Unity 3D虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)
本書以Unity5.x版本為例,結(jié)合大量游戲開發(fā)案例,從實戰(zhàn)角度系統(tǒng)地介紹Unity3D的使用方法、經(jīng)驗及游戲開發(fā)基礎(chǔ)知識。本書分為3部分。第1部分為基礎(chǔ)知識篇(第1~9章)。第2部分為綜合實踐篇(第10、11章)。第3部分為VR&AR篇(第12、13章)。基礎(chǔ)知識篇主要介紹Unity3D基礎(chǔ)知識,包括Unity3D概述、操作界面、腳本編寫、圖形用戶界面系統(tǒng)、三維漫游地形系統(tǒng)、物理引擎、模型與動畫、導(dǎo)航系統(tǒng)及游戲特效等內(nèi)容,從總體上對Unity3D進(jìn)行概要性介紹。綜合實踐篇主要通過2D卡牌游戲開發(fā)和3D射擊游戲開發(fā)使讀者對Unity3D游戲開發(fā)有較全面的認(rèn)識,掌握開發(fā)一般休閑游戲的能力。VR&AR篇主要介紹時下非常流行的虛擬現(xiàn)實及增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),通過實踐案例使讀者掌握VR和AR開發(fā)流程。每章均附有習(xí)題。本書適合作為高等院校數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)及相關(guān)專業(yè)的教材,同時也適合廣大Unity3D初學(xué)者以及Unity3D游戲開發(fā)和研究人員參考。
·9.9萬字