官术网_书友最值得收藏!

HTC Vive VR游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
會員

本書是目前HTCVive在VR開發(fā)方面解析最為全面的書,也是一本實(shí)戰(zhàn)教程書籍。如果你不會編程,不會游戲引擎,沒關(guān)系,本書在附錄中為你準(zhǔn)備了教學(xué)資料和視頻分享目錄。讀者完全可以從零開始,只要堅(jiān)持學(xué)習(xí),就可以開發(fā)出VR游戲應(yīng)用。本書以HTCViveVR游戲開發(fā)實(shí)例教學(xué)為主線,循序漸進(jìn)地介紹針對HTCVive設(shè)備在VR游戲開發(fā)方面的整套流程。第1章從零開始引導(dǎo)讀者了解什么是VR,以及HTCVive設(shè)備簡介,對程序員、美工和策劃都有幫助。第2章介紹兩個(gè)被廣泛應(yīng)用的游戲引擎,讓讀者對游戲開發(fā)工具有一個(gè)較全面的認(rèn)識。第3章講述HTCVive開發(fā)最重要的插件SteamVR——開發(fā)VR游戲的左膀右臂。第4章是一個(gè)VR游戲?qū)嵗?,逐步?shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的VR打僵尸游戲。第5章重點(diǎn)介紹SteamVRUnityToolkit在各個(gè)功能上的實(shí)現(xiàn),分別詳細(xì)解析其中的37個(gè)案例,讓讀者學(xué)會實(shí)現(xiàn)VR游戲中所需要的各種各樣的功能。第6章重新回到游戲開發(fā)中,將各種功能實(shí)踐到游戲開發(fā)中去,實(shí)現(xiàn)從理論到實(shí)踐的過渡。最后,附錄中給出參考文獻(xiàn)和學(xué)習(xí)資料分享。本書還提供了所有實(shí)例的源代碼與素材文件,供讀者上機(jī)練習(xí)使用,讀者可從網(wǎng)上下載本書資源文件。本書適用于廣大游戲開發(fā)人員、游戲開發(fā)愛好者、軟件培訓(xùn)機(jī)構(gòu)以及計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生等。

胡良云 ·游戲 ·10.1萬字

Unity 3D虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)
會員

本書以Unity5.x版本為例,結(jié)合大量游戲開發(fā)案例,從實(shí)戰(zhàn)角度系統(tǒng)地介紹Unity3D的使用方法、經(jīng)驗(yàn)及游戲開發(fā)基礎(chǔ)知識。本書分為3部分。第1部分為基礎(chǔ)知識篇(第1~9章)。第2部分為綜合實(shí)踐篇(第10、11章)。第3部分為VR&AR篇(第12、13章)?;A(chǔ)知識篇主要介紹Unity3D基礎(chǔ)知識,包括Unity3D概述、操作界面、腳本編寫、圖形用戶界面系統(tǒng)、三維漫游地形系統(tǒng)、物理引擎、模型與動畫、導(dǎo)航系統(tǒng)及游戲特效等內(nèi)容,從總體上對Unity3D進(jìn)行概要性介紹。綜合實(shí)踐篇主要通過2D卡牌游戲開發(fā)和3D射擊游戲開發(fā)使讀者對Unity3D游戲開發(fā)有較全面的認(rèn)識,掌握開發(fā)一般休閑游戲的能力。VR&AR篇主要介紹時(shí)下非常流行的虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過實(shí)踐案例使讀者掌握VR和AR開發(fā)流程。每章均附有習(xí)題。本書適合作為高等院校數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)及相關(guān)專業(yè)的教材,同時(shí)也適合廣大Unity3D初學(xué)者以及Unity3D游戲開發(fā)和研究人員參考。

李婷婷 ·游戲 ·9.9萬字

Unity3D網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)
會員

本書先提出了一個(gè)明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),即制作一款完整的多人對戰(zhàn)游戲,然后逐步去實(shí)現(xiàn)它。全書涉及行走控制、人工智能系統(tǒng)、界面系統(tǒng)、服務(wù)端框架、客戶端框架、房間系統(tǒng)、戰(zhàn)場系統(tǒng)等多項(xiàng)內(nèi)容。在涉及相關(guān)知識點(diǎn)時(shí),書中會有詳細(xì)的講解。具體來說,本書分為如下3個(gè)部分。第一部分“單機(jī)游戲”:第1章至第5章,主要介紹如何開發(fā)一款功能完整的坦克單機(jī)游戲。除了讓坦克行走、開炮,還將介紹基于代碼和資源分離的界面系統(tǒng)、敵人AI。了解開發(fā)單機(jī)游戲的知識,也是為接下來的網(wǎng)絡(luò)開發(fā)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。第二部分“網(wǎng)絡(luò)原理”:第6章至第8章,主要介紹網(wǎng)絡(luò)通信的原理,開發(fā)客戶端的網(wǎng)絡(luò)模塊和服務(wù)端程序框架。這套框架具有較高的通用性,可以運(yùn)用在多種游戲上。第三部分“網(wǎng)絡(luò)游戲”:第9章至第12章,主要講解房間系統(tǒng)和同步系統(tǒng)的邏輯實(shí)現(xiàn),將單機(jī)坦克游戲改造成多人對戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲。作為實(shí)例教程,本書偏重于例子中涉及的知識點(diǎn)。如果讀者想要深入了解某些內(nèi)容,或者了解實(shí)現(xiàn)某種功能的更多方法,建議在閱讀本書的過程中多多查詢相關(guān)資料,以便做到舉一反三。

