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Unity 3D\2D手機游戲開發(fā):從學習到產(chǎn)品(第4版)
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本書以實例教學為主線,循序漸進地介紹了Unity2018在手機游戲開發(fā)方面的不同功能。第1章,由零開始,引導讀者熟悉Unity編輯器的各個功能模塊和特性。第2~4章是3個不同特色的3D游戲?qū)嵗棺x者對Unity游戲開發(fā)有一個較全面的認識。第5章是一個2D游戲?qū)嵗轿坏亟榻B了Unity在2D游戲方面的應用。第6章和第7章重點介紹了Unity在網(wǎng)絡方面的應用。第8~10章介紹了如何將Unity游戲移植到網(wǎng)頁、iOS和Android平臺。第11章詳細介紹了Unity的新GUI系統(tǒng)。第12章是關于創(chuàng)建Unity游戲美術資源的工作流程。第13章和第14章分別介紹了行為樹和PlayMaker兩款插件,第15章介紹了使用HTCVive創(chuàng)建VR應用,第16章介紹了Unity結合Vuforia在AR方面的應用,第17和第18章介紹了Shader圖形編程和Lua腳本在Unity中的應用。本書最后還附有C#語言的快速教程,幫助缺乏程序開發(fā)基礎的讀者快速入門,同時也包括Unity編輯器菜單欄的中英文對照表供讀者查閱。本書提供了所有實例的源代碼與素材文件,供讀者上機練習使用,讀者可從網(wǎng)上下載本書資源文件。本書適合廣大游戲開發(fā)人員、游戲開發(fā)愛好者、軟件培訓機構以及計算機專業(yè)的學生等使用。

金璽曾 ·專用軟件 ·14.4萬字

基于股票大數(shù)據(jù)分析的Python入門實戰(zhàn)(視頻教學版)
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本書針對Python零基礎的用戶,主要講解大量的股票指標技術分析的范例,由淺入深地介紹了使用Python語言編程開發(fā)的應用“圖譜”。全書分為三篇:基礎篇(第1~4章):講述Python開發(fā)環(huán)境的搭建、基本語法、數(shù)據(jù)結構、代碼的調(diào)試以及面向?qū)ο蟮木幊趟枷耄还善敝笜思夹g分析篇(第5~10章):分別講述使用網(wǎng)絡爬蟲技術獲取股票數(shù)據(jù),使用Matplotlib可視化組件,基于NumPy和Pandas庫進行大數(shù)據(jù)分析,以股票的不同指標分析為范例的開發(fā)方法:MACD+Python數(shù)據(jù)庫編程,KDJ+Python圖形用戶界面編程,RSI+Python郵件編程;基于股票指標的交易策略之高級應用篇(第11~13章):以股票的BIAS指標分析為范例講述Django框架,以股票的OBV指標分析為范例講述在Django中導入日志和數(shù)據(jù)庫組件,結合股票指標分析講述基于線性回歸和SVM(支持向量機)的機器學習的入門知識。本書以結合股票交易大數(shù)據(jù)分析范例為主線來教學Python編程開發(fā)的入門教材。適合計算機、數(shù)學或金融等相關專業(yè)的師生作為課程設計和畢業(yè)設計輔導的教學參考用書,針對基于機器學習預測股票價格的范例程序也可單獨作為參考用例。

胡書敏 ·專用軟件 ·14.4萬字

軟件研發(fā)效能提升之美
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本書匯聚了行業(yè)前沿的研發(fā)效能提升實踐與案例,同時提煉出大量方法論和經(jīng)驗反思,以詼諧、幽默而又不失嚴謹、詳實的風格,多角度、全方位覆蓋研發(fā)效能領域的核心知識,深入淺出,發(fā)人深思。全書采用從概要到細節(jié)、從方法論到案例、理論聯(lián)系實際的寫作思路。第1章和第2章通覽研發(fā)效能的概念與背景,并對研發(fā)效能進行由淺入深的解讀;第3章以敏捷開發(fā)為主線,講述項目管理中的提效實踐;第4章介紹了行業(yè)流行的DevOps實踐,并衍生講解了目前流行的DevSecOps、AIOps、DevPerfOps,以及混沌工程等內(nèi)容;第5章和第6章立足于工具建設,詳細介紹了流量回放、精準測試、服務虛擬化,以及AI在研發(fā)效能提升中的應用等12個大大小小的工具、系統(tǒng)與設計理念;第7章介紹了組織效能提升的多種手段,同時給出作者從實踐中總結的大量經(jīng)驗和誤區(qū);第8章為案例篇,通過對四家不同形態(tài)企業(yè)的研發(fā)效能提升的實戰(zhàn)講解,幫助讀者舉一反三、融會貫通。本書適合IT行業(yè)的各類從業(yè)人群,無論是技術人員、項目經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理,還是團隊管理人員;無論是初入IT行業(yè)的新人,還是資深專家和高層管理者,都能從本書中得到啟發(fā)。

吳駿龍等 ·軟件工程 ·14.4萬字

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