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游戲開發(fā)實戰(zhàn)寶典
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本書講解了游戲開發(fā)中用到的相關(guān)技術(shù),主要包括前端和后端兩部分內(nèi)容,并結(jié)合前端與后端技術(shù)給出了幾個實戰(zhàn)項目的設(shè)計及實現(xiàn)方法。本書分4部分,共12章。第壹部分(第1章)為梗概,介紹了軟件開發(fā)的關(guān)鍵、游戲開發(fā)從業(yè)者的層次和挑戰(zhàn)以及本書的目標(biāo)。第2部分(第2~5章)先介紹了EgretEngine編程技術(shù),包括編程基礎(chǔ)、高級開發(fā)和擴(kuò)展庫編程。隨后講解了sparrow-egret游戲前端框架的編程技術(shù),包括MVC架構(gòu)模式以及sparrow-egret游戲前端框架的主要功能。第3部分(第6~8章)先介紹了Netty的主要功能,然后給出了作者開發(fā)的基于JCommon和nest的游戲組件的使用方法。最后給出了一個基于前端和后臺功能相結(jié)合的實戰(zhàn)項目—游戲聊天室。第4部分(第9~12章)則比較詳細(xì)地講解了作者基于先前框架所開發(fā)的游戲?qū)崙?zhàn)項目—貪吃蛇和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)國際象棋。同時,介紹了一款可以和先前框架配合使用的自動生成代碼的腳本工具—TreeBranch。在本書的*后兩章,還講解了功能框架以及實戰(zhàn)項目里所涉及的游戲開發(fā)模塊整合以及設(shè)計原則與模式,并展示了筆者的設(shè)計思路。本書實例部分及章節(jié)源碼解讀難點部分均配有二維碼講解視頻,方便讀者自學(xué)時觀看使用。本書適用于游戲編程初、中級開發(fā)人員,游戲開發(fā)高手也可以通過閱讀本書擴(kuò)展自己的設(shè)計思路。

猿媛之家組編 ·游戲 ·9.4萬字

Cocos2d-x游戲開發(fā)實戰(zhàn)精解
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本書以實例為基礎(chǔ),通過簡單的例子來介紹Cocos2d-x中各個模塊的使用方法和一些常見游戲的實現(xiàn)思路。書中詳細(xì)介紹從零基礎(chǔ)到能夠獨立開發(fā)簡單游戲的整個過程,同時探討游戲開發(fā)中設(shè)計模式的應(yīng)用。另外,作者為書中的重點內(nèi)容錄制了一些教學(xué)視頻,以便于讀者更加高效、直觀地學(xué)習(xí)。本書共19章,分為4篇。第1篇為開發(fā)前的環(huán)境搭建,主要介紹Cocos2d-x的背景知識及開發(fā)環(huán)境的搭建。第2篇為Cocos2d-x基礎(chǔ)鋪墊,主要介紹Cocos2d-x中的基本UI、對用戶操作的響應(yīng)、地圖系統(tǒng)、物理引擎、粒子系統(tǒng)及存儲和網(wǎng)絡(luò)等方面的知識。第3篇為Cocos2d-x技能提升,屬于進(jìn)階知識,主要介紹如何使用額外的控件、如何使用CocosStudio及設(shè)計模式的相關(guān)內(nèi)容。第4篇為Cocos2d-x游戲開發(fā)案例實戰(zhàn),主要通過幾個游戲案例介紹如何利用Cocos2d-x開發(fā)游戲應(yīng)用。本書內(nèi)容全面,實用性強(qiáng),尤其適合在校學(xué)生或零基礎(chǔ)游戲開發(fā)的愛好者閱讀。本書基本不涉及過于高深的理論,書中主要是通過實例來展示怎么做,非常適合基礎(chǔ)薄弱的讀者入門。

歐桐桐 ·游戲 ·15.9萬字

精通Cocos2d-x游戲開發(fā)(基礎(chǔ)卷)
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《Cocos2d-x游戲開發(fā)》分為《基礎(chǔ)卷》和《進(jìn)階卷》兩個分冊。兩卷書籍都有明確的寫作目的。《基礎(chǔ)卷》專注于Cocos2d-x引擎基礎(chǔ),致力于讓Cocos2d-x初學(xué)者成為一個基礎(chǔ)扎實、靠譜的程序員。《進(jìn)階卷》專注于各種實用技術(shù),是作者多年開發(fā)經(jīng)驗的結(jié)晶,書中的技術(shù)點大多是基于實際工作中碰到的問題提煉而來,從問題的本質(zhì)出發(fā)到解決問題的思路,提供了多種解決方案,并對比各方案的優(yōu)缺點,啟發(fā)讀者思考。本書為《Cocos2d-x游戲開發(fā)》的《基礎(chǔ)卷》,共31章,分為4篇。第1篇為《入門篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有Cocos2d-x開發(fā)環(huán)境、學(xué)習(xí)建議、注意事項及低級錯誤總結(jié),以及必備的C++編程基礎(chǔ)和指針知識等。第2篇為《基礎(chǔ)框架篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有節(jié)點系統(tǒng)、內(nèi)存管理、場景和層、精靈、動作系統(tǒng)、動畫、紋理、文字、運(yùn)行機(jī)制、渲染機(jī)制、消息機(jī)制和Schedule等。第3篇為《UI與交互篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有觸摸輸入、文本輸入、按鈕與重力感應(yīng)輸入、Menu和MenuItem,以及GUI框架的功能控件、文本輸入、文本顯示及容器控件等。第4篇為《CocoStudio工具鏈篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有CocoStudio的UI編輯器、場景編輯器、動畫編輯器、2.x編輯器及CocosBuilder等。本書適合學(xué)習(xí)Cocos2d-x游戲開發(fā)的零基礎(chǔ)讀者閱讀,尤其適合Cocos2d-x自學(xué)人員。對于大中專院校的學(xué)生和社會培訓(xùn)班的學(xué)員,本書也是一本不可多得的學(xué)習(xí)教程。

