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實(shí)例妙解Cocos2D-X游戲開發(fā)
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這是—本完全通過游戲案例來驅(qū)動(dòng)的實(shí)戰(zhàn)性著作,作者是一線資深的游戲開發(fā)工程師和移動(dòng)開發(fā)工程師.本書根據(jù)cocos2d-x的最新版本3.x撰寫,得到7cocos2d-x創(chuàng)始人王哲和csdn創(chuàng)始人蔣濤兩位業(yè)界專家的高度認(rèn)可,權(quán)威性毋庸置疑。它將cocos2d-x的各種功能、原理、技巧巧妙地融入游戲案例中,既增強(qiáng)了實(shí)戰(zhàn)性,又降低了學(xué)習(xí)的難度;同時(shí)它還進(jìn)行了人物和場景的設(shè)計(jì),增強(qiáng)了學(xué)習(xí)的趣味性。此外,這些案例還從另外一個(gè)維度詳細(xì)講解了空戰(zhàn)類、塔防類、物理類游戲的開發(fā)過程和方法。全書12章,分為三個(gè)部分:準(zhǔn)備篇(第1~3章),首先介紹了cocos2d-x的開發(fā)環(huán)境搭建和基本開發(fā)方法,然后通過一個(gè)名為“鋼琴師”的游戲介紹了完整的cocos2d-x游戲開發(fā)流程。故事情節(jié)上,本書從“屌絲”程序員勁松的同事在學(xué)校的美術(shù)展上偶遇一位美女老師開始,他想通過為他的女神開發(fā)一款游戲來贏得她的芳心,隨后一系列有趣的故事由此發(fā)生。實(shí)戰(zhàn)篇(第4~8章),首先通過飛機(jī)空戰(zhàn)游戲,重點(diǎn)講解了幀動(dòng)畫、事件分發(fā)機(jī)制、schedule使用以及對話框的制作;接著通過打磚塊游戲,詳細(xì)介紹了physicls物理引擎的使用;最后通過塔防游戲,介紹了瓦片地圖以及cocostudio整合場景的使用方法。在講解代碼的同時(shí),滲透了c++11的使用,帶領(lǐng)讀者熟悉新的編碼風(fēng)格。拓展篇(第9~12章),首先是對cocos2d-x3.x中重要的特性進(jìn)行了總結(jié)和展開闡述,然后講解7android平臺sdk的接入、appstore支付、微信社交分享的接入等擴(kuò)展知識。

樊松陽 ·游戲 ·6.6萬字

ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戲建模教程
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隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,對三維游戲模型人才的需求與日俱增。本書是一本重量級的游戲建模巨作,目的是為游戲建模設(shè)計(jì)師提供一套成熟且完整的建模解決方案。本書采用項(xiàng)目帶入的方式,通過制作不同類型的案例項(xiàng)目,由淺到深地講解了次世代游戲建模的方法和技巧。本書講解了游戲道具、武器裝備和游戲角色三個(gè)類型的四種不同模型的項(xiàng)目制作。每一個(gè)項(xiàng)目都分別包含設(shè)計(jì)制作大形、設(shè)計(jì)制作高模和設(shè)計(jì)制作貼圖三個(gè)任務(wù),向讀者全面展示游戲建模的流程和方法。每一個(gè)任務(wù)都會(huì)通過“任務(wù)分析”和“任務(wù)鏈接”,幫助讀者理解制作要求和制作技術(shù)。通過任務(wù)實(shí)施完成制作后,再按照“任務(wù)評價(jià)”的說明檢查制作案例是否符合規(guī)范。在每個(gè)任務(wù)的最后,會(huì)提供一個(gè)擴(kuò)展的案例,讓讀者獨(dú)立制作,鞏固所學(xué)內(nèi)容,加深學(xué)習(xí)印象。在本書配套資源包中,作者錄制了項(xiàng)目實(shí)例的全部視頻教學(xué)錄像和所有場景模型。資源包中的視頻,配合書中的詳細(xì)操作步驟,幫助讀者提高學(xué)習(xí)效率。

姜玉聲 唐茜 ·游戲 ·6萬字

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