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Docker源碼分析
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本書是一本引導(dǎo)讀者深入了解Docker實(shí)現(xiàn)原理的技術(shù)普及讀物,主要目標(biāo)是通過對Docker架構(gòu)和源代碼的詳細(xì)講解和解剖,幫助讀者對Docker的底層實(shí)現(xiàn)有一個(gè)全面的理解。本書的內(nèi)容主要集中于三部分:Docker的架構(gòu)、Docker的模塊,以及Docker的三駕馬車Swarm、Machine和Compose。第一部分(第1章)主要從宏觀的角度和讀者一起領(lǐng)略Docker的架構(gòu)設(shè)計(jì),并初步介紹架構(gòu)中各模塊的職責(zé)。第二部分(第2~14章)是本書的主體部分,主要針對Docker中多個(gè)重要的模塊進(jìn)行具體深入分析,包括DockerClient、DockerDaemon、DockerServer、Docker網(wǎng)絡(luò)、Docker鏡像、Docker容器等。讀者可以發(fā)現(xiàn),Docker的模塊之間耦合度非常低,很適合循序漸進(jìn),層層深入。第2~8章主要從Docker軟件的架構(gòu)入手,勾勒骨架;第9~11章集中于Docker鏡像技術(shù),夯實(shí)基礎(chǔ);第12~14章則進(jìn)一步分析Docker容器的始末,闡述本質(zhì)。第三部分(第15~17章)介紹Docker生態(tài)三駕馬車—Swarm、Machine和Compose。Docker擁有強(qiáng)大的單機(jī)能力,三駕馬車可以很好地補(bǔ)充Docker的跨主機(jī)能力以及部署能力。讀者可以通過這幾章感受Docker生態(tài)中其他功能強(qiáng)大的軟件。

孫宏亮 ·軟件工程 ·12.7萬字

騰訊Android自動化測試實(shí)戰(zhàn)
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本書不僅深度解析這些框架的原理,還給出了手機(jī)QQ瀏覽器、應(yīng)用寶項(xiàng)目中的典型案例,像最常見的App速度、要求較高的視頻播放性能測試等,供需要實(shí)踐的讀者學(xué)習(xí),這也是本書的重要特色之一。本書前半部分主要介紹業(yè)界流行的Android自動化框架的基礎(chǔ)知識,聚焦工具框架的原理以及基礎(chǔ)API使用、框架的二次開發(fā)改造(根據(jù)具體項(xiàng)目做相應(yīng)修改),以及實(shí)踐過程中一些共性問題的分享。如果讀者已經(jīng)掌握這些框架基礎(chǔ),那么對本書內(nèi)容的理解就會更容易。同時(shí)讀者可以重點(diǎn)關(guān)注本書中介紹的對框架進(jìn)行二次開發(fā)的內(nèi)容,并結(jié)合自己的實(shí)際項(xiàng)目考慮如何應(yīng)用這些知識提升自己的工作效率;基礎(chǔ)比較高的讀者可跳過這部分直接閱讀后半部分。后半部分通過一些實(shí)際案例來講解自動化框架的應(yīng)用,更強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)性分析設(shè)計(jì)能力,包括需求的分析、工具選型、測試方案、代碼覆蓋率的應(yīng)用等,覆蓋功能測試、性能測試的具體實(shí)戰(zhàn)案例。這部分對讀者的技術(shù)能力要求相對更高一些,涉及的知識點(diǎn)的深度和廣度要明顯高于前半部分,需要進(jìn)行AndroidApp應(yīng)用的性能速度測試的讀者可以深入閱讀,領(lǐng)會書中所提場景的測試設(shè)計(jì)與思路,進(jìn)而掌握框架的精髓所在。在經(jīng)典案例中也給出了很多具體實(shí)現(xiàn)思路的介紹與分析,讓讀者知其然、并知其所以然,同時(shí)各位作者也把項(xiàng)目測試工程代碼加以整理,打包至TMQ后臺,供讀者下載,讀者如有需要可以直接導(dǎo)入工程進(jìn)行調(diào)試學(xué)習(xí),以大大減少學(xué)習(xí)成本。讀者可以根據(jù)自己的需求閱讀相應(yīng)章節(jié)的內(nèi)容:如熟悉Java語言,又面臨Debug未混淆被測App的情況,建議直接學(xué)習(xí)Robotium框架,因?yàn)镽obotium操作簡單、相關(guān)資料豐富,還能支持ant、maven打包,與jenkins結(jié)合較好;因Robotium不支持跨應(yīng)用,所以對于需要支持跨應(yīng)用的框架,讀者可以閱讀UIAutomator和Appium框架,其中Appium是借助WebDriverJSON協(xié)議實(shí)現(xiàn)的,能支持多種語言編寫測試腳本;對于有一定經(jīng)驗(yàn)的讀者,在案例選擇時(shí)可以結(jié)合Robotium和UIAutomator的優(yōu)點(diǎn)一起使用,此時(shí)可直接閱讀本書中的瀏覽器視頻性能測試案例。

丁如敏 盛娟等 ·軟件工程 ·12.5萬字

Unity VR與AR項(xiàng)目開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
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本書以Unity為基礎(chǔ)平臺,以實(shí)戰(zhàn)為導(dǎo)向,通過案例的形式分別介紹VR與AR的項(xiàng)目開發(fā)。以簡潔易懂的語言對Unity的重點(diǎn)知識進(jìn)行講解,配合詳細(xì)的圖文注釋與大量的項(xiàng)目實(shí)例,讓讀者能夠輕松快速地入門UnityVR和AR。本書內(nèi)容分為四部分:第1~3章講述Unity的基礎(chǔ)知識,從零開始引導(dǎo)讀者了解Unity編輯器及其中的燈光、材質(zhì)球等,并以案例的形式介紹UGUI以及通過可視化工具Bolt開發(fā)第一個(gè)游戲FlappyBird;第4章講解在實(shí)際案例中常用的Unity插件,掌握這些插件后將會大大提高開發(fā)效率;第5~7章講述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),從什么是虛擬現(xiàn)實(shí)到PC端虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用,再到市面上常用的頭戴式VR設(shè)備應(yīng)用,以案例的形式講解典型虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的項(xiàng)目開發(fā);第8~11章講述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與如何在Unity中發(fā)布安卓程序,從國外的Vuforia到國產(chǎn)的EasyAR再到ARFoundation,通過對三種較為流行的ARSDK進(jìn)行學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)從基本的圖片識別到地面識別、云識別、涂涂樂、手勢識別與換臉等功能。

向春宇 ·軟件工程 ·12.4萬字

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