官术网_书友最值得收藏!

經·理@互聯網產品經理的進階修煉
會員

這是一本思想與實踐并重的產品經理進階修煉讀本,作者是盛大的資深產品經理,有多年實操經驗,而且極喜歡和擅長總結和反思。全書內容從三個維度展開。第一,戰略(經)與戰術(理)維度,戰略強調的是如何才能做出正確的產品,戰術則強調的是如何把產品做正確。第二,道、法、術的維度,“道”從哲學層面出發,探討的是產品的本質和規律;“法”從戰略角度切入,關注的是產品的方向和方法,如“用戶在哪里”、“需求在哪里”、“如何提供價值”等;“術”從戰術角度切入,展示的是具體的實施方法和技巧,如借助一些工具和技巧更好地做產品需求分析、產品設計、用戶體驗等。第三,職業發展維度,不僅具體講解了產品經理應該如何提升各項技能,還結合作者自身的成長經歷總結了產品經理的職業修養和職業發展,目標是幫助大家在成長的過程中少走彎路,能迅速成長。全書一共8章:第1章是全書的總綱,從戰略和戰術與道、法、術兩個維度對產品的本質和做產品的方法進行了總結性概括,有高度,也有深度,建議反復揣摩;第2~3章詳細講解了產品的行業形式和產品戰略,圍繞如何正確地做產品做了深入探討;第4~7章圍繞產品需求、產品設計、產品體驗、產品執行等主題展開,包含大量方法和技巧,建議結合實踐去嘗試;第8章是產品經理的“職場修習術”,分享了產品經理在勤奮努力的同時,如何選擇更聰明和更有效的工作方式,從而獲得更好的職業發展。

楊曉平 ·軟件工程 ·15.1萬字

OpenGL ES 2.0游戲開發(下卷)
會員

《OpenGLES2.0游戲開發(下卷):高級特效和典型案例》共分12章,內容按照必知必會的基礎知識、基于OpenGLES2.0實現基本特效,以及真實大型游戲案例的順序進行詳細講解。第1章介紹如何通過頂點著色器實現酷炫效果,包括飄揚的旗幟、扭動的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數字圖像處理技術、分形著色器、粒子系統火焰特效等。第3章介紹模擬現實世界的一些光學效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級光源、高真實感水面倒影等光影效果。第5章游戲開發中的物理學,介紹包括AABB包圍盒、穿透效應、粒子系統以及彈簧質點模型等。第6章介紹3D游戲開發中經常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開發中常用的骨骼動畫技術。第8章介紹包括3D拾取、多點觸控以及多鍵監聽等技巧。第9章討論3D游戲開發中的一些性能優化問題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車場、WebGL模擬飛行把所學知識貫穿起來,達到了學以致用的目的。《OpenGLES2.0游戲開發(下卷):高級特效和典型案例》內容豐富,從基本知識到高級特效,從簡單的應用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類讀者。特別是移動游戲開發者、程序員,以及大專院校相關專業師生的學習用書和培訓學校的教材。

吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬字

QQ閱讀手機版

主站蜘蛛池模板: 巴楚县| 宿迁市| 洛阳市| 嵊泗县| 工布江达县| 南通市| 万山特区| 汾西县| 卫辉市| 开阳县| 安康市| 聂荣县| 城口县| 开封市| 牡丹江市| 吉安市| 逊克县| 阜平县| 青海省| 西畴县| 乌拉特中旗| 纳雍县| 宾阳县| 翁源县| 泰顺县| 泗阳县| 民勤县| 南靖县| 东乡族自治县| 普兰店市| 叶城县| 朝阳市| 剑河县| 镶黄旗| 上蔡县| 赣州市| 花莲县| 五大连池市| 廊坊市| 汝城县| 东兰县|