王永寶 ·游戲 ·19.9萬字

HTC Vive VR游戲開發(fā)實戰(zhàn)
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本書是目前HTCVive在VR開發(fā)方面解析最為全面的書,也是一本實戰(zhàn)教程書籍。如果你不會編程,不會游戲引擎,沒關(guān)系,本書在附錄中為你準(zhǔn)備了教學(xué)資料和視頻分享目錄。讀者完全可以從零開始,只要堅持學(xué)習(xí),就可以開發(fā)出VR游戲應(yīng)用。本書以HTCViveVR游戲開發(fā)實例教學(xué)為主線,循序漸進(jìn)地介紹針對HTCVive設(shè)備在VR游戲開發(fā)方面的整套流程。第1章從零開始引導(dǎo)讀者了解什么是VR,以及HTCVive設(shè)備簡介,對程序員、美工和策劃都有幫助。第2章介紹兩個被廣泛應(yīng)用的游戲引擎,讓讀者對游戲開發(fā)工具有一個較全面的認(rèn)識。第3章講述HTCVive開發(fā)最重要的插件SteamVR——開發(fā)VR游戲的左膀右臂。第4章是一個VR游戲?qū)嵗鸩綄崿F(xiàn)一個簡單的VR打僵尸游戲。第5章重點介紹SteamVRUnityToolkit在各個功能上的實現(xiàn),分別詳細(xì)解析其中的37個案例,讓讀者學(xué)會實現(xiàn)VR游戲中所需要的各種各樣的功能。第6章重新回到游戲開發(fā)中,將各種功能實踐到游戲開發(fā)中去,實現(xiàn)從理論到實踐的過渡。最后,附錄中給出參考文獻(xiàn)和學(xué)習(xí)資料分享。本書還提供了所有實例的源代碼與素材文件,供讀者上機(jī)練習(xí)使用,讀者可從網(wǎng)上下載本書資源文件。本書適用于廣大游戲開發(fā)人員、游戲開發(fā)愛好者、軟件培訓(xùn)機(jī)構(gòu)以及計算機(jī)專業(yè)的學(xué)生等。

胡良云 ·游戲 ·10.1萬字

3ds Max游戲角色動畫設(shè)計
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本書與《游戲角色設(shè)計》同為動漫游戲開發(fā)系列叢書中的教材,通過5個生動精彩的制作實例,對游戲角色動畫設(shè)計流程中的動作設(shè)計部分進(jìn)行了重點介紹和講解。為了讓廣大游戲美術(shù)愛好者能夠更加系統(tǒng)和完整地學(xué)習(xí)和掌握游戲開發(fā)的流程和技術(shù),兩本書使用了同樣的實例。本書共分6章:第1章簡要介紹了游戲動畫的基礎(chǔ)知識,包括角色動畫的類型,動畫運(yùn)動的規(guī)律,重點講解了游戲動畫制作過程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2章以網(wǎng)絡(luò)游戲中男性NPC角色的動作設(shè)計為實例,詳細(xì)講解了骨骼的創(chuàng)建和匹配以及蒙皮修改器的概念和應(yīng)用;第3章以網(wǎng)絡(luò)游戲中女性NPC角色的動作設(shè)計為實例,詳細(xì)講解了游戲動作設(shè)計過程中各類骨骼的相關(guān)應(yīng)用;第4章飛龍的動畫則詳細(xì)地講解了游戲中比較常見的NPC角色飛龍的動作設(shè)計,重點介紹了飛龍翅膀的骨骼設(shè)定方法和飛翔時的動畫設(shè)計方法;第5章動物NPC鹿的動作設(shè)計,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中四足動物NPC的骨骼設(shè)定和動作調(diào)節(jié)的具體制作方法;第6章人型生物(BOSS)的動作動畫,詳細(xì)講解了人型生物(BOSS)的骨骼設(shè)定、蒙皮和常用動作的制作方法。本書可作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書。

張凡 ·游戲 ·7萬字

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