羅培羽 ·游戲 ·9.7萬字

游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)寶典
會員

本書講解了游戲開發(fā)中用到的相關(guān)技術(shù),主要包括前端和后端兩部分內(nèi)容,并結(jié)合前端與后端技術(shù)給出了幾個(gè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)方法。本書分4部分,共12章。第壹部分(第1章)為梗概,介紹了軟件開發(fā)的關(guān)鍵、游戲開發(fā)從業(yè)者的層次和挑戰(zhàn)以及本書的目標(biāo)。第2部分(第2~5章)先介紹了EgretEngine編程技術(shù),包括編程基礎(chǔ)、高級開發(fā)和擴(kuò)展庫編程。隨后講解了sparrow-egret游戲前端框架的編程技術(shù),包括MVC架構(gòu)模式以及sparrow-egret游戲前端框架的主要功能。第3部分(第6~8章)先介紹了Netty的主要功能,然后給出了作者開發(fā)的基于JCommon和nest的游戲組件的使用方法。最后給出了一個(gè)基于前端和后臺功能相結(jié)合的實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目—游戲聊天室。第4部分(第9~12章)則比較詳細(xì)地講解了作者基于先前框架所開發(fā)的游戲?qū)崙?zhàn)項(xiàng)目—貪吃蛇和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)國際象棋。同時(shí),介紹了一款可以和先前框架配合使用的自動生成代碼的腳本工具—TreeBranch。在本書的*后兩章,還講解了功能框架以及實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目里所涉及的游戲開發(fā)模塊整合以及設(shè)計(jì)原則與模式,并展示了筆者的設(shè)計(jì)思路。本書實(shí)例部分及章節(jié)源碼解讀難點(diǎn)部分均配有二維碼講解視頻,方便讀者自學(xué)時(shí)觀看使用。本書適用于游戲編程初、中級開發(fā)人員,游戲開發(fā)高手也可以通過閱讀本書擴(kuò)展自己的設(shè)計(jì)思路。

猿媛之家組編 ·游戲 ·9.4萬字

3ds Max游戲角色動畫設(shè)計(jì)
會員

本書與《游戲角色設(shè)計(jì)》同為動漫游戲開發(fā)系列叢書中的教材,通過5個(gè)生動精彩的制作實(shí)例,對游戲角色動畫設(shè)計(jì)流程中的動作設(shè)計(jì)部分進(jìn)行了重點(diǎn)介紹和講解。為了讓廣大游戲美術(shù)愛好者能夠更加系統(tǒng)和完整地學(xué)習(xí)和掌握游戲開發(fā)的流程和技術(shù),兩本書使用了同樣的實(shí)例。本書共分6章:第1章簡要介紹了游戲動畫的基礎(chǔ)知識,包括角色動畫的類型,動畫運(yùn)動的規(guī)律,重點(diǎn)講解了游戲動畫制作過程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2章以網(wǎng)絡(luò)游戲中男性NPC角色的動作設(shè)計(jì)為實(shí)例,詳細(xì)講解了骨骼的創(chuàng)建和匹配以及蒙皮修改器的概念和應(yīng)用;第3章以網(wǎng)絡(luò)游戲中女性NPC角色的動作設(shè)計(jì)為實(shí)例,詳細(xì)講解了游戲動作設(shè)計(jì)過程中各類骨骼的相關(guān)應(yīng)用;第4章飛龍的動畫則詳細(xì)地講解了游戲中比較常見的NPC角色飛龍的動作設(shè)計(jì),重點(diǎn)介紹了飛龍翅膀的骨骼設(shè)定方法和飛翔時(shí)的動畫設(shè)計(jì)方法;第5章動物NPC鹿的動作設(shè)計(jì),詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中四足動物NPC的骨骼設(shè)定和動作調(diào)節(jié)的具體制作方法;第6章人型生物(BOSS)的動作動畫,詳細(xì)講解了人型生物(BOSS)的骨骼設(shè)定、蒙皮和常用動作的制作方法。本書可作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書。

張凡 ·游戲 ·7萬字

QQ閱讀手機(jī)版

主站蜘蛛池模板: 礼泉县| 璧山县| 视频| 黄平县| 延边| 高淳县| 南漳县| 两当县| 崇文区| 松滋市| 远安县| 九寨沟县| 中超| 江源县| 中江县| 台湾省| 承德县| 曲沃县| 黎城县| 双城市| 英德市| 招远市| 博野县| 峨山| 湖南省| 二连浩特市| 赣州市| 曲阳县| 彭泽县| 彭泽县| 玉树县| 当阳市| 福泉市| 西藏| 靖安县| 马关县| 乌兰察布市| 山阳县| 虎林市| 随州市| 米林县|