實(shí)踐和性能優(yōu)化等高階實(shí)踐;Traefik在實(shí)際項(xiàng)目中的使用和最佳實(shí)踐?Traefik核心功能組件的源碼分析。

李杰 ·軟件工程 ·25.5萬字

C語(yǔ)言從入門到精通(第2版)
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《C語(yǔ)言從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了C語(yǔ)言的相關(guān)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技能。《C語(yǔ)言從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識(shí)】主要講解C語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí)、C程序的組成、C語(yǔ)言的基本構(gòu)成元素、變量、數(shù)制、數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符和表達(dá)式、順序結(jié)構(gòu)與選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)語(yǔ)句與轉(zhuǎn)向語(yǔ)句、輸入和輸出、數(shù)組、字符數(shù)組以及算法與流程圖等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解函數(shù)、函數(shù)中的變量、文件、編譯與預(yù)處理指令、庫(kù)函數(shù)、位運(yùn)算、結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等;第3篇【高級(jí)應(yīng)用】主要講解指針、指針與數(shù)組、指針與函數(shù)、指針與字符串、指針與結(jié)構(gòu)體、指針的高級(jí)應(yīng)用與技巧等;第4篇【項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)】主要講解項(xiàng)目規(guī)劃、Linux下的C語(yǔ)言開發(fā)、通訊錄、圖書管理系統(tǒng)、信息管理系統(tǒng)以及K-均值聚類算法等;第5篇【趣味題解】主要講解哥德巴赫猜想、猴子選大王游戲、迷宮求解、背包問題求解、火車車廂重排、哈夫曼編碼的實(shí)現(xiàn)、八皇后問題的實(shí)現(xiàn)、商人過河游戲、K階斐波那契序列的實(shí)現(xiàn)以及最短路徑的實(shí)現(xiàn)等。《C語(yǔ)言從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)C語(yǔ)言的讀者,無論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過C語(yǔ)言,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握C語(yǔ)言的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國(guó)家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.1萬字

Java核心技術(shù)·卷Ⅰ:基礎(chǔ)知識(shí)(原書第10版)
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本書是《Java核心技術(shù)》第10版的卷Ⅰ。自《Java核心技術(shù)》出版以來,每個(gè)新版本都盡可能快地跟上Java開發(fā)工具箱發(fā)展的步伐,而且每一版都重新改寫了部分內(nèi)容,以便適應(yīng)Java的最新特性。在這一版中,已經(jīng)反映了Java標(biāo)準(zhǔn)版(JavaSE8)的特性。與前幾版一樣,本版仍然將讀者群定位在那些打算將Java應(yīng)用到實(shí)際工程項(xiàng)目中的程序設(shè)計(jì)人員。本書假設(shè)讀者是一名具有程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言(除Java之外)堅(jiān)實(shí)背景知識(shí)的程序設(shè)計(jì)人員,并且不希望書中充斥著玩具式的示例(諸如,烤面包機(jī)、動(dòng)物園的動(dòng)物或神經(jīng)質(zhì)的跳動(dòng)文本)。這些內(nèi)容絕對(duì)不會(huì)在本書中出現(xiàn)。本書的目標(biāo)是讓讀者充分理解書中介紹的Java語(yǔ)言及Java類庫(kù)的相關(guān)特性,而不會(huì)產(chǎn)生任何誤解。在本書中,我們選用大量的示例代碼演示所討論的每一個(gè)語(yǔ)言特性和類庫(kù)特性。我們有意使用簡(jiǎn)單的示例程序以突出重點(diǎn),然而,其中的大部分既不是贗品也沒有偷工減料。它們將成為讀者自己編寫代碼的良好開端。

