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Cocos2d-x游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)精解
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本書以實(shí)例為基礎(chǔ),通過簡(jiǎn)單的例子來介紹Cocos2d-x中各個(gè)模塊的使用方法和一些常見游戲的實(shí)現(xiàn)思路。書中詳細(xì)介紹從零基礎(chǔ)到能夠獨(dú)立開發(fā)簡(jiǎn)單游戲的整個(gè)過程,同時(shí)探討游戲開發(fā)中設(shè)計(jì)模式的應(yīng)用。另外,作者為書中的重點(diǎn)內(nèi)容錄制了一些教學(xué)視頻,以便于讀者更加高效、直觀地學(xué)習(xí)。本書共19章,分為4篇。第1篇為開發(fā)前的環(huán)境搭建,主要介紹Cocos2d-x的背景知識(shí)及開發(fā)環(huán)境的搭建。第2篇為Cocos2d-x基礎(chǔ)鋪墊,主要介紹Cocos2d-x中的基本UI、對(duì)用戶操作的響應(yīng)、地圖系統(tǒng)、物理引擎、粒子系統(tǒng)及存儲(chǔ)和網(wǎng)絡(luò)等方面的知識(shí)。第3篇為Cocos2d-x技能提升,屬于進(jìn)階知識(shí),主要介紹如何使用額外的控件、如何使用CocosStudio及設(shè)計(jì)模式的相關(guān)內(nèi)容。第4篇為Cocos2d-x游戲開發(fā)案例實(shí)戰(zhàn),主要通過幾個(gè)游戲案例介紹如何利用Cocos2d-x開發(fā)游戲應(yīng)用。本書內(nèi)容全面,實(shí)用性強(qiáng),尤其適合在校學(xué)生或零基礎(chǔ)游戲開發(fā)的愛好者閱讀。本書基本不涉及過于高深的理論,書中主要是通過實(shí)例來展示怎么做,非常適合基礎(chǔ)薄弱的讀者入門。

歐桐桐 ·游戲 ·15.9萬字

精通Cocos2d-x游戲開發(fā)(基礎(chǔ)卷)
會(huì)員

《Cocos2d-x游戲開發(fā)》分為《基礎(chǔ)卷》和《進(jìn)階卷》兩個(gè)分冊(cè)。兩卷書籍都有明確的寫作目的。《基礎(chǔ)卷》專注于Cocos2d-x引擎基礎(chǔ),致力于讓Cocos2d-x初學(xué)者成為一個(gè)基礎(chǔ)扎實(shí)、靠譜的程序員。《進(jìn)階卷》專注于各種實(shí)用技術(shù),是作者多年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶,書中的技術(shù)點(diǎn)大多是基于實(shí)際工作中碰到的問題提煉而來,從問題的本質(zhì)出發(fā)到解決問題的思路,提供了多種解決方案,并對(duì)比各方案的優(yōu)缺點(diǎn),啟發(fā)讀者思考。本書為《Cocos2d-x游戲開發(fā)》的《基礎(chǔ)卷》,共31章,分為4篇。第1篇為《入門篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有Cocos2d-x開發(fā)環(huán)境、學(xué)習(xí)建議、注意事項(xiàng)及低級(jí)錯(cuò)誤總結(jié),以及必備的C++編程基礎(chǔ)和指針知識(shí)等。第2篇為《基礎(chǔ)框架篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)、內(nèi)存管理、場(chǎng)景和層、精靈、動(dòng)作系統(tǒng)、動(dòng)畫、紋理、文字、運(yùn)行機(jī)制、渲染機(jī)制、消息機(jī)制和Schedule等。第3篇為《UI與交互篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有觸摸輸入、文本輸入、按鈕與重力感應(yīng)輸入、Menu和MenuItem,以及GUI框架的功能控件、文本輸入、文本顯示及容器控件等。第4篇為《CocoStudio工具鏈篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有CocoStudio的UI編輯器、場(chǎng)景編輯器、動(dòng)畫編輯器、2.x編輯器及CocosBuilder等。本書適合學(xué)習(xí)Cocos2d-x游戲開發(fā)的零基礎(chǔ)讀者閱讀,尤其適合Cocos2d-x自學(xué)人員。對(duì)于大中專院校的學(xué)生和社會(huì)培訓(xùn)班的學(xué)員,本書也是一本不可多得的學(xué)習(xí)教程。

王永寶 ·游戲 ·19.9萬字

HTC Vive VR游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
會(huì)員

本書是目前HTCVive在VR開發(fā)方面解析最為全面的書,也是一本實(shí)戰(zhàn)教程書籍。如果你不會(huì)編程,不會(huì)游戲引擎,沒關(guān)系,本書在附錄中為你準(zhǔn)備了教學(xué)資料和視頻分享目錄。讀者完全可以從零開始,只要堅(jiān)持學(xué)習(xí),就可以開發(fā)出VR游戲應(yīng)用。本書以HTCViveVR游戲開發(fā)實(shí)例教學(xué)為主線,循序漸進(jìn)地介紹針對(duì)HTCVive設(shè)備在VR游戲開發(fā)方面的整套流程。第1章從零開始引導(dǎo)讀者了解什么是VR,以及HTCVive設(shè)備簡(jiǎn)介,對(duì)程序員、美工和策劃都有幫助。第2章介紹兩個(gè)被廣泛應(yīng)用的游戲引擎,讓讀者對(duì)游戲開發(fā)工具有一個(gè)較全面的認(rèn)識(shí)。第3章講述HTCVive開發(fā)最重要的插件SteamVR——開發(fā)VR游戲的左膀右臂。第4章是一個(gè)VR游戲?qū)嵗鸩綄?shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的VR打僵尸游戲。第5章重點(diǎn)介紹SteamVRUnityToolkit在各個(gè)功能上的實(shí)現(xiàn),分別詳細(xì)解析其中的37個(gè)案例,讓讀者學(xué)會(huì)實(shí)現(xiàn)VR游戲中所需要的各種各樣的功能。第6章重新回到游戲開發(fā)中,將各種功能實(shí)踐到游戲開發(fā)中去,實(shí)現(xiàn)從理論到實(shí)踐的過渡。最后,附錄中給出參考文獻(xiàn)和學(xué)習(xí)資料分享。本書還提供了所有實(shí)例的源代碼與素材文件,供讀者上機(jī)練習(xí)使用,讀者可從網(wǎng)上下載本書資源文件。本書適用于廣大游戲開發(fā)人員、游戲開發(fā)愛好者、軟件培訓(xùn)機(jī)構(gòu)以及計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生等。

胡良云 ·游戲 ·10.1萬字

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