(美)凱S.霍斯特曼 ·軟件工程 ·30.4萬字

Unity 4 3D開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解
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隨著Unity3D的迅猛發(fā)展,該游戲引擎通過不斷優(yōu)化與改進(jìn)已經(jīng)升級(jí)到4.0。在Unity4.0中增加了許多新的特性,如全新的動(dòng)畫系統(tǒng)、支持移動(dòng)平臺(tái)的實(shí)時(shí)陰影、最新的狀態(tài)機(jī)技術(shù)等。《Unity43D開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解》隨著游戲引擎的升級(jí)加入了許多新的內(nèi)容,主要內(nèi)容如下。第1章Unity3D基礎(chǔ)以及開發(fā)環(huán)境的搭建,簡(jiǎn)要介紹了Unity3D開發(fā)環(huán)境的搭建及其運(yùn)行機(jī)制;第2章Unity集成開發(fā)環(huán)境詳解,主要對(duì)Unity集成開發(fā)環(huán)境進(jìn)行詳細(xì)介紹;第3章Unity3D開發(fā)腳本簡(jiǎn)介,講解了特定于Unity的JavaScript腳本和C#腳本編寫的語(yǔ)法和技巧;第4章Unity3D圖形用戶界面基礎(chǔ)及常用對(duì)象,主要對(duì)Unity開發(fā)過程中經(jīng)常使用的圖形用戶界面控件及對(duì)象進(jìn)行詳細(xì)介紹;第5章Unity3D第三方2D組件庫(kù)——NGUI,介紹了游戲開發(fā)中非常流行的第三方UI界面開發(fā)組件庫(kù)——NGUI的知識(shí);第6章物理引擎,介紹了Unity開發(fā)平臺(tái)的完整的物理引擎體系,包括剛體、碰撞器、粒子系統(tǒng)及關(guān)節(jié)等開發(fā)技術(shù);第7章3D游戲開發(fā)技術(shù),介紹了天空盒、虛擬按鈕與搖桿、聲音、光源、地形引擎、角色動(dòng)畫,以及角色控制器等常用技術(shù);第8章著色器——Shaders,介紹了Unity中的著色器和著色器語(yǔ)言——ShaderLab,為各種高級(jí)特效的開發(fā)打下良好的基礎(chǔ);第9章雜項(xiàng),介紹了PlayerPrefs類、NetworkClass(網(wǎng)絡(luò)類)、加速度傳感器的使用、視頻貼圖等開發(fā)技巧;第10章綜合案例——火力籃球,詳細(xì)介紹了火力籃球項(xiàng)目的開發(fā)過程及用到的各種相關(guān)技術(shù);第11章綜合案例——3D保齡球,詳細(xì)介紹了3D保齡球項(xiàng)目的開發(fā)過程及用到的各種相關(guān)技術(shù)。

峰 杜化美 張?jiān)孪?索依娜編著 ·軟件工程 ·23.1萬字

穩(wěn)敏兼顧:數(shù)字化研發(fā)管理實(shí)戰(zhàn)
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本書探討軟件研發(fā)領(lǐng)域數(shù)字化管理的策略與實(shí)踐,涵蓋從數(shù)字化轉(zhuǎn)型的重要性、實(shí)施步驟到效果評(píng)估的全過程。本書分9篇,共19章,第一篇介紹為什么轉(zhuǎn)型和核心管理概念,幫助讀者尋找問題出在哪里,出路又在哪里;第二篇聚焦組織戰(zhàn)略,探索如何構(gòu)建團(tuán)隊(duì)及明確戰(zhàn)略定位和目標(biāo);第三篇講解研發(fā)過程,強(qiáng)調(diào)需求層級(jí)體系、產(chǎn)品研發(fā)過程和團(tuán)隊(duì)協(xié)作;第四篇討論人才體系,聚焦如何做到把工作目標(biāo)和能力提升相結(jié)合,提供測(cè)試行會(huì)和效能行會(huì)的建設(shè)和運(yùn)營(yíng);第五篇介紹度量體系,既有“多”“快”“好”“贊”的體系,又有案例、實(shí)踐誤區(qū)、深入思考點(diǎn);第六篇談到整合管理,從敏捷項(xiàng)目管理與版本火車的視角,串聯(lián)完整的研發(fā)過程管理;第七篇從引導(dǎo)技術(shù)的視角幫助轉(zhuǎn)型者清掃轉(zhuǎn)型中的障礙,讓轉(zhuǎn)型在組織中傳播更容易,效果更理想;第八篇介紹硬核技術(shù),幫助讀者在技術(shù)上做好基本功,為軟件研發(fā)保駕護(hù)航;第九篇提供方法論指導(dǎo)和案例參考,幫助讀者構(gòu)建自己的規(guī)模化轉(zhuǎn)型路徑。

熊小龍 吳穹 劉雨哲等 ·軟件工程 ·30.8萬字

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